3DS MAX、VRAY超写实商业大空间效果图表现技法PDF电子书下载
- 电子书积分:12 积分如何计算积分?
- 作 者:陈志民,刘有良主编
- 出 版 社:北京:机械工业出版社
- 出版年份:2011
- ISBN:9787111320760
- 页数:301 页
Chapter 01 光、色彩和构图 1
1.1 光与效果图 2
1.1.1 光的色与影特性 2
1.1.2 光的色、影与效果图 5
1.2 色彩与效果图 7
1.2.1 色彩的物理、心理效应 7
1.2.2 室内色彩设计流程 9
1.2.3 室内色彩设计原则 10
1.3 摄影与效果图 11
1.3.1 摄影基础知识 11
1.3.2 构图技法 15
1.4 室内设计风格 20
1.4.1 欧式风格 20
1.4.2 中式风格 21
1.4.3 田园乡村风格 21
1.4.4 现代风格 21
Chapter 02 VRay渲染器剖析 22
2.1 VRay渲染器概述 23
2.1.1 VRay渲染器简介 23
2.1.2 Adv 1.50 SP系列版本面板参数变化 24
2.2 V-ray选项卡 25
2.2.1 【授权】与【关于V-ray】 25
2.2.2 VRay帧缓中器卷展栏 25
2.2.3 VRay全局开关卷展栏 28
2.2.4 图像采样器(抗锯齿)卷展栏 31
2.2.5 环境卷展栏 38
2.2.6 色彩映射卷展栏 39
2.3 间接照明选项卡 43
2.3.1 什么是间接照明 43
2.3.2 间接照明卷展栏 44
2.3.3 发光贴图卷展栏 46
2.3.4 灯光缓中卷展栏 53
2.3.5 强力引擎卷展栏 56
2.3.6 光子贴图卷展栏 57
2.3.7 焦散卷展栏 58
2.4 设置选项卡 58
2.4.1 DMC采样器卷展栏 58
2.4.2 默认置换卷展栏 59
2.4.3 系统卷展栏 60
2.5 VRay材质与贴图 65
2.5.1 VRay基本材质 66
2.5.2 VRay灯光材质 75
2.5.3 VRay包裹材质 76
2.5.4 VRay替代材质 77
2.5.5 VRay混合材质 78
2.5.6 VRay边纹理贴图 79
2.5.7 VR贴图 80
2.5.8 VRayHDRI(高动态范围图像) 81
2.5.9 VRay天光环境贴图 83
2.6 VRay灯光类型与VRay阴影 83
2.6.1 VRay灯光 83
2.6.2 VRay阴影 90
2.6.3 VRayIES 91
2.6.4 VRay阳光与VRay天光环境贴图 92
2.7 VRay摄影机 98
2.7.1 基本参数组 99
2.7.2 背景特效参数组 102
2.7.3 采样参数组 102
2.8 VRay物体 104
2.8.1 VRay代理 105
2.8.2 VRay毛发 105
2.8.3 VRay平面 109
2.9 VRay置换修改器 110
2.9.1 类型参数组 110
2.9.2 通用参数组 111
2.9.3 2D映射参数组 113
2.9.4 3D映射/细分参数组 114
Chapter 03 现代办公室——叠光的应用 115
3.1 渲染空间解析 116
3.2 空间特色模型的创建 116
3.2.1 创建书架模型 116
3.2.2 创建吊顶造型 119
3.3 办公室摄影机布置 121
3.4 办公室材质的制作 122
3.4.1 白色乳胶漆材质 123
3.4.2 发光片材质 123
3.4.3 吊顶透光玻璃材质 123
3.4.4 书架木纹材质 124
3.4.5 办公桌隔断磨砂玻璃材质 124
3.4.6 显示器黑色塑料材质 124
3.4.7 办公桌桌腿不锈钢材质 125
3.4.8 办公班椅皮纹材质 125
3.4.9 电脑柜白漆材质 125
3.4.10 地毯布纹材质 125
3.5 办公室灯光布置 126
3.5.1 设置灯光测试渲染参数 126
3.5.2 测试场景发光材质效果 126
3.5.3 制作室外叠光效果 126
3.5.4 制作室内发光片照明效果 127
3.5.5 制作室内筒灯照明效果 128
3.5.6 制作场景补光 129
3.6 办公室最终渲染 129
3.6.1 调整材质与灯光细分值 129
3.6.2 调整最终渲染参数 130
3.7 办公室后期处理 131
Chapter 04 贵宾室——色溢现象的控制 134
4.1 渲染空间解析 135
4.2 创建多级吊顶模型 135
4.3 贵宾室材质的制作 139
4.3.1 吊顶白色乳胶漆材质 140
