三维艺术设计与制作案例教程PDF电子书下载
- 电子书积分:10 积分如何计算积分?
- 作 者:陈学平主编
- 出 版 社:北京:化学工业出版社
- 出版年份:2010
- ISBN:9787122092649
- 页数:213 页
第1章 总览3ds max软件 1
1.1 知识重点、难点 1
1.2 知识要点解析 1
1.2.1 软件界面简介 1
1.2.2 四元菜单和变换命令 4
1.2.3 布局视图设置及设置首选项 5
1.2.4 调节视图大小及自定义菜单 13
1.3 案例应用 16
1.4 本章小结 24
1.5 实训与练习 24
1.5.1 实训 24
1.5.2 练习 25
第2章 基本几何体建模 26
2.1 知识重点、难点 26
2.2 知识要点解析 26
2.2.1 标准基本体 26
2.2.2 扩展基本体 31
2.3 案例应用 36
2.3.1 案例一 运用标准基本体制作篮球架模型 36
2.3.2 案例二 运用扩展基本体制作椅子模型 59
2.4 本章小结 69
2.5 实训与练习 69
2.5.1 实训 69
2.5.2 练习 70
第3章 样条线建模 71
3.1 知识重点、难点 71
3.2 知识要点解析 71
3.2.1 基本的样条线对象 71
3.2.2 创建样条线的方法 74
3.2.3 样条线参数面板常用参数 75
3.3 案例应用 78
3.3.1 案例一 制作中式博古架 78
3.3.2 案例二 制作井台场景模型 87
3.4 本章小结 96
3.5 实训与练习 96
3.5.1 实训 96
3.5.2 练习 96
第4章 运用修改命令建模 97
4.1 知识重点、难点 97
4.2 知识要点解析 97
4.2.1 修改命令面板的组成 97
4.2.2 修改器堆栈 97
4.2.3 车削修改器 99
4.2.4 倒角剖面修改器 99
4.2.5 体积选择修改器 100
4.2.6 面挤出修改器 101
4.2.7 网格平滑修改器 102
4.2.8 球形化修改器 102
4.2.9 毛发修改器 102
4.3 案例应用 110
4.3.1 案例一 制作军用杯模型 110
4.3.2 案例二 综合运用多个修改器制作草丛中的足球场景 113
4.4 本章小结 121
4.5 实训与练习 121
4.5.1 实训 121
4.5.2 练习 121
第5章 可编辑多边形建模 123
5.1 知识重点、难点 123
5.2 知识要点解析 123
5.2.1 可编辑多边形对象的创建方法 123
5.2.2 可编辑多边形的五个次级对象 123
5.2.3 可编辑多边形的常用修改命令 124
5.3 案例应用 制作圆珠笔模型 127
5.3.1 案例分析 127
5.3.2 制作过程 127
5.4 本章小结 145
5.5 实训与练习 145
5.5.1 实训 145
5.5.2 练习 145
第6章 灯光摄像机 147
6.1 知识重点、难点 147
6.2 知识要点解析 147
6.2.1 灯光 147
6.2.2 摄像机 153
6.3 案例应用 159
6.3.1 案例一 为椅子场景架设灯光和摄像机 159
6.3.2 案例二 为博古架场景架设灯光和摄像机 166
6.4 本章小结 174
6.5 实训与练习 174
6.5.1 实训 174
6.5.2 练习 174
第7章 材质贴图与渲染 175
7.1 知识重点、难点 175
7.2 知识要点解析 175
7.2.1 认识材质编辑器 175
7.2.2 认识材质/贴图浏览器 177
7.2.3 认识渲染面板 179
7.3 案例综合应用 180
7.4 本章小结 212
7.5 实训与练习 212
7.5.1 实训 212
7.5.2 练习 212
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