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AutoCAD 2012中文版三维造型实例教程
AutoCAD 2012中文版三维造型实例教程

AutoCAD 2012中文版三维造型实例教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:15 积分如何计算积分?
  • 作 者:刘昌丽等编著
  • 出 版 社:北京:机械工业出版社
  • 出版年份:2011
  • ISBN:9787111338888
  • 页数:457 页
图书介绍:本书按知识脉络共分3篇,第1篇从第1~5章,主要介绍AutoCAD 2011基础知识、三维绘图基础、绘制和编辑三维表面、实体造型;第2篇从第6~10章,按应用领域分类介绍了简单造型设计实例、电子产品造型设计实例、机械零件造型设计实例、建筑造型设计实例;第3篇从第11~16章,集中介绍了球阀、齿轮泵、变速器3种典型机械部件从零件到装配的完整绘制过程。
《AutoCAD 2012中文版三维造型实例教程》目录

第1篇 基础知识 2

第1章AutoCAD 2012绘图设置 2

1.1操作界面 3

1.1.1标题栏 3

1.1.2菜单栏 3

1.1.3功能区 4

1.1.4绘图区 4

1.1.5工具栏 4

1.1.6命令行窗口 4

1.1.7布局标签 5

1.1.8状态栏 5

1.1.9状态托盘 6

1.1.10滚动条 7

1.2图形单位与图形边界设置 7

1.2.1图形单位设置 8

1.2.2图形边界设置 8

1.2.3工作空间 9

1.3配置绘图系统 10

1.3.1显示配置 11

1.3.2系统配置 11

1.3.3草图配置 12

1.3.4选择配置 14

1.4文件管理 15

1.4.1新建文件 15

1.4.2打开文件 15

1.4.3保存文件 16

1.4.4另存为 17

1.4.5密码与数字签名 17

1.4.6退出 19

1.4.7图形修复 19

1.5基本输入操作 20

1.5.1命令输入方式 20

1.5.2命令执行方式 20

1.5.3命令的放弃、重做 21

1.5.4坐标系统与数据的输入方法 21

1.5.5透明命令 23

1.5.6按键定义 23

第2章 三维绘图基础 24

2.1三维模型的分类 25

2.2三维坐标系统 26

2.2.1右手法则 26

2.2.2输入坐标 26

2.2.3柱面坐标和球面坐标 26

2.3建立三维坐标系 27

2.3.1设置三维坐标系 27

2.3.2显示UCS坐标 29

2.3.3坐标系建立 30

2.3.4动态UCS 31

2.4设置视图的显示 32

2.4.1利用对话框设置视点 32

2.4.2用罗盘确定视点 33

2.4.3设置UCS平面视图 34

2.4.4用菜单设置特殊视点 34

2.5观察模式 35

2.5.1动态观察 35

2.5.2相机 37

2.5.3漫游和飞行 39

2.5.4运动路径动画 41

2.6查看工具 42

2.6.1Steering Wheels 42

2.6.2 ViewCube 43

2.6.3ShowMotion 43

2.7实例——观察阀体三维模型 44

第3章 绘制三维表面 46

3.1三维绘制 47

3.1.1绘制三维点 47

3.1.2绘制三维直线 47

3.1.3绘制三维构造线 47

3.1.4绘制三维样条曲线 48

3.1.5绘制三维面 49

3.1.6实例——三维平面 49

3.1.7控制三维平面边界的可见性 50

3.1.8绘制多边网格面 50

3.1.9绘制三维网格 51

3.2绘制三维网格曲面 52

3.2.1直纹网格 52

3.2.2平移网格 52

3.2.3边界网格 53

3.2.4实例——花篮的绘制 54

3.2.5旋转网格 56

3.2.6实例——弹簧的绘制 56

3.2.7平面曲面 58

3.3绘制基本三维表面 58

3.3.1基本形体表面 58

3.3.2长方体表面 59

3.3.3实例——写字台的绘制 59

3.3.4棱锥面 61

3.3.5楔体表面 62

3.3.6上(下)半球面 62

3.3.7球面 63

3.3.8圆锥面 63

3.3.9实例——三极管的绘制 64

3.3.10圆环面 65

3.3.11实例——吸顶灯的绘制 65

