水晶石技法 3ds Max建筑模型技术手册PDF电子书下载
- 电子书积分:13 积分如何计算积分?
- 作 者:水晶石数字场景部编著
- 出 版 社:北京:人民邮电出版社
- 出版年份:2010
- ISBN:9787115236234
- 页数:358 页
第1章 建筑模型基础 2
1.1建筑基础 2
1.1.1背景 2
1.1.2作用 2
1.1.3软件 2
1.1.4尺寸 3
1.1.5内容 4
1.2建筑规范 9
1.2.1建筑制图标准(GB/T 50104—2001) 9
1.2.2房屋的基本构成 9
1.3建筑、地形常用尺寸 10
1.3.1建筑模型常用尺寸 10
1.3.2景观地形模型常用尺寸 10
1.4施工图(DWG)常用图例 12
1.4.1建筑图 12
1.4.2景观图 17
1.5本章总结 18
第2章 建立基本贴图资源库 20
2.1基本贴图库 20
2.1.1贴图库的位置 20
2.1.2贴图库的命名 22
2.1.3贴图尺寸及格式 25
2.2贴图库的使用和材质命名 27
2.3模型材质应用流程 30
2.4本章总结 33
第3章 贴图资源的采集 35
3.1贴图资源的收集及处理 35
3.1.1贴图采集的应用范围 35
3.1.2天气对采集工作的影响 37
3.1.3有目的地进行采集 38
3.2场景贴图采集及处理 45
3.2.1制作前的分析 45
3.2.2基本素材搜集 46
3.2.3调整贴图纹理 47
3.2.4合成贴图 47
3.2.5制作无缝贴图 49
3.3本章总结 50
第4章 建筑模型分级 52
4.1建筑模型分级 52
4.1.1精模型 52
4.1.2中模型 53
4.1.3简模型 54
4.2本章总结 55
第5章 根据施工图制作精模 57
5.1整理DWG文件 57
5.1.1打开DWG文件 58
5.1.2删减辅助参考线 58
5.2导入DWG文件 59
5.2.1导入DWG文件 60
5.2.2成组 60
5.3 DWG文件对位 61
5.3.1平面图纸对位 62
5.3.2立面图纸对位 62
5.4根据施工图制作精模案例 64
5.4.1竖向墙体结构 65
5.4.2赋予材质与调整UVW坐标 67
5.4.3横向墙体结构 69
5.4.4窗框与玻璃 71
5.4.5转角窗 77
5.4.6百叶、阳台及栏杆 80
5.4.7正立面其他结构 89
5.4.8背立面 94
5.4.9顶层空间 95
5.4.10顶层构架 102
5.4.11楼板 103
5.4.12整体镜像 105
5.4.13模型整理 105
5.5渲染模型 107
5.5.1选择V-Ray渲染器 107
5.5.2 V-Ray渲染器的基本设置 108
5.5.3创建相机与灯光 108
5.5.4渲染效果 110
5.6 本章总结 110
第6章 根据图片制作精模 112
6.1根据图片制作精模简介 112
6.2制作精模前的准备 112
6.3谷歌地球截图 112
6.4根据图片制作精模案例 114
6.4.1现实建筑 115
6.4.2完成模型 115
6.4.3模型底图 116
6.4.4建筑体块 118
6.4.5建筑立面 121
6.4.6弧形墙面 127
6.4.7其他建筑立面 132
6.4.8广告牌 133
6.4.9台阶 136
6.4.10弧形台阶 141
6.4.11建筑分割线 145
6.4.12楼板 148
6.4.13女儿墙 150
6.4.14材质塌陷 151
6.4.15建筑成组 152
6.4.16渲染模型 153
6.5本章总结 153
第7章 根据图片制作中模 155
7.1制作中模前的准备 155
7.1.1中模制作分析 158
7.1.2资料图片整理 159
7.2根据图片制作中模案例 163
7.2.1图片结构对位 164
7.2.2建筑大结构关系 170
7.2.3外部结构 173
7.2.4结构细节 181
7.2.5材质处理 189
7.3本章总结 202
第8章 根据照片制作简模 204
8.1制作简模前的准备 204
8.2根据照片制作简模案例 205
8.2.1前期的分析和贴图处理 207
8.2.2将照片处理成建筑贴图 208
8.2.3体块制作和分析 214
8.2.4细节处理与贴图技巧 224
8.2.5烘焙处理 226
8.3本章总结 237
第9章 根据资料制作平地形模型 239
9.1根据图片制作平地形模型案例 239
9.1.1资料整理 240
9.1.2定义基础元素 243
9.1.3平地形的制作 246
9.2根据施工图制作平地形模型案例 291
9.2.1文件导入 291
9.2.2模型制作 295
9.3本章总结 296
第10章 根据资料制作高差地形模型 298
10.1高差地形模型资料简介 298
10.1.1区域位置 298
10.1.2高差关系 300
10.1.3颜色划分 301
10.2根据资料制作高差地形模型案例 302
10.2.1平面制作 303
10.2.2高差定位 306
10.2.3地形各元素之间的衔接 309
10.2.4山形制作 313
10.2.5山体各元素之间的衔接 318
10.3本章总结 331
第11章 模型存放和验收标准 333
11.1模型项目路径设置及使用 333
11.1.1单机目录的建立 333
11.1.2单机目录的使用 333
11.1.3服务器目录的建立和使用 335
11.2模型单位变换 337
11.2.1模型单位设置 338
11.2.2模型单位变换 338
11.3模型完成后检验标准 341
11.3.1模型的基本规范 341
11.3.2模型的提交规范 345
11.4模型打包存放规范 347
11.5本章总结 347
第12章 数字场景建筑模型规范 349
12.1建筑基本规范 349
12.1.1软件设置 349
12.1.2模型精度 349
12.1.3基本尺寸 350
12.2材质贴图规范 350
12.2.1贴图规范 350
12.2.2材质规范 351
12.2.3材质应用规范 352
12.3模型制作规范 354
12.3.1线形制作规范 354
12.3.2建筑制作规范 355
12.3.3模型操作规范 357
12.4模型验收规范 358
12.4.1标准规范 358
12.4.2特例(非3ds Max制作) 358
12.5本章总结 358
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