格调 3ds Max 2010/VRay建筑动画项目实战解析PDF电子书下载
- 电子书积分:11 积分如何计算积分?
- 作 者:徐昊,杨伟编著
- 出 版 社:北京:清华大学出版社
- 出版年份:2011
- ISBN:9787302239789
- 页数:282 页
第1章 VRay室外写实建筑动画 1
1.1概述 2
1.2光影的魅力 2
1.3色彩的魅力 4
1.4肌理的魅力及其他 6
1.5本章小结 8
第2章 VRay1.5SP2参数详解 9
2.1 VRay1.5的灯光 10
2.1.1VRaylight参数 10
2.1.2VRaySun和VRaySky阳光系统 14
2.2 VRay1.5的材质 14
2.2.1VRayMtl的参数 14
2.2.2VRay2SideMtl的参数 19
2.2.3VRayBlendMtl的参数 19
2.2.4VRayFastSSS的参数 20
2.2.5VRayLightMtl的参数 20
2.2.6VRayMtlWrapper的参数 21
2.2.7VRayOverrideMtl的参数 22
2.3 VRay1.5的程序贴图 23
2.3.1VRayBmpFilter 23
2.3.2VRayColor 23
2.3.3VRayCompTex 24
2.3.4VRayDirt 24
2.3.5VRayEdgesTex 25
2.3.6VRayHDRI 25
2.3.7VRayMap 26
2.4 VRay1.5的毛发 27
2.4.1Parameters卷展栏 28
2.4.2Maps卷展栏 28
2.4.3Viewport display 29
2.5 VRay1.5的渲染参数卷展栏 29
2.5.1V- Ray::Authorization(VRay注册信息)卷展栏 29
2.5.2About VRay(关于VRay)卷展栏 29
2.5.3V-Ray::Frame buffer(VRay的帧缓存器)卷展栏 30
2.5.4V-Ray::Global switches(全局开关)卷展栏 32
2.5.5V-Ray::Image sampler(Antialiasing)(图形采样(抗锯齿))卷展栏 34
2.5.6V- Ray::Environnent(环境)卷展栏 42
2.5.7V-Ray::Color mapping(颜色贴图)卷展栏 43
2.5.8V-Ray::Camera(相机)卷展栏 45
2.5.9V-Ray::Indirect illumination(GI)(VRay间接光照(G(GI))卷展栏 49
2.5.10V-Ray::Caustics(焦散)卷展栏 64
2.5.11V-Ray::DMC Sampler(确定性蒙特卡洛采样) 65
2.5.12V-Ray::Default displacement(默认置换) 66
2.5.13V-Ray::System(系统设置)卷展栏 67
2.6本章小结 70
第3章 小区人视——午后阳光表现 71
3.1案例分析及制作初步准备 72
3.1.1案例背景及制作要求 72
3.1.2镜头制作前的基本准备 72
3.2场景模型检查、整理 73
3.2.1设置层级管理模式 73
3.2.2检查、整理模型 74
3.3制作前的思考和准备 75
3.4素模定光影关系 76
3.4.1设置测试参数及曝光方式 76
3.4.2主光角度及环境光初步设置 79
3.5场景中主要物体的材质设定 82
3.5.1住宅建筑材质的设定 83
3.5.2会所建筑材质的设定 90
3.5.3相机前景地面相关材质设定 92
3.5.4背景天空的设定 96
3.6场景细化(植物、小品、人) 98
3.7渲染参数的设定 99
3.7.1灯光参数 99
3.7.2光子输出的渲染参数设定 100
3.7.3成品序列渲染的参数设定(单机渲染和网络渲染) 102
3.8本章小结 105
第4章 VRaySun&VRaySky阳光系统 107
4.1基本参数介绍 108
4.1.1VRaySun面板参数 108
4.1.2VRaySun的角度影响 111
4.1.3VRaySky面板参数 113
4.2实际运用分享 113
4.2.1剥离VRaySun和VRaySky关联 113
4.2.2VRaySky色彩控制 117
4.3本章小结 122
第5章 机场清晨——客机降落特写 123
5.1案例分析及制作初步准备 124
5.1.1案例背景及制作要求 124
5.1.2镜头制作前的基本准备 124
5.2相机机位和飞机动画的初步设定 124
