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3ds Max 2010效果图制作完全学习手册
3ds Max 2010效果图制作完全学习手册

3ds Max 2010效果图制作完全学习手册PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:15 积分如何计算积分?
  • 作 者:袁紊玉,李茹菡,李晓鹏编著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2010
  • ISBN:9787115234520
  • 页数:476 页
图书介绍:本书是“完全学习手册”系列图书中的一本。本书遵循人们的学习规律和方法,精心设计章节内容的讲解顺序,循序渐进地介绍了3ds Max 2010和VRay的效果图制作基础知识、使用方法和范例制作技巧。
《3ds Max 2010效果图制作完全学习手册》目录

第1篇 基础篇 1

第1章 绘制室内效果图的理论基础 2

1.1室内设计和室内效果图 2

1.1.1室内设计 2

1.1.2室内效果图 3

1.2室内效果图的发展 4

1.3室内效果图的制作标准 5

1.4常用室内效果图制作软件 8

1.4.1 AutoCAD 8

1.4.2 3ds Max 8

1.4.3 Photoshop 8

1.5室内效果图的制作流程 9

1.5.1 3ds Max创建输出效果图 9

1.5.2 Photoshop后期处理 10

1.6VRay在室内效果图制作中的应用 10

1.7本章小结 11

第2章 初识3dx Max 2010 12

2.1 3ds Max 2010新增功能 12

2.2 3ds Max 2010的工作界面 13

2.3自定义视图布局 15

2.4设置右键菜单 15

2.5使用3ds Max制作小实例 16

2.6本章小结 18

第2篇 模型篇 19

第3章 创建三维模型 20

3.1创建3ds Max标准基本体 20

3.1.1长方体的创建 21

3.1.2球体和几何球体的创建 21

3.1.3圆柱体、管状体和圆环的创建 22

3.1.4圆锥体和四棱锥体的创建 22

3.1.5茶壶和平面的创建 23

3.2创建扩展基本体 23

3.3创建复合对象 24

3.3.1 Boolean(布尔) 24

3.3.2 ProBoolean(超级布尔) 25

3.4对象的变换操作 26

3.4.1移动操作 26

3.4.2旋转操作 26

3.4.3缩放操作 27

3.5制作简单的室内构件模型 27

3.6本章小结 30

第4章 修改三维几何体 31

4.1弯曲 31

4.2锥化 32

4.3扭曲 32

4.4晶格 33

4.5置换 34

4.6编辑多边形 35

4.6.1 Vertex(顶点) 35

4.6.2 Edge(边) 36

4.6.3 Border(边界) 37

4.6.4 Polygon(多边形)、Element(元素) 38

4.7使用修改命令制作室内简单构件模型 39

4.8本章小结 41

第5章 绘制二维图形 42

5.1使用CAD图纸 42

5.2绘制图形 43

5.3可编辑样条线的使用 44

5.3.1转换可编辑样条线 44

5.3.2样条线对象修改命令 44

5.4调整顶点 45

5.5调整线段 47

5.6调整样条线 47

5.7制作室内铁艺茶几模型 48

5.8本章小结 52

第6章将二维图形转换为三维模型 53

6.1挤出 53

6.2倒角 54

6.3车削 55

6.4倒角剖面 56

65放样 56

6.6 制作室内墙体 59

6.7本章小结 62

第7章 创建室内家具模型 63

7.1制作小台灯 63

7.2制作休闲椅 66

7.3制作液晶电视 71

7.4制作异形工艺品 73

7.5制作老板桌 75

7.6制作大堂服务台 79

7.7本章小结 82

第3篇 材质篇 83

第8章 调制材质 84

8.1材质编辑器 84

8.1.1菜单栏 84

8.1.2示例窗 84

8.1.3工具列 85

8.1.4工具行 86

8.1.5活动界面 86

8.2标准材质 87

8.2.1标准材质的基本参数 87

8.2.2贴图的使用 88

8.2.3贴图坐标 89

8.3复合材质 92

8.3.1 Multi/Sub-Object材质 92

8.3.2 Double Sided材质 92

8.3.3 Blend材质 93

8.4本章小结 93

第9章 常见室内材质的调制 94

9.1凹凸表面类材质——浮雕墙 94

9.2理想漫反射表面材质——壁纸墙 96

9.3光滑表面材质——大理石地面 97

9.4透明类玻璃材质——玻璃桌面 98

9.5高反光金属材质——不锈钢灯 99

9.6本章小结 100

第4篇 灯光与渲染篇 101

第10章 灯光与摄影机的使用 102

10.1灯光的类型 102

10.1.1 Standard(标准)灯光 102

10.1.2 Photometric(光度学)灯光 103

10.2灯光的使用原则 104

10.3常见的灯光设置方法 105

10.4摄影机的设置 105

10.5摄影机特效 107

10.6本章小结 108

第11章 效果图的渲染 109

11.1渲染的概念 109

11.2渲染器的使用 109

