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Android多媒体编程从初学到精通
Android多媒体编程从初学到精通

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工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:苗忠良等编著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2011
  • ISBN:9787121125324
  • 页数:305 页
图书介绍:本书要围绕着Android多媒体编程进行,纵向上,从共享内存、IPC通信、HAL、原生服务、JNI调用以及多媒体的图像、音频、视频框架等多个层次和子系统着手;横向上,贯穿了移动互联网、Android体系应用框架、OpenMAX多媒体框架、渲染机制等方面,深入浅出地介绍了开发多媒体应用需要了解和掌握的多媒体框架及相关知识。涉及了Android多媒体编程的所有主要内容。
《Android多媒体编程从初学到精通》目录

第1章 Android概述 1

1.1移动互联网 2

1.1.1 “4C”融合 3

1.1.2物联网 4

1.2发展概况 4

1.2.1 OHA联盟 5

1.2.2 Android现状 6

1.2.3网络资源 7

1.3开发环境 8

1.3.1基于SDK的开发环境 8

1.3.2基于源代码的开发环境 12

1.4体系架构 12

1.4.1核心服务 13

1.4.2原生服务 15

1.4.3原生库 17

1.4.4运行时组件 18

1.4.5硬件抽象层 19

1.4.6 Linux内核 19

第2章 Android基础 26

2.1 Hello World 27

2.2应用框架 33

2.2.1应用组件 33

2.2.2 Activity和Tasks 55

2.2.3进程和线程 55

2.2.4组件生命周期 56

2.3启动过程 58

2.3.1 init.rc初始化脚本 59

2.3.2服务管理器 65

2.3.3 Dalvik虚拟机 67

2.3.4实时进程 71

2.4进程间通信 77

2.4.1 ONC RPC远程调用 78

2.4.2 IBinder通信机制 79

2.5交互过程 80

2.5.1 Java JNI原生接口 81

2.5.2直接调用 81

2.5.3原生服务调用 82

2.5.4原生守护进程调用 82

2.6性能优化 83

2.6.1资源读取 83

2.6.2 DEX文件和APK加载 84

2.6.3虚拟机和平台实现 86

第3章 多核通信 88

3.1共享内存 89

3.1.1同步与互斥 89

3.1.2 SMD数据通信 90

3.1.3 SMSM状态通信 96

3.2过程调用 98

3.2.1 RPC路由器 99

3.2.2 RPC管道 102

第4章 多媒体框架 106

4.1框架概述 107

4.2 OpenMAX接口规范 107

4.2.1 OpenMAX AL应用层 108

4.2.2 OpenMAX IL集成层 108

4.2.3 OpenMAX DL开发层 113

4.3 OpenCORE框架 113

4.3.1内容策略管理 114

4.3.2多媒体引擎 123

4.3.3文件解析和组合 130

4.3.4编解码器 133

4.3.5 OSCL底层移植 139

4.3.6 A/V同步 143

4.4 Stagefright框架 145

4.5元数据 147

4.5.1色彩模式 147

4.5.2脉冲调制 148

第5章 图像框架 149

5.1 Camera拍照框架 150

5.1.1 Camera原生服务 150

5.1.2 Camera的HAL接口 156

5.1.3 Camera参数的设置 160

5.2重要数据结构 162

第6章 音频框架 164

6.1音频管理框架 165

6.1.1 Audio Flinger 166

6.1.2 Audio Policy Service 177

6.2音频编解码过程 180

6.2.1 AMR的编码过程 181

6.2.2 AMR的解码过程 188

6.2.3 MP3的解码过程 193

第7章 视频框架 197

7.1 Camera录像框架 198

7.2媒体播放服务 202

7.3视频的编解码过程 205

7.3.1视频的编码过程 206

7.3.2视频的解码过程 209

第8章 渲染机制 213

8.1 Surface Flinger管理器 214

8.1.1 Layer的四种模式 215

8.1.2 Surface渲染管理 220

8.2 Skia渲染 223

8.2.1 Skia图形渲染 224

8.2.2 Skia图像渲染 226

8.2.3 Skia UI控件 234

8.3 OpenGL ES渲染 235

8.4硬件加速 238

8.4.1 Overlay 239

8.4.2帧缓冲 240

8.4.3 MDP 242

第9章 图像应用 243

9.1基本接口 244

9.2图像的处理 247

9.3动画的处理 254

第10章 音频应用 262

10.1基本接口 263

10.2 Audio Manager 264

10.3音频记录的处理 266

10.4音频播放的处理 267

10.5语音识别 277

10.6 SIP服务 281

第11章 视频应用 286

11.1视频记录 287

11.2视频播放 290

跋 295

后记 298

参考文献 304

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