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3ds Max 2011白金手册  1
3ds Max 2011白金手册  1

3ds Max 2011白金手册 1PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:17 积分如何计算积分?
  • 作 者:火星时代编著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2011
  • ISBN:9787115244789
  • 页数:559 页
图书介绍:本书内容为第1章至第3章,分别讲解了3ds Max 2011新增功能、基本知识概述、控制工具、屏幕菜单等内容。本书配套的光盘中还包含了超大容量的多媒体教学视频,与书中内容相辅相成,可以大大方便读者的学习。
《3ds Max 2011白金手册 1》目录

第1章3ds Max概述与新功能 2

1.1 3ds Max的发展与概述 2

1.2 3ds Max应用领域分析 3

1.2.1建筑可视化 3

1.2.2电影电视特效 4

1.2.3游戏设计开发 5

1.2.4片头及栏目包装 5

1.2.5影视广告 6

1.2.6卡通片 6

1.2.7工业设计可视化 7

1.2.8多媒体内容创作 7

1.3 3ds Max 2011新增的主要功能 8

1.4 3ds Max 2011的硬件和系统配置 12

1.4.1 Autodesk 3ds Max 2011软件环境需求 12

1.4.2 Autodesk 3ds Max 2011硬件环境需求 12

1.5 3ds Max 2011项目工作流程概述 13

1.5.1设置场景 13

1.5.2建立对象模型 15

1.5.3为模型赋予材质 15

1.5.4设置灯光和摄影机 17

1.5.5设置场景动画 18

1.5.6添加特效 18

1.5.7渲染场景 19

第2章控制工具 22

2.1主工具栏 22

2.1.1[撤销] 23

2.1.2[重做] 23

2.1.3[选择并链接] 24

2.1.4[断开当前选择链接] 24

2.1.5[绑定到空间扭曲] 25

2.1.6[选择对象] 26

2.1.7[选择过滤器] 26

2.1.8[按名称选择] 27

2.1.9[选择区域] 31

2.1.10[窗口/交叉] 32

2.1.11[选择并移动] 33

2.1.12[选择并旋转] 34

2.1.13[选择并缩放] 36

2.1.14[参考坐标系] 37

2.1.15[使用轴点中心] 39

2.1.16[选择并操纵] 40

2.1.17[键盘快捷键覆盖切换] 41

2.1.18[捕捉开关] 41

2.1.19[角度捕捉切换] 41

2.1.20[百分比捕捉切换] 42

2.1.21[微调器捕捉切换] 42

2.1.22[编辑命名选择集] 42

2.1.23[镜像] 45

2.1.24[对齐] 47

2.1.25 [快速对齐] 48

2.1.26[法线对齐] 48

2.1.27[放置高光] 50

2.1.28[对齐摄影机] 51

2.1.29[对齐到视图] 51

2.1.30[层管理器] 52

2.1.31[石墨建模工具] 52

2.1.32[曲线编辑器] 52

2.1.33[图解视图] 52

2.1.34[材质编辑器] 59

2.1.35[渲染工具组] 59

2.2浮动工具栏 59

2.2.1[轴约束]浮动工具栏 59

2.2.1.1[轴约束] 59

2.2.1.2[捕捉使用轴约束切换] 60

2.2.2[层]浮动工具栏 60

2.2.2.1层概述 60

2.2.2.2[层]工具栏 61

2.2.2.3[层管理器] 61

2.2.2.4[层属性] 62

2.2.3 reactor浮动工具栏 66

2.2.4 Extras[附加]浮动工具栏 66

2.2.4.1 AutoGrid自动栅格] 66

2.2.4.2[阵列] 66

2.2.4.3[快照] 69

2.2.4.4[间隔工具] 72

2.2.4.5[克隆并对齐] 75

2.2.5[渲染快捷方式]工具栏 76

2.2.6[捕捉]工具栏 76

2.2.7[动画层]工具栏 76

2.2.8[容器]工具栏 79

2.2.9[笔刷预设]工具栏 80

2.3状态栏 81

2.3.1MAXScript迷你侦听器 82

2.3.2状态行 83

2.3.3提示行 83

2.3.4[选择锁定切换] 83

2.3.5当前坐标 83

2.3.6[自适应降级按钮] 84

2.3.7栅格尺寸 84

2.3.8[时间标记] 84

2.4时间控制 85

2.4.1时间滑块 85

2.4.2[轨迹栏] 86

2.4.3[打开迷你曲线编辑器] 88

2.4.4时间控制按钮 89

2.4.5[关键点模式切换] 89

2.4.6当前帧号 89

2.4.7[时间配置] 89

2.4.8[自动关键点] 93

2.4.9[设置关键点] 93

2.4.10[新建关键点默认入/出切线] 95