3.4绘制基本三维网格 66

3.4.1绘制网格长方体 66

3.4.2绘制网格圆锥体 67

3.4.3绘制网格圆柱体 68

3.4.4绘制网格棱锥体 68

3.4.5绘制网格球体 69

3.4.6绘制网格楔体 70

3.4.7绘制网格圆环体 70

3.4.8通过转换创建网格 71

3.4.9实例——足球门的绘制 72

3.5网格编辑 74

3.5.1提高(降低)平滑度 74

3.5.2锐化(取消锐化) 75

3.5.3优化网格 75

3.5.4分割面 76

3.5.5其他网格编辑命令 77

3.6综合演练——茶壶 77

3.6.1绘制茶壶拉伸截面 77

3.6.2拉伸茶壶截面 79

3.6.3绘制茶壶盖 80

第4章 三维实体绘制 82

4.1创建基本三维建模 83

4.1.1绘制多段体 83

4.1.2螺旋 83

4.1.3创建长方体 84

4.1.4圆柱体 85

4.1.5实例——叉拨架的绘制 86

4.1.6绘制楔体 87

4.1.7棱锥体 88

4.1.8绘制圆锥体 90

4.1.9绘制球体 91

4.1.10绘制圆环体 91

4.1.11实例——弯管接头绘制 92

4.2布尔运算 92

4.2.1三维建模布尔运算 92

4.2.2实例——深沟球轴承的创建 93

4.3特征操作 94

4.3.1拉伸 94

4.3.2实例——旋塞体的绘制 96

4.3.3旋转 97

4.3.4扫掠 98

4.3.5实例——锁的绘制 99

4.3.6放样 102

4.3.7拖拽 104

4.3.8实例——内六角螺钉的创建 105

4.4建模三维操作 107

4.4.1倒角 107

4.4.2实例——手柄的创建 108

4.4.3圆角 110

4.4.4实例——棘轮的创建 110

4.4.5提取边 112

4.4.6加厚 112

4.4.7转换为建模(曲面) 113

4.4.8干涉检查 114

4.5综合演练——轴承座绘制 116

第5章 三维实体编辑 119

5.1编辑三维曲面 120

5.1.1三维阵列 120

5.1.2实例——电视发射塔绘制 121

5.1.3三维镜像 123

5.1.4实例——手推车小轮绘制 124

5.1.5对齐对象 126

5.1.6三维移动 127

5.1.7三维旋转 127

5.1.8实例——弯管的绘制 128

5.2特殊视图 130

5.2.1剖切 130

5.2.2剖切截面 130

5.2.3截面平面 131

5.2.4实例——连接轴环的绘制 134

5.3编辑实体 137

5.3.1拉伸面 137

5.3.2实例——顶针的绘制 138

5.3.3移动面 139

5.3.4偏移面 140

5.3.5删除面 141

5.3.6实例——镶块的绘制 141

5.3.7旋转面 143

5.3.8实例——轴支架的绘制 144

5.3.9倾斜面 146

5.3.10实例——机座的绘制 146

5.3.11复制面 148

5.3.12着色面 149

5.3.13复制边 149

5.3.14实例——摇杆的创建 150

5.3.15着色边 152

5.3.16压印边 152

5.3.17清除 153

5.3.18分割 153

5.3.19抽壳 153

5.3.20检查 154

5.3.21夹点编辑 155

5.3.22实例——固定板的创建 155

5.4显示形式 156

5.4.1消隐 157

5.4.2视觉样式 157

5.4.3视觉样式管理器 158

5.5渲染实体 159

5.5.1设置光源 159

5.5.2渲染环境 162

5.5.3地理位置 163

5.5.4贴图 164

5.5.5材质 165

5.5.6渲染 166

5.6综合演练——战斗机的绘制 167

5.6.1机身与机翼 168

5.6.2附件 173

5.6.3细节完善 176

第2篇 专业设计实例 188

第6章 简单造型设计实例 188

6.1绘制子弹图形 189

6.1.1绘制弹体 189

6.1.2绘制子弹的弹头 190

6.1.3合并子弹的弹壳和弹头 190

6.2透镜的绘制 191

6.2.1绘制凸透镜 191

6.2.2凹透镜的绘制 192

6.3擦写板的绘制 193

6.3.1绘制擦写板主体 193

6.3.2细化视图 194

6.4法兰盘的设计 194