4.3.2 吊顶金箔材质 140
4.3.3 墙体装饰布纹材质 140
4.3.4 墙柱装饰木纹材质 140
4.3.5 窗帘布纹材质 141
4.3.6 透明纱窗材质 141
4.3.7 沙发布纹材质 141
4.3.8 地毯布纹材质 142
4.3.9 地毯材质 142
4.4 贵宾室灯光布置 142
4.4.1 制作室外叠光 143
4.4.2 制作室内吊顶外侧光槽灯光 144
4.4.3 制作吊顶方形光槽灯光 144
4.4.4 制作方形灯槽补光 145
4.4.5 制作室内筒灯灯光 145
4.4.6 钳制材质溢色能力 146
4.5 贵宾室最终渲染 148
4.5.1 调整材质与灯光的细分值 148
4.5.2 调整最终渲染参数 148
4.6 渲染色彩通道 149
4.7 贵宾室后期处理 151
Chapter 05 室内体育场——VRay阳光与AO技术 154
5.1 渲染空间解析 155
5.2 乒乓球台模型的创建 155
5.2.1 制作球网支架 156
5.2.2 制作球网 158
5.2.3 制作乒乓球台 159
5.2.4 制作台面支撑 160
5.3 室内体育场摄影机的创建 161
5.4 室内体育场材质的制作 162
5.4.1 吊顶白色乳胶漆材质 163
5.4.2 栅格黑色亮光油漆材质 163
5.4.3 墙柱多维材质 163
5.4.4 墙体装饰布纹材质 164
5.4.5 半透明窗帘材质 164
5.4.6 玻璃材质 164
5.4.7 地板亚光木纹材质 164
5.4.8 观众椅布纹材质 165
5.4.9 球台底座红色金属漆材质 165
5.5 室内体育场灯光的制作 165
5.5.1 制作室外阳光效果 165
5.5.2 调整室外环境光效果 167
5.5.3 制作室内吊顶光槽效果 168
5.5.4 制作室内筒灯与吊灯灯光 168
5.5.5 制作背景墙光槽与台灯灯光 170
5.5.6 制作场景补光 170
5.6 室内体育场光子图渲染 170
5.7 室内体育场最终渲染 171
5.8 室内体育场AO图渲染 172
5.9 室内体育场后期处理 173
5.9.1 图像整体调整 173
5.9.2 局部材质调整 174
5.9.3 AO图像应用 174
Chapter 06 现代风格大厅——材质处理技巧与多视角渲染 176
6.1 渲染空间解析 177
6.2 复杂空间材质赋予技巧 178
6.3 现代大厅材质的制作 180
6.3.1 墙面白色大理石材质 180
6.3.2 地面白色大理石材质 181
6.3.3 天花板白色乳胶漆材质 181
6.3.4 隔断装饰线条混油材质 181
6.3.5 墙面装饰木纹材质 181
6.3.6 水池黑色大理石材质 182
6.3.7 框架玻璃材质 182
6.3.8 框架亮光不锈钢材质 182
6.3.9 会客区木纹地板材质 182
6.4 现代大厅灯光的制作 183
6.4.1 制作室外灯光效果 183
6.4.2 制作大厅天花板筒灯效果 186
6.4.3 制作大厅装饰射灯效果 187
6.4.4 制作办公区域暗藏灯带效果 191
6.4.5 制作办公空间区域照明灯光 192
6.4.6 制作办公空间装饰射灯 192
6.4.7 制作场景补光并调整细节效果 193
6.5 现代大厅最终渲染 195
6.6 现代大厅后期处理 199
6.6.1 合并和裁剪图像 200
6.6.2 图像整体调整 200
6.6.3 局部材质调整 201
6.6.4 最终调整 202
Chapter 07 室内游泳池——半开放空间布光与室外环境的建立 203
7.1 渲染空间解析 204
7.2 木结构天窗模型的创建 204
7.3 室内游泳池材质的制作 208
7.3.1 天窗亚光木纹材质 209
7.3.2 吊顶多维材质 209
7.3.3 石柱柱头花边材质 209
7.3.4 石柱柱身马赛克材质 210
7.3.5 地面亚光石材材质 210
7.3.6 游泳池收边石材 211
7.3.7 游泳池池水材质 211
7.3.8 游泳池池壁马赛克材质 211
7.3.9 泳池扶手不锈钢材质 211
7.3.10 地台亚光木纹材质 211
7.4 室内游泳池灯光布置 212
7.4.1 制作室外阳光效果 212
7.4.2 制作室外天光与环境效果 213
7.4.3 制作室内筒灯效果 215
7.4.4 制作室内吊灯灯光 217
7.4.5 制作室内暗藏灯带 218
7.4.6 制作第三层室内灯光效果 219
7.4.7 制作场景补光 220
