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Flash设计师高薪秘籍
Flash设计师高薪秘籍

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工业技术

  • 电子书积分:9 积分如何计算积分?
  • 作 者:日本デザインラボ編集部著;彭彬译
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2011
  • ISBN:9787115241368
  • 页数:159 页
图书介绍:本书分为基础篇和实践篇两部分,基础篇包括了第1~5章,介绍了Flash的基本操作、符号的层次结构、补间动画、制作全Flash动画网站的基础、AS 3.0开发和辅助工具的使用等内容,实践篇包括了来自不同资深设计师制作的18个有代表性的综合实例。
《Flash设计师高薪秘籍》目录

基础篇 6

Lesson01 6

Flash概要和基础 6

Flash的5大功能/Flash播放器的普及率 6

Flash界面的构成 7

时间轴/帧和帧频/帧和关键帧 8

各种帧的状态/图层 9

基本面板 10

编辑面板/动作面板/各种面板的显示方法 11

Flash的绘图工具/使用Flash所制图形的特征/图形信息的独特设计 12

Flash图形巧妙的选择方法/基本图形的绘制方法(矩形、椭圆、多边形)/“填充”和“线”的编辑 13

元件和实例/元件的种类/元件的转换(添加) 14

元件的使用/实例的属性/元件的编辑1/元件的编辑2 15

拥有分层结造的元件 16

拥有分层结构元件的优点/使用影片剪辑播放嵌套 16

按钮的使用/熟练运用嵌套 17

动画和缓动 18

所谓动画补间/动画补间的设定方法/动画补间的详细设定 18

缓动/自定义缓入/缓出 19

Lesson 02 20

通过Full Flash Site学习Flash的基础知识 20

Full Flash Site的概要/首先尝试制作 20

整理Full Flash Site 30

在按钮上配置影片剪辑 30

在各页面的Contents中配置元件 31

Lesson 03 34

ActionScript 3.0入门 34

什么是ActionScript 34

ActionScript的编写区/动作面板的首选参数 35

ActionScript的编写/特定实例 36

目标路径的利用/认识目标路径的设置 37

使用变量/变量的定义 38

运算符/算术运算符/赋值运算符/比较运算符和逻辑运算符/文字的连接 39

ActionScript的数组和控制语句 40

数组(Array)/条件分支(if句型和if~else句型) 40

运用多个条件式(else if型)/循环处理(for句型) 41

尝试编写函数/根据用户的操作事件调用函数 42

ActionScript的调试/检查代码编写错误 43

Lesson 04 44

ActionScript实际操作讲座 44

外部文本的读取 46

进度条的设置 48

跟随鼠标移动的影片剪辑实例 50

外部AS文件的使用 52

Lesson 05 56

方便操作的辅助功能和工具 56

“贴紧”功能/“网格”功能“辅助线”功能 56

“对齐”面板/放大镜工具(工作区的扩大和缩小)/手形工具(工作区的移动)/时间轴的移动 57

快捷键的使用 58

实例篇 60

实例01 显示加载进度的进度条 60

实例02 通过加载文本文件动态更新内容 64

实例03 Web网站和外部文件的链接 68

实例04 图像的放大与缩小 72

实例05 用Flash实现图像处理 76

实例06 制作获取时间的世界时钟 82

实例07 通过计算差分扩大或缩小图像 86

实例08 可用作演示文稿的幻灯片切换 90

实例09 Flash中FLV文件的播放 98

实例10 显示从XML文件中读取的菜单 106

实例11 使用物理法则“加速度”和“空气阻力”的动画 112

实例12 飘带的模拟实验 116

实例13 用扩大、缩小的圆点表示输入键 120

实例14 读取外部图像文件的Photo Galle 126

实例15 使用Motion XML实现一笔画 132

实例16 波形编辑应用程序 138

实例17 实现键盘操作模式的游戏内容 146

实例18 实现拖放功能 154

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