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Maya 2009建模实战技法
Maya 2009建模实战技法

Maya 2009建模实战技法PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:孙宇,李左彬编著
  • 出 版 社:北京:中国铁道出版社
  • 出版年份:2011
  • ISBN:9787113119324
  • 页数:388 页
图书介绍:本书详细讲解了Maya建模技术的基本知识、各种建模技术的具体使用方法和技巧。本书共10分章,分别介绍了Maya基础知识,Polygon建模、Subdivision 建模和NURBS建模的基本知识和具体使用方法,并通过建筑模型、汽车模型、游戏角色和影视角色等模型的制作深入分析Maya各种建模方法的使用和制作技巧。本书包含的技术点全面,制作技法讲解详细,非常适合初学者系统学习Maya的建模技术。
《Maya 2009建模实战技法》目录

第1章 Maya软件的基础知识 1

1.1三维动画软件Maya 2

1.1.1 Maya的发展历史 2

1.1.2 Maya的广泛应用 3

1.1.3 Maya 2009的特性 3

1.1.4启动Maya 5

1.1.5获取帮助 6

1.2 Maya界面结构 7

1.2.1主窗口 7

1.2.2主菜单栏 7

1.2.3 状态栏 7

1.2.4工具架 8

1.2.5工具箱 8

1.2.6工作空间和时间/范围滑块 9

1.2.7命令栏 9

1.2.8 热盒 10

1.3 Maya视图操作与布局 12

1.3.1布局选项 12

1.3.2设置视图 13

1.3.3创建和删除书签 13

1.3.4视图操作 14

1.4显示特性 14

1.4.1显示项目 14

1.4.2使用网格 14

1.4.3 设置网格选项 15

1.4.4显示视图工具 16

1.4.5 注释物体 16

1.4.6设置物体显示 17

1.4.7隐藏和显示物体 17

1.4.8 隐藏几何体 17

1.5编辑对象 19

1.5.1选择物体 19

1.5.2单独选择物体 19

1.5.3选择场景内的所有物体 20

1.5.4按类型选择物体和使用名称选择物体 20

1.5.5选择一个组中的所有物体 21

1.6删除物体 22

1.6.1删除单个物体 22

1.6.2删除同一类型的物体元素 22

1.6.3删除同一类型的所有物体 23

1.7辅助建模 24

1.7.1吸附 25

1.7.2沿指定轴进行吸附 25

1.7.3吸附物体到表面曲线或等位线上 25

1.7.4限制选择 26

1.7.5使用物体类型限制选择 26

1.7.6使用元素类型限制选择 26

1.7.7使用层级项目限制选择 27

1.7.8根据任务限制选择 27

1.8文件管理 30

1.8.1打开一个场景 30

1.8.2创建一个新场景 30

1.8.3设置打开选项 31

1.8.4输入文件 31

1.9支持的文件格式 36

1.9.1保存文件 37

1.9.2使用实例 39

1.10输出文件 40

1.10.1输出场景内容 41

1.10.2输出场景元素 41

1.10.3输出move文件 42

1.11使用插件输出 44

1.11.1装载插件 45

1.11.2输出到Wavefront(OBJ) 45

1.11.3以OBJ格式进行文件输出 45

1.11.4设置OBJ输出选项 46

1.12优化场景大小 46

1.13应用实例 47

1.13.1实例目标 47

1.13.2实例实现 48

第2章 Polygon建模 63

2.1 Polygon(多边形)基础 64

2.2 Polygon建模原则 66

2.3 Maya中自带的Polygon原始物体 69

2.4 Polygon的显示 71

2.5 Polygon的选择 74

2.6 Polygon雕刻笔 77

2.7 Mesh常用工具 79

2.7.1工具介绍 80

2.7.2使用Polygon工具 84

2.8常用Polygon扩展工具 86

2.9 Polygon综合建模实例——头部建模 88

2.9.1头部布线分析 88

2.9.2制作头部模型 89

2.10 Polyogn建模综合实例——手部建模 96

第3章 Subdivision建模 101

3.1 Subdivision建模概述 102

3.2 Subdivision物体的创建 102

3.3 Subdivision物体的编辑方法 105

3.4 Subdivision物体的编辑 108

3.5 Subdivision建模应用实例 117

