3DS MAX、VRAY 绿色环境篇PDF电子书下载
- 电子书积分:9 积分如何计算积分?
- 作 者:韩焘,李一飞编著
- 出 版 社:北京:中国建筑工业出版社
- 出版年份:2010
- ISBN:9787112127085
- 页数:196 页
第1章 夏季下午晴天效果 1
1.1 创建模型 2
1.1.1 基本设置 2
1.1.2 创建一至三层模型 3
1.1.3 创建标准层模型 12
1.1.3.1 创建基本形体 12
1.1.3.2 创建侧面窗口 13
1.1.3.3 创建转角窗口 15
1.1.3.4 创建正面右半部分模型 21
1.1.3.5 创建正面左半部分模型 30
1.1.3.6 创建细节模型 35
1.1.4 创建其他楼层模型 38
1.1.5 设置VRay物理相机 43
1.2 调节场景材质 44
1.2.1 墙面材质 44
1.2.2 地砖材质 45
1.2.3 玻璃材质 45
1.2.4 草地材质 46
1.2.5 水材质 47
1.2.6 楼板材质 48
1.3 场景灯光调试 49
1.3.1 设置主体建筑正面【VRay Light】面灯 49
1.3.2 设置主体建筑侧面【VRay Light】面灯 50
1.3.3 设置建筑侧面【VRay Light】面灯 50
1.3.4 设置【VRayHDRI】贴图材质 51
1.3.5 设置【VRaySun】VRay太阳光 52
1.4 本章总结 52
第2章 夏季阴天效果 53
2.1 创建模型 54
2.1.1 基本设置 54
2.1.2 创建标准层模型 55
2.1.2.1 创建楼梯间 55
2.1.2.2 创建侧面阳台墙体 58
2.1.2.3 创建卧室墙体 61
2.1.2.4 创建正面阳台墙体 64
2.1.2.5 创建其他墙体模型 70
2.1.2.6 创建屋顶模型 73
2.1.2.7 创建底商模型 85
2.1.3 设置VRay物理相机 96
2.1.4 设置场景参数 97
2.1.4.1 【V-Ray】面板参数设置 97
2.1.4.2 【Indirect illumination】GI面板参数设置 97
2.1.4.3 【Settings】面板参数设置 98
2.2 调节场景材质 98
2.2.1 水面材质 98
2.2.2 广告牌材质 100
2.2.3 墙砖材质 100
2.2.4 木地面材质 101
2.3 场景灯光调试 102
2.3.1 设置建筑正面【VRay Light】面灯 103
2.3.2 设置建筑侧面【VRay Light】面灯 103
2.3.3 设置【VRayHDRI】贴图材质 104
2.3.4 设置【VRaySun】VRay太阳光 104
2.3.5 设置【Omni】泛光灯 105
2.3.5.1 设置室内【Omni】泛光灯 105
2.3.5.2 设置暗藏【Omni】泛光灯 106
2.3.6 设置【Target Spot】目标聚光灯 107
2.4 本章总结 108
第3章 秋季下午晴天效果 110
3.1 创建模型 111
3.1.1 基本设置 111
3.1.2 创建标准层墙体 112
3.1.3 创建凸窗模型 120
3.1.4 创建楼板和隔墙模型 123
3.1.5 创建突出墙体模型 124
3.1.6 创建首层模型 129
3.1.7 创建七至八层模型 134
3.1.8 创建顶层模型 136
3.1.9 设置VRay物理相机 140
3.2 调节场景材质 141
3.2.1 墙砖材质 141
3.2.2 油漆材质 141
3.2.3 磨砂金属材质 142
3.2.4 天空材质 143
3.2.5 树材质 143
3.3 场景灯光调试 144
3.3.1 设置建筑正面【VRay Light】面灯 144
3.3.2 设置建筑侧面【VRay Light】面灯 145
3.3.3 设置【VRayHDRI】贴图材质 146
3.3.4 设置【VRaySun】VRay太阳光 146
3.4 本章总结 147
第4章 冬季夜晚效果 148
4.1 设置VRay物理相机 149
4.2 调节场景材质 149
4.2.1 正面玻璃材质 149
4.2.2 侧面玻璃材质 151
4.2.3 金属材质 152
4.3 场景灯光调试 153
4.3.1 设置【VRayHDRI】贴图材质 153
4.3.2 设置【Omni】泛光灯 154
4.3.2.1 设置低层建筑的室内【Omni】泛光灯 154
4.3.2.2 设置多层建筑的室内【Omni】泛光灯 154
4.3.2.3 设置顶部建筑的室内【Omni】泛光灯 156
4.3.2.4 设置左侧建筑的室内【Omni】泛光灯 157
4.3.2.5 设置地面【Omni】泛光灯 157
4.4 本章总结 157
第5章 夏季上午晴天效果 159
5.1 设置VRay物理相机 160
5.2 调节场景材质 160
5.2.1 涂料材质 160
5.2.2 铁艺材质 161
5.2.3 条纹布材质 162
5.3 场景灯光调试 163
5.3.1 设置建筑正面【VRay Light】面灯 163
5.3.2 设置建筑侧面【VRay Light】面灯 163
5.3.3 设置【VRayHDRI】贴图材质 164
5.3.4 设置【VRaySun】VRay太阳光 165
5.4 本章总结 165
第6章 春季阴天效果 166
6.1 设置VRay物理相机 167
6.2 调节场景材质 167
6.2.1 白墙材质 167
6.2.2 红墙材质 168
6.2.3 正面玻璃材质 169
6.2.4 石头材质 170
6.3 场景灯光调试 171
6.3.1 设置第一栋建筑正面【VRay Light】面灯 171
6.3.2 设置第一栋建筑侧面【VRay Light】面灯 171
6.3.3 设置其他建筑正面【VRay Light】面灯 172
6.3.4 设置其他建筑侧面【VRay Light】面灯 172
6.3.5 设置【VRayHDRI】贴图材质 172
6.3.6 设置【VRaySun】VRay太阳光 174
6.4 本章总结 175
第7章 秋季下午晴天效果 176
7.1 设置VRay物理相机 177
7.2 调节场景材质 177
7.2.1 屋瓦材质 177
7.2.2 浅色墙砖材质 178
7.2.3 黄色墙砖材质 179
7.2.4 路面材质 179
7.2.5 路牙材质 181
7.3 场景灯光调试 182
7.3.1 设置主体建筑【VRay Light】面灯 182
7.3.2 设置近处的【VRay Light】面灯 182
7.3.3 设置远处的【VRay Light】面灯 183
7.3.4 设置右侧建筑【VRay Light】面灯 184
7.3.5 设置【VRayHDRI】贴图材质 185
7.3.6 设置【VRaySun】VRay太阳光 185
7.4 本章总结 186
第8章 夏季黄昏效果 187
8.1 设置VRay物理相机 188
8.2 调节场景材质 188
8.2.1 磨砂金属扣板材质 188
8.2.2 植草砖材质 189
8.2.3 玻璃材质 190
8.2.4 马路材质 190
8.3 场景灯光调试 191
8.3.1 设置远处【VRay Light】面灯 191
8.3.1.1 设置冷色的【VRay Light】面灯 191
8.3.1.2 设置暖色的【VRay Light】面灯 192
8.3.2 设置近处的【VRay Light】面灯 192
8.3.3 设置【VRaySun】VRay太阳光 193
8.3.4 设置【Omni】泛光灯 194
8.3.4.1 设置暖色【Omni】泛光灯 194
8.3.4.2 设置冷色【Omni】泛光灯 195
8.4 设置【Fog】雾特效 195
8.5 本章总结 196
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