2.5视图控制 95

2.5.1视图区 96

2.5.1.1视图划分 96

2.5.1.2视图类型 97

2.5.2视图显示类型 101

2.5.3视口标签菜单 105

2.5.3.1常规视口标签菜单 106

2.5.3.2观察点(POV)视口标签菜单 108

2.5.3.3明暗处理视口标签菜单 109

2.5.4对象快捷菜单 111

2.5.5视图控制工具 112

2.5.5.1标准视图工具 112

2.5.5.2摄影机视图工具 113

2.5.5.3聚光灯视图工具 115

2.5.5.4 ViewCube 115

2.5.5.5 SteeringWheels 119

2.5.6[信息中心] 126

2.5.7快速访问工具栏 127

2.5.8视图操作快捷键 128

第3章3ds Max 2011屏幕菜单 132

3.1[应用程序]菜单 132

3.1.1[新建] 134

3.1.2[重置] 134

3.1.3[打开] 135

3.1.4[保存] 137

3.1.5[另存为]的几种类型 138

3.1.5.1[另存为] 138

3.1.5.2[保存副本为] 139

3.1.5.3[保存选定对象] 139

3.1.5.4[归档] 139

3.1.6[导入]的几种类型 140

3.1.6.1[导入] 140

3.1.6.2[合并] 170

3.1.6.3[替换] 172

3.1.7[导出]的几种类型 173

3.1.7.1[导出] 173

3.1.7.2[导出选定对象] 196

3.1.7.3[导出到DWF] 197

3.1.8[参考] 197

3.1.8.1[继承容器] 197

3.1.8.2[外部参照对象] 197

3.1.8.3[外部参照场景] 201

3.1.8.4[文件链接管理器] 203

3.1.9 Manage[管理] 203

3.1.9.1[设置项目文件夹] 203

3.1.9.2[资源追踪] 204

3.1.10[属性] 209

3.1.10.1[摘要信息] 209

3.1.10.2[文件属性] 210

3.1.11[选项] 211

3.1.12[退出3ds Max] 211

3.2[编辑] 211

3.2.1[撤销] 212

3.2.2[重做] 212

3.2.3[暂存] 212

3.2.4[取回] 212

3.2.5[删除] 213

3.2.6[克隆] 213

3.2.7[移动] 215

3.2.8[旋转] 215

3.2.9[缩放] 215

3.2.10[变换输入] 216

3.2.11[变换工具框] 217

3.2.12菜单选择功能 218

3.2.13[选择类似对象] 218

3.2.14[选择实例] 218

3.2.15[选择方式] 219

3.2.16[选择区域] 219

3.2.17[管理选择集] 219

3.2.18[对象属性] 220

3.2.18.1[常规]选项卡 220

3.2.18.2[高级照明]选项卡 225

3.2.18.3选项卡 227

3.2.18.4 [用户定义]选项卡 228

3.3[工具] 228

3.3.1[打开容器资源管理器] 229

3.3.2.[新建场景资源管理器] 230

3.3.2.1使用场景资源管理器 231

3.3.2.2场景资源管理器配置行 232

3.3.2.3场景资源管理器菜单 235

3.3.2.4场景资源管理器工具栏 238

3.3.2.5[高级搜索]对话框 239

3.3.2.6[高级过滤器]对话框 241

3.3.3[管理场景资源管理器] 242

3.3.4[保存的场景资源管理器] 243

3.3.5[容器] 243

3.3.6[孤立当前选择] 243

3.3.7[显示浮动框] 244

3.3.8[层管理器] 246

3.3.9[管理场景状态] 246

3.3.10[灯光列表] 247

3.3.11[镜像] 249

3.3.12[阵列] 249

3.3.13[对齐] 250

3.3.14[快照] 250

3.3.15[重命名对象] 250

3.3.16[指定顶点颜色] 251

3.3.17[颜色剪贴板] 251

3.3.18[摄影机匹配] 251

3.3.19[视口画布] 251

3.3.20[抓取视口] 252

3.3.20.1[创建静止图像文件] 252

3.3.20.2[生成动画序列文件] 253

3.3.20.3[查看动画序列文件] 255

3.3.20.4[重命名动画序列文件] 255

3.3.21[栅格和捕捉] 255

3.3.21.1[栅格和捕捉设置] 255

3.3.21.2[显示主栅格] 260

3.3.21.3[激活栅格对象] 260

3.3.21.4[激活主栅格] 260

3.3.21.5[对齐栅格到视图] 260

3.3.21.6[捕捉开关] 261

3.3.21.7[角度捕捉开关] 261

3.3.21.8[百分比捕捉开关] 261

3.3.21.9[捕捉使用轴约束] 261

3.3.22[测量距离] 261

3.3.23[通道信息] 261

3.5[视图] 262