第4章 NURBS建模 129

4.1建模概述 130

4.2 NURBS基础知识 130

4.2.1 NURBS原理 130

4.2.2曲线基础和曲线的组成元素 131

4.2.3使用CV曲线工具 132

4.2.4使用编辑点曲线工具(EP Curve Tool) 136

4.2.5使用铅笔创建曲线 137

4.2.6圆弧工具 139

4.2.7创建和编辑文本 140

4.3编辑曲线 142

4.3.1连结曲线 142

4.3.2复制表面曲线 143

4.3.3对齐曲线 144

4.3.4打开和关闭曲线 145

4.3.5剪切曲线 146

4.3.6使用相交曲线 146

4.3.7曲线倒角 146

4.3.8延伸曲线 147

4.3.9偏移曲线 147

4.3.10为曲线增加点 148

4.3.11投射曲线的切线 148

4.4 NURBS建模举例 149

4.5 NURBS建模总结 165

第5章 NURBS建模实例 173

5.1建模准备 174

5.1.1在Photoshop中调整图像 175

5.1.2在Maya中导入并调整图像 175

5.2四肢的制作 176

5.3前肢的制作 180

5.4背甲的制作 185

5.5头的制作 189

5.6腹甲的制作 196

5.7材质的制作 199

第6章 综合实例——室内建模 203

6.1案例分析 204

6.2自定义工作环境 204

6.2.1设置工具架 205

6.2.2设置全局单位尺寸 206

6.3室内建筑主体的制作 206

6.3.1地板与墙体的制作 206

6.3.2在墙体上确定门窗的位置 208

6.3.3制作踢脚线 209

6.3.4制作天花板 210

6.4窗体的制作 211

6.4.1窗户主体的制作 212

6.4.2百叶窗窗帘的制作 215

6.5门的制作 217

6.6床与柜子的制作 219

6.6.1双人床的制作 219

6.6.2床头柜和衣柜的制作 222

6.7室内装饰品的制作 224

6.7.1台灯的制作 224

6.7.2艺术果篮的制作 225

6.7.3艺术花瓶的制作 226

6.7.4卷轴挂画的制作 227

6.8室内材质渲染 228

6.9室内模型制作技巧总结 236

第7章 综合实例——室外中国古典建筑 237

7.1案例分析 238

7.2制作地形 238

7.3制作道观 240

7.3.1制作简模确定各部分比例 240

7.3.2制作建筑的基座 243

7.3.3制作房屋主体 245

7.3.4制作屋顶 251

7.3.5制作香炉 258

7.4分配模型的UV 261

7.5实例总结 268

第8章 汽车建模 269

8.1案例分析 270

8.2导入参考图 270

8.3制作整体形状 272

8.4汽车外壳的制作 273

8.4.1前保险杠的制作 274

8.4.2引擎罩的制作 276

8.4.3前车灯 277

8.4.4前部左右侧板 278

8.4.5车顶 278

8.4.6车门 279

8.4.7后部左右侧板 280

8.4.8后部保险杠 282

8.4.9后备箱 282

8.5车轮 283

8.6汽车材质渲染部分 297

8.7汽车模型制作总结 306

第9章 游戏角色建模 307

9.1案例分析 308

9.2建模准备 308

9.2.1导入参考图 309

9.2.2制作简模3D参考图 309

9.3头部的制作 312

9.4躯干 320

9.5上肢 322

9.6下肢 323

9.7衣服 323

9.8鞋 325

9.9饰物 326

9.10武器 327

9.11能动的头发 328

9.12模型的UV与贴图 330

9.13游戏模型制作技巧总结 336

第10章 影视角色建模 337

10.1建模准备 338

10.2制作简模参考 340

10.3头部建模 342

10.4躯干建模 347

10.4.1躯干主题建模 347

10.4.2躯干其他组合部件建模 351

10.4.3躯干建模——腰腹部的建模 354

10.5上肢建模 356

10.5.1手臂建模 356

10.5.2手部建模 363

10.5.3肩部组件建模 365

10.6下肢建模 366

10.6.1腿部建模 366

10.6.2脚部建模 370

10.7材质与灯光 373

10.7.1材质 373

10.7.2灯光 379

10.7.3渲染 379

10.8制作简单场景 382

10.9影视角色建模总结 387

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