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3DS MAX效果图制标准培训教程  2011
3DS MAX效果图制标准培训教程  2011

3DS MAX效果图制标准培训教程 2011PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:徐丽,宿晓辉主编
  • 出 版 社:北京:航空工业出版社
  • 出版年份:2011
  • ISBN:7802436575
  • 页数:272 页
图书介绍:本书强调自学与实用两大特点,主要包括3ds MAX效果图制作的基本操作方法和技巧等内容。轻松上手,典型实用,具有较高的价值。
《3DS MAX效果图制标准培训教程 2011》目录

第1章3dsMax2011必备知 1

1.1安装3dsMax2011/VRay 1

1.2熟悉3dsMax2011工作环境 5

1.2.1启动与退出3dsMax2011系统 5

1.2.2系统界面简介 6

1.3.3dsMax文件基本操作 9

1.3.1重置文件 9

1.3.2打开文件 9

1.3.3保存文件 10

1.3.4合并与替换文件 11

1.3.5键盘快捷键的设置 12

课堂实战——低版本软件打开高版本的场景文件 13

1.4对象的操作 14

1.4.1对象的含义 14

1.4.2选择对象 14

1.4.3变换对象 18

课堂实战——将场景中选择的对象另存 21

1.5精确绘图及路径适配 22

1.5.1设置系统单位 22

1.5.2将图纸导入Max场景 22

1.5.3路径适配 23

课堂实战——压缩打包Max文件 24

1.6效果图制作流程 25

1.6.1建模阶段 25

1.6.2调制材质阶段 25

1.6.3灯光设置阶段 26

1.6.4渲染输出 26

1.6.5后期处理 26

课堂总结 27

课后巩固 27

第2章三维建模基础及修改 28

2.1标准基本体 28

2.1.1一步创建完成 29

2.1.2二步创建完成 31

2.1.3三步创建完成 33

课堂实战——制作书架 34

2.2扩展基本体 37

2.2.1一步创建完成 38

2.2.2二步创建完成 39

2.2.3三步创建完成 41

课堂实战——制作双人沙发 43

2.3门、窗、楼梯和栏杆 46

2.3.1门 46

2.3.2窗 47

2.3.3楼梯 48

2.3.4栏杆 51

课堂实战——制作旋转楼梯 52

2.4三维模型修改 54

2.4.1修改命令面板 54

2.4.2弯曲 55

2.4.3锥化 57

2.4.4晶格 59

2.4.5FFD 61

课堂实战——制作休闲椅 63

课堂总结 67

课后巩固 68

第3章二维建模基础与修改 69

3.1创建二维线形 69

3.1.1绘制线 70

3.1.2创建常用的图形 71

课堂实战——制作玻璃桌 74

3.2编辑二维线形 76

3.2.1二维线形的公共参数 76

3.2.2合并二维线形 78

3.2.3编辑“顶点” 79

3.2.4编辑“线段” 82

3.2.5编辑“样条线” 83

课堂实战——制作铁艺大门 85

3.3二维线形转换三维模型 87

3.3.1车削 87

3.3.2挤出 89

3.3.3倒角 90

3.3.4倒角剖面 91

课堂实战——制作茶几 92

课堂总结 94

课后巩固 94

第4章高级建模 96

4.1放样 96

4.1.1放样基础 96

4.1.2放样的一般操作 97

4.1.3放样的变形 99

4.1.4多截面放样 105

课堂实战——制作坐便器 107

4.2布尔运算 110

课堂实战——制作电暖气 112

4.3编辑多边形 116

4.3.1编辑“顶点”子对象 116

4.3.2编辑“边”子对象 118

4.3.3编辑“多边形”子对象 119

课堂实战——制作小便斗 122

课堂总结 124

课后巩固 125

第5章常用材质类型 126

5.1什么是材质 126

5.2材质编辑器 126

5.2.1菜单栏 127

5.2.2示例球 127

5.2.3工具列 128

5.2.4工具行 129

5.2.5活动界面 130

5.3材质类型 130

5.3.1标准材质 131

5.3.2建筑材质 136

5.3.3VR材质 138

5.3.4混合材质 141

5.3.5合成材质 142

5.3.6双面材质 143

5.3.7多维/子对象材质 144

5.3.8光线跟踪材质 145

5.3.9顶/底材质 149

课堂实战——储物柜材质 150

课堂总结 152

课后巩固 153

第6章贴图类型的应用 154

6.1什么是贴图 154

6.2贴图通道 155

6.2.1漫反射颜色 155

6.2.2高光颜色 155

6.2.3自发光 156

6.2.4不透明度 156

6.2.5凹凸 156

6.2.6反射 157

6.3常用贴图类型 157

6.3.1位图贴图 157

6.3.2棋盘格贴图 159

6.3.3渐变贴图 160

6.3.4平铺贴图 162

6.3.5衰减贴图 164

6.3.6噪波贴图 168

6.3.7薄壁折射贴图 169

课堂实战——镜子 170

6.4贴图坐标 172

6.4.1贴图缩放器 172

6.4.2UVW贴图坐标 173

课堂实战——酒瓶标签 176

课堂总结 177

课后巩固 178

第7章摄影机与灯光设置 179

7.1创建摄影机 179

7.2标准灯光 182

7.2.1常用参数设置 182

7.2.2聚光灯的应用 186

7.2.3泛光灯的应用 187

7.2.4天光的应用 188

课堂实战——台灯发光效果 191

7.3光度学灯光及其常用参数设置 192

课堂实战灯带发光效果 193

7.4VRay灯光及其常用参数设置 194

7.4.1VRay灯光 194

7.4.2VRay太阳 197

课堂实战——书房天光效果 198

课堂总结 200

课后巩固 200

第8章效果图渲染输出 202

8.1效果图渲染输出 202

8.1.1“渲染场景”对话框 202

8.1.2静态图像文件输出 203

8.1.3动态图像文件输出 204

8.2VRay渲染器 205

8.2.1VRay图像采样器(反锯齿) 205

8.2.2VRay:间接照明(GI) 205

8.2.3VRay发光贴图 206

8.2.4VRay系统 208

课堂实战——书房渲染输出 209

课堂总结 210

课后巩固 210

第9章现代客厅设计表现 211

9.1客厅设计风格分析 211

9.2客厅效果图制作思路 212

9.3制作客厅模型 214

9.3.1整理图纸 214

9.3.2创建墙体、地面及门窗 215

9.3.3制作推拉门和吊顶 221

9.3.4制作电视背景墙和阳台 225

9.3.5合并家具 229

9.3.6测试渲染 229

9.4客厅材质设置 231

9.5场景灯光及渲染设置 238

9.6渲染图像的后期处理 241

第10章酒店大厅设计表现 244

10.1酒店大厅效果图制作思路 244

10.2制作酒店大厅模型 244

10.2.1分析整理图纸 244

10.2.2制作地面 245

10.2.3制作立柱和隔断 247

10.2.4制作吧台和形象墙 250

10.2.5制作吊顶 255

10.3大厅框架材质设置 258

10.4合并家具 262

10.5场景灯光及渲染设置 263

10.6测试渲染 267

10.7后期处理 268

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