6.4.1绘制立体法兰盘的主体结构 194

6.4.2绘制立体法兰盘的螺孔 195

6.4.3绘制立体法兰盘的主体结构 196

6.4.4绘制立体法兰盘的螺孔 196

6.4.5渲染 197

6.5小闹钟的绘制 197

6.5.1绘制闹钟主体 197

6.5.2绘制时间刻度和指针 198

6.5.3绘制闹钟底座 199

6.5.4着色与渲染 199

6.6台灯的绘制 200

6.6.1绘制台灯底座 200

6.6.2绘制开关旋钮 201

6.6.3绘制支撑杆 201

6.6.4绘制灯头 202

6.7小水桶的绘制 204

6.7.1绘制水桶储水部分 204

6.7.2绘制水桶提手孔 205

6.7.3绘制水桶提手 206

6.7.4倒圆角和颜色处理 207

6.8小纽扣的绘制 208

6.8.1绘制纽扣主体 208

6.8.2绘制穿针孔 209

6.8.3选择材质并进行渲染 209

6.9四孔插座的绘制 211

6.9.1绘制四孔插座 211

6.9.2渲染 212

6.10饮水机 212

6.10.1绘制饮水机机座 212

6.10.2绘制水桶 216

第7章 电子产品造型设计实例 218

7.1电脑的绘制 219

7.1.1绘制电脑的显示器 219

7.1.2绘制电脑的机箱 220

7.1.3绘制电脑的键盘 221

7.1.4渲染 223

7.2闪盘的绘制 223

7.2.1绘制闪盘的主体 223

7.2.2绘制闪盘盖 225

7.2.3颜色处理 226

7.3芯片的绘制 226

7.3.1绘制芯片的本体 227

7.3.2绘制芯片的文字 228

第8章 机械零件造型设计实例 229

8.1齿轮的设计 230

8.1.1绘制齿轮主体 230

8.1.2绘制轮毂和轴孔 232

8.1.3绘制键槽 233

8.2带轮的绘制 233

8.2.1绘制截面轮廓线 233

8.2.2绘制轮毂 234

8.2.3绘制孔 235

8.3圆柱滚子轴承的绘制 236

8.3.1创建内外圈 237

8.3.2创建滚动体 237

8.3.3渲染视图 238

8.4轴的绘制 238

8.4.1轴的主体绘制 238

8.4.2绘制键槽和孔 239

8.4.3绘制螺纹 239

8.4.4倒角和渲染 240

8.5六角螺母 241

8.5.1绘制螺母外形 241

8.5.2绘制螺纹 242

8.5.3渲染处理 243

8.6壳体 243

8.6.1绘制壳体主体 243

8.6.2绘制壳体的其他部分 246

8.6.3倒角与渲染视图 247

第9章 基本建筑单元设计实例 248

9.1办公桌的绘制 249

9.1.1绘制办公桌的主体结构 249

9.1.2绘制办公桌的抽屉和柜门 251

9.1.3渲染 252

9.2沙发 252

9.2.1绘制沙发的主体结构 252

9.2.2绘制沙发的扶手和靠背 253

9.2.3绘制沙发脚 254

9.2.4渲染 254

9.3石桌 254

9.3.1绘制石桌的主体 255

9.3.2绘制石桌桌面 256

9.3.3渲染 256

9.4石凳 256

9.4.1绘制石凳的主体 257

9.4.2绘制石凳的凳面 257

9.4.3渲染图形 258

9.5回形窗 258

9.5.1绘制回形窗的主体 259

9.5.2绘制回形窗的窗棂 260

9.5.3渲染 260

9.6石栏杆 260

9.6.1绘制石栏杆柱子 261

9.6.2绘制石栏杆的栏杆 261

9.6.3渲染 263

9.7马桶 263

9.7.1绘制马桶的主体 263

9.7.2绘制马桶水箱 264

9.7.3绘制马桶盖 265

9.7.4渲染图形 266

第10章 三维建筑模型设计实例 267

10.1教堂 268

10.1.1绘制教堂主体 268

10.1.2绘制穹顶 270

10.1.3绘制门 271

10.2凉亭 272

10.2.1绘制凉亭外体 272

10.2.2绘制凉亭桌椅 277

10.2.3渲染 279

10.3建筑三维透视图 281

10.3.1标准层三维图形绘制 281

10.3.2标准层局部三维造型绘制 282

10.3.3建筑主体及屋面三维图形绘制 284

第3篇 综合设计实例 289

第11章 球阀零件设计 289

11.1标准件立体图的绘制 290