7.5 室内游泳池光子图渲染 220
7.6 室内游泳池最终渲染 221
7.7 室内游泳池AO图渲染 222
7.8 室内游泳池后期处理 223
7.8.1 整体图像处理 223
7.8.2 局部材质调整 224
7.8.3 添加AO图像 225
7.8.4 添加光晕 225
Chapter 08 大型会议室——半封闭空间布光与模型简化 227
8.1 渲染空间解析 228
8.2 场景模型的简化 228
8.2.1 模型显示优化 229
8.2.2 模型面数简化 231
8.3 会议室摄影机的创建 234
8.4 会议室材质的制作 236
8.4.1 吊顶白色乳胶漆材质 236
8.4.2 镶嵌吸音板木纹材质 237
8.4.3 吊顶发光材质 237
8.4.4 墙体装饰布纹材质 237
8.4.5 门页亚光木纹材质 238
8.4.6 墙面装饰大理石材质 238
8.4.7 墙面亚光装饰木纹材质 238
8.4.8 布纹窗帘材质 238
8.4.9 会议室椅布材质 238
8.4.10 地毯材质 239
8.4.11 窗户玻璃材质 239
8.5 会议室灯光布置 239
8.5.1 利用VRay网格复制完成模型 239
8.5.2 制作室外灯光效果 240
8.5.3 制作室内筒灯灯光 241
8.5.4 制作发光灯片照明效果 243
8.5.5 制作场景补光 243
8.6 会议室光子图渲染 244
8.7 会议室最终渲染 245
8.8 会议室后期处理 245
8.8.1 合并及裁剪图像 245
8.8.2 图像整体调整 246
8.8.3 局部材质调整 246
8.8.4 最终效果调整 247
Chapter 09 茶楼——多时段布光与VRay物理摄影机 249
9.1 渲染空间解析 250
9.2 茶楼VRay物理摄影机的制作 250
9.3 茶楼材质的制作 252
9.3.1 装饰结构木纹材质 252
9.3.2 墙面毛石材质 252
9.3.3 幕墙玻璃材质 253
9.3.4 隔断磨砂玻璃材质 253
9.3.5 白色沙发布纹材质 253
9.3.6 不锈钢材质 254
9.3.7 陶瓷材质 254
9.4 茶楼中午氛围灯光的制作 254
9.4.1 制作茶楼中午时段室外灯光 254
9.4.2 制作茶楼中午时段室内灯光效果 259
9.5 茶楼黄昏氛围灯光的制作 260
9.5.1 制作茶楼黄昏时段室外灯光效果 261
9.5.2 制作黄昏时段室内灯光效果 262
9.6 茶楼月夜氛围灯光的制作 266
9.6.1 制作茶楼月夜时段室外灯光效果 266
9.6.2 制作茶楼月夜时段室内灯光效果 268
9.7 茶楼光子图渲染 271
9.8 茶楼最终渲染 271
9.9 茶楼月夜后期处理 273
9.9.1 图像整体调整 273
9.9.2 夜景氛围调整 274
9.9.3 局部材质调整 275
Chapter 10 室内商业广场——全模渲染 276
10.1 渲染空间解析 277
10.2 全模渲染简介 277
10.2.1 什么是全模渲染 277
10.2.2 解决全模渲染内存过小问题 278
10.3 室内商业广场摄影机的创建 279
10.4 制作全模渲染场景 281
10.4.1 配景模型的添加时机 281
10.4.2 调用植物模型 282
10.4.3 调用人物模型 284
10.5 室内商业广场材质的制作 285
10.5.1 地面广场铺地石材材质 286
10.5.2 中部墙体白色乳胶漆材质 286
10.5.3 花坛麻石材质 286
10.5.4 楼梯装饰石材材质 287
10.5.5 石柱装饰石材 287
10.5.6 环形天窗铝条材质 287
10.5.7 落地窗玻璃材质 288
10.5.8 花坛水材质 288
10.5.9 灯罩发光材质 288
10.5.10 草地材质 289
10.6 室内商业广场灯光的制作 289
10.6.1 场景灯光分析 289
10.6.2 制作室外灯光效果 289
10.6.3 制作天空以及环境光效果 290
10.6.4 制作室内灯光效果 292
10.6.5 制作场景补光 295
10.7 室内商业广场光子图渲染 296
10.8 室内商业广场最终渲染 297
10.9 室内商业广场后期处理 298
10.9.1 图像合并及整体调整 298
10.9.2 局部材质调整 299
10.9.3 制作玻璃橱窗效果 300
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