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3DS MAX、VRAY  绿色环境篇
3DS MAX、VRAY  绿色环境篇

3DS MAX、VRAY 绿色环境篇PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:9 积分如何计算积分?
  • 作 者:韩焘,李一飞编著
  • 出 版 社:北京:中国建筑工业出版社
  • 出版年份:2010
  • ISBN:9787112127085
  • 页数:196 页
图书介绍:本书共分9章,结合目前业界最常用的3ds Max 2009 和VRay1.5版本软件,运用创新的操作方法,完全不需Photoshop软件的后期处理,即可达到更好的照片级出图效果。本书通过各自不同的8个案例,详细讲述了模型、材质、灯光和渲染4个部分的制作流程。随书附赠的DVD光盘中提供了本书所有案例的全部场景文件。另外,在DVD光盘中还有第五章的埃姆斯休闲椅模型创建全过程的视频文件,长度约100分钟。我们对每个案例的制作过程都进行了逐步骤、逐操作的分解剖析,读者跟着学下来,就能够完全掌握照片级效果图的制作精髓。
《3DS MAX、VRAY 绿色环境篇》目录

第1章 夏季下午晴天效果 1

1.1 创建模型 2

1.1.1 基本设置 2

1.1.2 创建一至三层模型 3

1.1.3 创建标准层模型 12

1.1.3.1 创建基本形体 12

1.1.3.2 创建侧面窗口 13

1.1.3.3 创建转角窗口 15

1.1.3.4 创建正面右半部分模型 21

1.1.3.5 创建正面左半部分模型 30

1.1.3.6 创建细节模型 35

1.1.4 创建其他楼层模型 38

1.1.5 设置VRay物理相机 43

1.2 调节场景材质 44

1.2.1 墙面材质 44

1.2.2 地砖材质 45

1.2.3 玻璃材质 45

1.2.4 草地材质 46

1.2.5 水材质 47

1.2.6 楼板材质 48

1.3 场景灯光调试 49

1.3.1 设置主体建筑正面【VRay Light】面灯 49

1.3.2 设置主体建筑侧面【VRay Light】面灯 50

1.3.3 设置建筑侧面【VRay Light】面灯 50

1.3.4 设置【VRayHDRI】贴图材质 51

1.3.5 设置【VRaySun】VRay太阳光 52

1.4 本章总结 52

第2章 夏季阴天效果 53

2.1 创建模型 54

2.1.1 基本设置 54

2.1.2 创建标准层模型 55

2.1.2.1 创建楼梯间 55

2.1.2.2 创建侧面阳台墙体 58

2.1.2.3 创建卧室墙体 61

2.1.2.4 创建正面阳台墙体 64

2.1.2.5 创建其他墙体模型 70

2.1.2.6 创建屋顶模型 73

2.1.2.7 创建底商模型 85

2.1.3 设置VRay物理相机 96

2.1.4 设置场景参数 97

2.1.4.1 【V-Ray】面板参数设置 97

2.1.4.2 【Indirect illumination】GI面板参数设置 97

2.1.4.3 【Settings】面板参数设置 98

2.2 调节场景材质 98

2.2.1 水面材质 98

2.2.2 广告牌材质 100

2.2.3 墙砖材质 100

2.2.4 木地面材质 101

2.3 场景灯光调试 102

2.3.1 设置建筑正面【VRay Light】面灯 103

2.3.2 设置建筑侧面【VRay Light】面灯 103

2.3.3 设置【VRayHDRI】贴图材质 104

2.3.4 设置【VRaySun】VRay太阳光 104

2.3.5 设置【Omni】泛光灯 105

2.3.5.1 设置室内【Omni】泛光灯 105

2.3.5.2 设置暗藏【Omni】泛光灯 106

2.3.6 设置【Target Spot】目标聚光灯 107

2.4 本章总结 108

第3章 秋季下午晴天效果 110

3.1 创建模型 111

3.1.1 基本设置 111

3.1.2 创建标准层墙体 112

3.1.3 创建凸窗模型 120

3.1.4 创建楼板和隔墙模型 123

3.1.5 创建突出墙体模型 124

3.1.6 创建首层模型 129

3.1.7 创建七至八层模型 134

3.1.8 创建顶层模型 136

3.1.9 设置VRay物理相机 140

3.2 调节场景材质 141

