Mastercam X4 三维造型设计基础与典型范例PDF电子书下载
- 电子书积分:13 积分如何计算积分?
- 作 者:刘铁铸编著
- 出 版 社:北京:电子工业出版社
- 出版年份:2011
- ISBN:9787121129209
- 页数:386 页
第1章Mastercam X4基础 1
1.1 Mastercam X4简介 1
1.2 Mastercam X4的工作界面 2
1.3文件管理 3
1.3.1新建文件 3
1.3.2打开文件 4
1.3.3保存文件/另存文件/部分保存 5
1.3.4导入/导出文件 5
1.4设置网格 6
1.5系统配置 6
1.6实例分析 6
1.7本章小结 10
1.8思考与练习 10
第2章 图素的选择 11
2.1图素的选择方法简介 11
2.2基本选择方法 12
2.2.1单体选择 12
2.2.2串连选择 12
2.2.3矩形框选 13
2.2.4多边形选取 14
2.2.5向量选取 14
2.2.6区域选取 14
2.2.7部分串连 15
2.3限定选择方法 16
2.3.1限定全部 16
2.3.2限定单一 16
2.4手动捕捉点 17
2.5串连选项设置 17
2.6实例分析——绘制阶梯轴 18
2.7项目设计——绘制键盘按键 20
2.8本章小结 24
2.9思考与练习 24
第3章 二维图形的绘制 25
3.1二维绘图方法简介 25
3.1.1二维绘图的基本方法 26
3.1.2二维绘图的基本思路 26
3.2点的绘制 26
3.2.1在指定位置绘制点 26
3.2.2绘制动态点 28
3.2.3在曲线的节点位置绘点 29
3.2.4绘制等分点 29
3.2.5绘制端点 30
3.2.6绘制小圆心点 31
3.3直线的绘制 32
3.4绘制近距线 33
3.4.1绘制角平分线 34
3.4.2绘制垂线 35
3.4.3绘制平行线 37
3.5绘制圆弧 38
3.5.1通过圆心绘制圆 39
3.5.2通过极坐标绘制圆弧 40
3.5.3三点画圆 42
3.5.4两点画弧 44
3.5.5三点画弧 45
3.5.6通过端点绘制极坐标圆弧 47
3.5.7切弧 48
3.6绘制矩形 50
3.6.1绘制标准矩形 50
3.6.2矩形形状设置 52
3.7绘制椭圆 54
3.8绘制正多边形 56
3.9绘制边界盒 58
3.10绘制文字 59
3.11绘制螺旋线 61
3.12绘制盘旋线 63
3.13绘制曲线 64
3.13.1手动画曲线 64
3.13.2自动绘制曲线 65
3.13.3转成单一曲线 65
3.13.4熔接曲线 66
3.14实例分析——扳手的绘制 67
3.15项目设计——绘制水果刀 73
3.16本章小结 76
3.17思考与练习 76
第4章 二维图形的编辑 79
4.1图形编辑简介 80
4.2编辑图素 80
4.2.1倒圆角 80
4.2.2串连倒圆角 82
4.2.3倒角 84
4.2.4修剪/打断/延伸 85
4.2.5多物体修剪 91
4.2.6 连接图素 93
4.2.7恢复全圆 94
4.2.8打断全圆 94
4.2.9打断成线段 95
4.2.10曲线变弧 96
4.3转换图素 97
4.3.1平移 97
4.3.2镜像 99
4.3.3旋转 101
4.3.4比例缩放 103
4.3.5移动到原点 105
4.3.6单体补正 107
4.3.7串连补正 110
4.3.8投影 114
4.3.9阵列 117
4.3.10缠绕 119
4.4实例分析——绘制电话线发圈 127
4.5项目设计——绘制电脑键盘主体二维图 128
4.6本章小结 133
4.7思考与练习 133
第5章 图形标注 135
5.1标注简介 135
5.2尺寸标注的基本内容 136
5.2.1尺寸标注的要素 136
5.2.2尺寸标注的基本原则 136
5.3尺寸标注 137
5.3.1水平标注 137
5.3.2垂直标注 138
5.3.3平行标注 139
5.3.4角度标注 140
5.3.5正交标注 142
5.3.6相切标注 143
5.4图案填充 145
5.5实例分析——绘制风扇叶二维图 147
5.6项目设计——轴套剖面图设计 151
5.7本章小结 156
5.8思考与练习 156
第6章 三维实体造型 157
6.1实体造型简介 157
6.2基本实体 158
6.2.1圆柱体 158