3.5.1[撤销视图更改] 262

3.5.2[重做视图更改] 262

3.5.3[视口配置] 262

3.5.3.1[渲染方法] 263

3.5.3.2[布局] 264

3.5.3.3[安全框] 264

3.5.3.4[自适应降级切换] 265

3.5.3.5[区域] 266

3.5.3.6[统计数据] 267

3.5.3.7[照明和阴影] 268

3.5.3.8 ViewCube 270

3.5.3.9 SteeringWheels 271

3.5.4[重画所有视图] 272

3.5.5[设置活动视口] 272

3.5.6[保存活动前视口] 272

3.5.7[还原活动视口] 272

3.5.8 ViewCube 272

3.5.9[轮子] 273

3.5.10[从视图创建摄影机] 273

3.5.11[视口中的材质显示为] 274

3.5.12[视口照明和阴影] 274

3.5.13 xView 274

3.5.14[视口背景] 275

3.5.14.1[视口背景] 276

3.5.14.2[更新背景图像] 278

3.5.14.3[重置背景变换] 279

3.5.15[显示变换Gizmo] 279

3.5.16[显示重影] 279

3.5.17[显示关键点时间] 280

3.5.18[明暗处理选定对象] 280

3.5.19[显示从属关系] 280

3.5.20[微调器拖动期间更新] 281

3.5.21[自适应降级] 281

3.5.22[专家模式] 281

3.6[创建] 282

3.7[修改器] 283

3.8[动画] 285

3.8.1[加载动画] 286

3.8.1.1[加载XML动画文件]对话框 286

3.8.1.2[映射动画]对话框 287

3.8.2[保存动画] 294

3.8.3[IK解算器] 295

3.8.3.1[HI解算器] 298

3.8.3.2[HD解算器] 304

3.8.3.3[IK肢体解算器] 307

3.8.3.4[样条线IK解算器] 308

3.8.4[约束] 313

3.8.4.1[附着约束] 314

3.8.4.2[曲面约束] 316

3.8.4.3[路径约束] 317

3.8.4.4[位置约束] 319

3.8.4.5[链接约束] 321

3.8.4.6[注视约束] 323

3.8.4.7[方向约束] 324

3.8.5[控制器] 325

3.8.5.1[音频控制器] 326

3.8.5.2[重心变形控制器] 329

3.8.5.3 [Bezier控制器] 330

3.8.5.4[块控制器] 332

3.8.5.5[布尔控制器] 335

3.8.5.6[颜色RGB控制器] 335

3.8.5.7[Euler XYZ旋转控制器] 336

3.8.5.8[表达式控制器] 336

3.8.5.9[反向运动控制器] 344

3.8.5.10[层控制器] 345

3.8.5.11[限制控制器] 346

3.8.5.12[线性控制器] 348

3.8.5.13[列表控制器] 349

3.8.5.14[局部EulerXYZ旋转控制器] 350

3.8.5.15[注视控制器] 351

3.8.5.16[主点控制器] 351

3.8.5.17[运动捕捉控制器] 353

3.8.5.18[噪波控制器] 359

3.8.5.19[启用/禁用控制器] 360

3.8.5.20[位置XYZ控制器] 362

3.8.5.21[PRS变换控制器] 362

3.8.5.22[反应控制器] 362

3.8.5.23[缩放XYZ控制器] 363

3.8.5.24[脚本控制器] 363

3.8.5.25[平滑旋转控制器] 365

3.8.5.26[弹簧控制器] 365

3.8.5.27[TCB控制器] 367

3.8.5.28[波形控制器] 368

3.8.5.29[XRef外部参照控制器] 370

3.8.6[参数编辑器] 370

3.8.7[参数收集器] 375

3.8.8[关联参数] 379

3.8.8.1[关联参数] 380

3.8.8.2[关联参数对话框] 381

3.8.9[动画层] 382

3.8.10[反应管理器] 382

3.8.11[骨骼工具] 386

3.8.11.1[骨骼编辑工具] 387

3.8.11.2[鳍调整工具] 389

3.8.11.3[对象属性] 390

3.8.12[设为蒙皮姿势] 391

3.8.13[采用蒙皮姿势] 392

3.8.14[蒙皮姿势模式] 392

3.8.15[切换限制] 392

3.8.16[删除选定动画] 393

3.8.17[穿行助手] 393

3.8.18 reactor 395

3.9 Graph Editors[图形编辑器] 396

3.9.1[轨迹视图-曲线编辑器] 398

3.9.1.1基本轨迹编辑方法 398

3.9.1.2控制器窗口 401

3.9.1.3声音控制窗口 405

3.9.1.4编辑窗口 414

3.9.1.5菜单栏 415

3.9.1.6工具栏 424