5.2.1相机位置的设定 124
5.2.2飞机降落动画路径的设定 125
5.3素模确定光影关系 131
5.4场景中主要物体的材质设定 133
5.4.1 A380客机材质的设定 133
5.4.2 T3航站楼主要材质的设定 137
5.4.3机场地面材质的设定 139
5.4.4天空材质的设定 141
5.5场景细化 142
5.6整体灯光补偿 144
5.6.1环境光补偿 145
5.6.2局部主光补偿 147
5.7渲染参数的设定 148
5.7.1灯光参数 148
5.7.2渲染设置面板 148
5.8本章小结 150
第6章 小区清晨——俯视住宅鸟瞰 151
6.1案例分析及制作初步准备 152
6.1.1案例背景及制作要求 152
6.1.2镜头制作前的基本准备 152
6.2场景模型检查、整理 153
6.3制作前的思考和准备 154
6.4素模定光影关系 155
6.4.1设置测试参数 155
6.4.2主光角度及环境光初步设置 158
6.5场景中主要物体的材质设定 163
6.5.1住宅建筑材质的设定 163
6.5.2地形和配楼相关材质的设定 168
6.6整体光感二次调整 170
6.7鸟瞰景观细化 172
6.7.1鸟瞰景观的常规类型 172
6.7.2各种鸟瞰景观的处理方法 175
6.8大气效果 185
6.9整体亮度三次调整 187
6.10渲染参数设置 188
6.11本章小结 188
第7章 俯瞰花园——午后会所景观 189
7.1案例分析及制作初步准备 190
7.1.1案例背景及制作要求 190
7.1.2镜头制作前的基本准备 190
7.2场景模型检查、整理 191
7.3制作前的思考和准备 192
7.3.1建筑动画中的景观布置原则 192
7.3.2从优秀CG作品中找思路 193
7.4素模定光影关系和曝光方式 194
7.4.1素模定基本光影 194
7.4.2素模定曝光方式 197
7.5场景中主要物体的材质设定 198
7.6灯光二次调整 206
7.7场景细化 208
7.7.1会所内泳池小品景观的布置 209
7.7.2会所露天平台和室外的小品景观 210
7.7.3会所藤架植物景观 211
7.7.4会所花园景观 212
7.8添加大气效果和第三次整体调整 221
7.8.1添加大气效果 221
7.8.2第三次整体光感调整 222
7.9最终渲染参数设置 223
7.10本章小结 224
第8章 公建日景——逆光近景建筑 225
8.1案例分析及制作初步准备 226
8.1.1案例背景及制作要求 226
8.1.2镜头制作前的基本准备 226
8.2场景模型检查、整理 227
8.3制作前的思考和准备 227
8.4素模定环境光和天空 229
8.4.1设置测试参数 229
8.4.2灯光角度及环境光的初步设置 229
8.5场景中主要物体的材质设定 231
8.5.1公共建筑材质的设定 231
8.5.2住宅建筑材质的设定 235
8.6第二次整体光感调整 237
8.6.1单独调整背景天空效果 238
8.6.2单独调整反射天空 239
8.6.3单独调整GI环境光 240
8.7VRay置换修改器制作墙面绿篱 243
8.8最终渲染参数设置 244
8.9本章小结 244
第9章 城市夜景——人视异型建筑 245
9.1案例分析及制作初步准备 246
9.1.1案例背景及制作要求 246
9.1.2镜头制作前的基本准备 246
9.2场景模型检查、整理 247
9.3制作前的思考和准备 248
9.4素模定环境光和天空 249
9.5夜景室内灯光贴图制作和主要建筑材质设定 252
9.5.1建筑C的材质设定 253
9.5.2建筑F的材质设定 262
9.5.3建筑A的材质设定 264
9.5.4建筑B和建筑D的材质设定 265
9.5.5其他物体的材质设定 265
9.6夜景灯光布置 268
9.6.1主体建筑的建筑立面灯光 268
9.6.2广场地面灯光 271
9.6.3镜头中景的延伸灯光 272
9.7场景细化 273
9.7.1中心广场的细化 274
9.7.2周边植物景观 274
9.8整体效果完善调整 274
9.8.1增强画面整体色彩对比 275
9.8.2添加LOGO发光字 277
9.8.3建筑F室内灯光贴图重新调整 278
9.8.4整体亮度层次微调 278
9.8.5大气效果 280
9.9最终渲染参数设置 281
9.10本章小结 282
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