6.2.2圆锥体 160
6.2.3立方体 162
6.2.4球体 162
6.2.5圆环体 163
6.2.6基本实体练习 163
6.3挤出实体 168
6.4旋转实体 176
6.5扫描实体 181
6.6举升实体 187
6.7实体布尔运算 192
6.7.1布尔结合 192
6.7.2布尔切割 193
6.7.3布尔交集 193
6.7.4非关联实体运算 194
6.7.5布尔运算实例 194
6.8实体编辑 197
6.8.1实体倒圆角 197
6.8.2面与面倒圆角 198
6.8.3实体倒角 198
6.8.4实体抽壳 199
6.8.5由曲面生成实体 202
6.8.6薄壁加厚 202
6.8.7牵引实体面 202
6.8.8移除实体面 203
6.8.9实体修剪 203
6.9三维实体造型——面与面倒圆角应用 211
6.10实例分析——绘制电蚊香加热器外壳 215
6.11项目设计——绘制灯管 222
6.12本章小结 225
6.13思考与练习 225
第7章 曲面曲线 227
7.1曲面曲线简介 227
7.2单一边界 228
7.3所有曲线边界 228
7.4缀面边线 228
7.5曲面流线 229
7.6动态绘曲线 230
7.7绘制剖切线 230
7.8绘制曲面曲线 231
7.9绘制分模线 231
7.10绘制曲面交线 232
7.11实例分析——绘制水壶模具 232
7.12项目设计——绘制足球 234
7.13本章小结 247
7.14思考与练习 247
第8章 三维曲面造型 249
8.1构图面、Z深度及视图简介 249
8.2 3D线架构 250
8.3绘制基本的三维曲面 250
8.3.1圆柱体 250
8.3.2圆锥体 251
8.3.3立方体 252
8.3.4球体 252
8.3.5圆环体 253
8.4直纹/举升曲面 253
8.5旋转曲面 256
8.6扫描曲面 259
8.7网状曲面 261
8.8挤出曲面 266
8.9牵引曲面 267
8.10围篱曲面 268
8.11平面修剪 272
8.12实例分析——绘制风车模型 273
8.13项目设计——绘制水晶球 280
8.14本章小结 285
8.15思考与练习 285
第9章 三维曲面编辑 287
9.1曲面编辑简介 287
9.2曲面圆角 288
9.2.1曲面与曲面倒圆角 288
9.2.2曲面与曲线倒圆角 289
9.2.3曲面与平面倒圆角 289
9.3曲面补正 290
9.4曲面延伸 290
9.5曲面修剪 291
9.5.1曲面与曲面修剪 291
9.5.2曲面与曲线修剪 294
9.5.3曲面与平面修剪 299
9.6恢复修整曲面 299
9.7恢复曲面边界 299
9.8填补内孔 300
9.9分割曲面 300
9.10两曲面熔接 300
9.11三曲面间熔接 304
9.12三角圆角曲面熔接 304
9.13实例分析——绘制水壶 305
9.14项目设计——绘制自行车座板 309
9.15本章小结 312
9.16思考与练习 312
第10章 图形分析 313
10.1图形分析简介 313
10.2对象属性分析 314
10.3点位分析 315
10.4两点间距 315
10.5体积/面积分析 316
10.6串连分析 317
10.7外形分析 317
10.8角度分析 318
10.9动态分析 318
10.10曲面检测 319
10.11实体检测 319
10.12实例分析——分析尺寸并变更设计 320
10.13项目设计——螺旋曲面的分析 323
10.14本章小结 326
10.15思考与练习 326
第11章 综合实例 327
11.1造型的基础知识 327
11.2造型的基本思维 328
11.3实体造型的方法 329
11.4曲面造型的方法 329
11.5实例分析 330
11.5.1采用拆体法绘制1 331
11.5.2采用拆面法绘制1 336
11.5.3采用拆体法绘制2 342
11.5.4采用拆面法绘制2 347
11.6项目设计 355
11.6.1绘制键盘 355
11.6.2绘制小木桌 363
11.6.3绘制餐架 371
11.6.4绘制计算器 379
11.7本章小结 386
11.8思考与练习 386
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