3.9.1.7轨迹视图显示控制 434

3.9.1.8轨迹视图工具 436

3.9.2[轨迹视图-摄影表] 439

3.9.2.1控制器窗口 440

3.9.2.2编辑窗口 440

3.9.2.3菜单栏 441

3.9.2.4工具栏 442

3.9.2.5轨迹视图显示控制 445

3.9.3[新建轨迹视图] 445

3.9.4[删除轨迹视图] 445

3.9.5[保存的轨迹视图] 445

3.9.6[新建图解视图] 445

3.9.7[删除图解视图] 445

3.9.8[保存的图解视图] 445

3.9.9[粒子视图] 445

3.9.10[运动混合器] 446

3.10[渲染] 446

3.10.1[渲染] 446

3.10.2[渲染设置] 446

3.10.3[渲染帧窗口] 446

3.10.4[光能传递] 447

3.10.5[光跟踪器] 447

3.10.6[曝光控制] 447

3.10.7[环境] 448

3.10.8[效果] 448

3.10.9[光线跟踪设置] 448

3.10.10[光线跟踪全局包含/排除] 448

3.10.11[渲染到纹理] 448

3.10.12[渲染曲面贴图] 448

3.10.13[材质编辑器] 448

3.10.14[材质/贴图浏览器] 449

3.10.15[材质资源管理器] 449

3.10.16[视频合成器] 449

3.10.16.1序列窗口和编辑窗口 450

3.10.16.2信息栏和显示控制工具 450

3.10.16.3基本工具 451

3.10.16.4编辑工具 452

3.10.16.5项目输入工具 453

3.10.16.6[镜头效果过滤器] 465

3.10.17[查看图像文件] 501

3.10.18[全景导出器] 502

3.10.19[批处理渲染] 502

3.10.20[打印大小助手] 502

3.10.21[Gamma/LUT设置] 504

3.10.22[渲染消息窗口] 504

3.10.23[RAM播放器] 504

3.11[照明分析] 504

3.11.1[照明分析助手] 504

3.11.1.1[常规] 505

3.11.1.2[照明] 505

3.11.1.3[材质] 507

3.11.1.4[分析输出] 507

3.11.2[创建] 508

3.11.2.1[光度学灯光] 508

3.11.2.2[日光系统] 510

3.11.2.3[灯光仪表] 513

3.11.2.4[照明分析图像叠加] 514

3.12[自定义] 515

3.12.1[自定义用户界面] 515

3.12.1.1[键盘] 515

3.12.1.2[工具栏] 516

3.12.1.3[四元菜单] 518

3.12.1.4[菜单] 522

3.12.1.5[颜色] 523

3.12.2[加载自定义UI方案] 524

3.12.3[保存自定义UI方案] 524

3.12.4[还原为启动布局] 524

3.12.5[锁定UI布局] 524

3.12.6[显示UI] 524

3.12.7[自定义UI与默认设置切换器] 525

3.12.8[配置用户路径] 526

3.12.8.1[文件I/O] 527

3.12.8.2[外部文件] 528

3.12.8.3[外部参照] 528

3.12.9[配置系统路径] 528

3.12.9.1[系统] 528

3.12.9.2[第三方插件] 529

3.12.10[单位设置] 530

3.12.11[插件管理器] 532

3.12.12[首选项] 533

3.12.12.1[常规]设置 533

3.12.12.2[文件]设置 536

3.12.12.3[视口]设置 537

3.12.12.4[Gamma和LUT]设置 540

3.12.12.5[渲染]设置 541

3.12.12.6[动画]设置 543

3.12.12.7[反向运动学]设置 544

3.12.12.8[线框]设置 544

3.12.12.9[脚本]设置 547

3.12.12.10[光能传递]设置 549

3.12.12.11设置 550

3.12.12.12[容器]设置 550

3.13 [MAX脚本] 551

3.14[帮助] 553

3.14.1Autodesk 3ds Max帮助] 553

3.14.2[基本技能影片] 553

3.14.3[如何使用此软件影片] 554

3.14.4[学习路径] 554

3.14.5[教程] 555

3.14.6[新功能] 556

3.14.7[MAXScript帮助] 556

3.14.8[附加帮助] 556

3.14.9[键盘快捷键映射] 557

3.14.10[数据交换解决方案] 557

3.14.11[客户参与计划] 558

3.14.12[网上3ds Max] 558

3.14.13[许可证借用] 559

3.14.14[诊断视频硬件 559

3.14.15[关于3ds Max] 559

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