3.2.1 墙砖材质 141

3.2.2 油漆材质 141

3.2.3 磨砂金属材质 142

3.2.4 天空材质 143

3.2.5 树材质 143

3.3 场景灯光调试 144

3.3.1 设置建筑正面【VRay Light】面灯 144

3.3.2 设置建筑侧面【VRay Light】面灯 145

3.3.3 设置【VRayHDRI】贴图材质 146

3.3.4 设置【VRaySun】VRay太阳光 146

3.4 本章总结 147

第4章 冬季夜晚效果 148

4.1 设置VRay物理相机 149

4.2 调节场景材质 149

4.2.1 正面玻璃材质 149

4.2.2 侧面玻璃材质 151

4.2.3 金属材质 152

4.3 场景灯光调试 153

4.3.1 设置【VRayHDRI】贴图材质 153

4.3.2 设置【Omni】泛光灯 154

4.3.2.1 设置低层建筑的室内【Omni】泛光灯 154

4.3.2.2 设置多层建筑的室内【Omni】泛光灯 154

4.3.2.3 设置顶部建筑的室内【Omni】泛光灯 156

4.3.2.4 设置左侧建筑的室内【Omni】泛光灯 157

4.3.2.5 设置地面【Omni】泛光灯 157

4.4 本章总结 157

第5章 夏季上午晴天效果 159

5.1 设置VRay物理相机 160

5.2 调节场景材质 160

5.2.1 涂料材质 160

5.2.2 铁艺材质 161

5.2.3 条纹布材质 162

5.3 场景灯光调试 163

5.3.1 设置建筑正面【VRay Light】面灯 163

5.3.2 设置建筑侧面【VRay Light】面灯 163

5.3.3 设置【VRayHDRI】贴图材质 164

5.3.4 设置【VRaySun】VRay太阳光 165

5.4 本章总结 165

第6章 春季阴天效果 166

6.1 设置VRay物理相机 167

6.2 调节场景材质 167

6.2.1 白墙材质 167

6.2.2 红墙材质 168

6.2.3 正面玻璃材质 169

6.2.4 石头材质 170

6.3 场景灯光调试 171

6.3.1 设置第一栋建筑正面【VRay Light】面灯 171

6.3.2 设置第一栋建筑侧面【VRay Light】面灯 171

6.3.3 设置其他建筑正面【VRay Light】面灯 172

6.3.4 设置其他建筑侧面【VRay Light】面灯 172

6.3.5 设置【VRayHDRI】贴图材质 172

6.3.6 设置【VRaySun】VRay太阳光 174

6.4 本章总结 175

第7章 秋季下午晴天效果 176

7.1 设置VRay物理相机 177

7.2 调节场景材质 177

7.2.1 屋瓦材质 177

7.2.2 浅色墙砖材质 178

7.2.3 黄色墙砖材质 179

7.2.4 路面材质 179

7.2.5 路牙材质 181

7.3 场景灯光调试 182

7.3.1 设置主体建筑【VRay Light】面灯 182

7.3.2 设置近处的【VRay Light】面灯 182

7.3.3 设置远处的【VRay Light】面灯 183

7.3.4 设置右侧建筑【VRay Light】面灯 184

7.3.5 设置【VRayHDRI】贴图材质 185

7.3.6 设置【VRaySun】VRay太阳光 185

7.4 本章总结 186

第8章 夏季黄昏效果 187

8.1 设置VRay物理相机 188

8.2 调节场景材质 188

8.2.1 磨砂金属扣板材质 188

8.2.2 植草砖材质 189

8.2.3 玻璃材质 190

8.2.4 马路材质 190

8.3 场景灯光调试 191

8.3.1 设置远处【VRay Light】面灯 191

8.3.1.1 设置冷色的【VRay Light】面灯 191

8.3.1.2 设置暖色的【VRay Light】面灯 192

8.3.2 设置近处的【VRay Light】面灯 192

8.3.3 设置【VRaySun】VRay太阳光 193

8.3.4 设置【Omni】泛光灯 194

8.3.4.1 设置暖色【Omni】泛光灯 194

8.3.4.2 设置冷色【Omni】泛光灯 195

8.4 设置【Fog】雾特效 195

8.5 本章总结 196

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