11.1.1双头螺柱立体图 290

11.1.2螺母立体图 293

11.1.3密封圈立体图 296

11.2非标准件立体图的绘制 298

11.2.1扳手立体图的绘制 298

11.2.2阀杆立体图的绘制 303

11.2.3阀芯立体图 305

11.2.4压紧套立体图 306

11.3阀体与阀盖 308

11.3.1阀体立体图的绘制 308

11.3.2阀盖立体图的绘制 311

第12章 球阀装配立体图 314

12.1配置绘图环境 315

12.2球阀装配图的设计 315

12.2.1装配阀盖立体图 316

12.2.2装配密封圈立体图 317

12.2.3装配阀芯立体图 318

12.2.4装配压紧套立体图 319

12.2.5装配阀杆立体图 321

12.2.6装配扳手立体图 322

12.2.7装配双头螺柱立体图 323

12.2.8装配螺母立体图 324

12.2.9阵列双头螺柱和螺母立体图 325

12.3剖切球阀装配立体图 326

12.3.1 1/2剖切视图 326

12.3.2 1/4剖切视图 326

第13章 齿轮泵零件设计 328

13.1标准件立体图的绘制 329

13.1.1销的立体图的绘制 329

13.1.2键立体图的绘制 330

13.1.3轴套立体图的绘制 333

13.1.4垫圈立体图的绘制 335

13.1.5垫片立体图的绘制 337

13.2连接件立体图的绘制 342

13.2.1螺栓立体图的绘制 342

13.2.2压紧螺母的绘制 345

13.3齿轮轴以及锥齿轮的绘制 349

13.3.1短齿轮轴的绘制 349

13.3.2长齿轮轴的绘制 352

13.3.3锥齿轮立体图的绘制 357

13.4齿轮泵壳体的绘制 360

13.4.1左端盖的绘制 360

13.4.2右端盖立体图的绘制 368

13.4.3泵体的绘制 377

第14章 齿轮泵装配图设计 388

14.1绘制齿轮泵装配图 389

14.1.1配置绘图环境 389

14.1.2装配泵体 389

14.1.3装配垫片 389

14.1.4装配左端盖 391

14.1.5装配右端盖 392

14.1.6装配长齿轮轴 392

14.1.7装配短齿轮轴 394

14.1.8装配轴套 394

14.1.9装配锁紧螺母 395

14.1.10装配键 396

14.1.11装配锥齿轮 397

14.1.12装配垫圈 399

14.1.13装配长齿轮轴螺母 400

14.2剖切齿轮泵装配图 401

14.2.1 1/4剖切视图 402

14.2.2 1/2剖切视图 403

第15章 减速器零件设计 404

15.1通用标准件立体图的绘制 405

15.1.1销 405

15.1.2平键立体图的绘制 407

15.2螺纹连接件立体图的绘制 408

15.2.1螺母立体图 408

15.2.2螺栓立体图 410

15.3附件设计 412

15.3.1端盖立体图 412

15.3.2油标尺立体图 413

15.3.3通气器立体图 414

15.3.4螺塞立体图 416

15.4轴承 417

15.4.1圆柱滚子轴承(30207)的绘制 417

15.4.2圆柱滚子轴承(30205)的绘制 419

15.5圆柱齿轮以及齿轮轴的绘制 420

15.5.1传动轴立体图 420

15.5.2大齿轮立体图 424

15.5.3齿轮轴的绘制 428

15.6箱体与箱盖设计 432

15.6.1减速器箱体的绘制 432

15.6.2减速器箱盖的绘制 440

第16章 变速器立体图装配 446

16.1变速器齿轮组件装配 447

16.1.1创建小齿轮及其轴图块 447

16.1.2创建大齿轮图块 447

16.1.3创建大齿轮轴图块 448

16.1.4创建轴承图块 448

16.1.5创建平键图块 449

16.1.6装配小齿轮组件 449

16.1.7装配大齿轮组件 450

16.1.8绘制爆炸图 453

16.2总装立体图 453

16.2.1创建箱体图块 453

16.2.2创建箱盖图块 454

16.2.3创建大、小齿轮组件图块 454

16.2.4创建其他零件图块 455

16.2.5总装减速器 455

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