11.2.1默认渲染器 109

11.2.2 mental ray渲染器 111

11.2.3 VUE文件渲染器 114

11.3高级光能的使用 114

11.3.1 Light Tracer(光线跟踪) 114

11.3.2 Radiosity(光能传递) 116

11.4渲染元素 119

11.5本章小结 120

第12章VRay渲染器 121

12.1 VRay渲染器简介 121

12.2 VRay的使用流程 122

12.3 VRay几何体 123

12.3.1 VRay代理 123

12.3.2 VRay毛发 124

12.3.3 VRay平面和球体 125

12.3.4 VRay置换 125

12.4 VRay渲染器参数 126

12.4.1V-Ray选项卡 126

12.4.2Indirect illumination选项卡 128

12.5本章小结 129

第13章VRay基本操作 130

13.1设置主光源 130

13.2设置补光 133

13.3预览渲染 134

13.4渲染光子图 135

13.5渲染ID彩图 136

13.6渲染最终效果图 138

13.7本章小结 138

第14章VRay材质的应用 139

14.1 VRayMtl材质 139

14.1.1VRayMtl材质参数 139

14.1.2使用VRayMtl调制金属材质 140

14.2其他VRay材质 142

14.2.1 VRay包裹材质 142

14.2.2 VRay代理材质 143

14.2.3 VRay灯光材质 143

14.2.4 VRay混合材质 144

14.2.5 VRay双面材质 144

14.3 VRay贴图 145

14.3.1 VRayMap 145

14.3.2 VRay边纹理 146

14.3.3 VRay合成纹理 146

14.3.4 VRay灰尘 147

14.3.5 VRayHDRI 147

14.3.6 VRay位图过滤器 148

14.3.7 VRay颜色 148

14.4本章小结 148

第15章VRay灯光和摄影机的应用 149

15.1 VRay灯光 149

15.2 VRayIES灯光 151

15.3 VRay阳光 151

15.4 VRay穹顶摄影机 152

15.5 VRay物理摄影机 152

15.6本章小结 155

第5篇 实战应用篇 157

第16章 制作客厅效果图 158

16.1设计理念 159

16.2制作流程分析 160

16.3搭建空间模型 161

16.3.1创建墙体 161

16.3.2创建地面及踢脚线 164

16.3.3创建室内门 165

16.3.4创建吊顶 167

16.3.5创建其他物体 168

16.4调制细节材质 171

16.5调入模型丰富空间 177

16.6设置灯光 179

16.6.1设置渲染参数 179

16.6.2设置场景灯光 180

16.7渲染输出 183

16.8后期处理 184

16.9本章小结 185

第17章 制作卧室效果图 186

17.1设计理念 187

17.2制作流程分析 188

17.3搭建空间模型 189

17.3.1创建墙体 189

17.3.2创建门窗 193

17.3.3创建吊顶 196

17.3.4创建橱柜、装饰墙 198

17.3.5创建其他物体 200

17.4调制细节材质 203

17.5调入模型丰富空间 208

17.6设置灯光 210

17.6.1设置渲染参数 210

17.6.2设置场景灯光 211

17.7渲染输出 214

17.8后期处理 216

17.9本章小结 216

第18章 制作书房效果图 217

18.1设计理念 218

18.2制作流程分析 218

18.3搭建空间模型 219

18.3.1创建墙体 220

18.3.2创建窗、窗帘等 222

18.3.3创建书桌、橱柜 225

18.4调制细节材质 230

18.5调入模型丰富空间 234

18.6设置灯光 235

18.6.1设置渲染参数 236

18.6.2设置场景灯光 237

18.7渲染输出 241

18.8后期处理 243

18.9本章小结 244

第19章 制作厨房效果图 245

19.1设计理念 246

19.2制作流程分析 246

19.3搭建空间模型 248

19.3.1创建墙体 248

19.3.2创建厨具 251

19.3.3创建其他物体 256

19.4调制细节材质 257

19.5调入模型丰富空间 262

19.6设置灯光 263

19.6.1设置渲染参数 264

19.6.2设置场景灯光 264

19.7渲染输出 268

19.8后期处理 269

19.9本章小结 271

第20章 制作卫生间效果图 272

20.1设计理念 273

20.2制作流程分析 274

20.3搭建空间模型 275

20.3.1创建墙体 275

20.3.2创建玻璃门、窗户等 279

20.3.3创建辅助模型 281

20.4调制细节材质 284

20.5调入模型丰富空间 290

20.6设置灯光 292

20.6.1设置渲染参数 292

20.6.2设置场景灯光 293

20.7渲染输出 295

20.8 后期处理 297

20.9本章小结 298

第21章 制作茶室效果图 299

21.1设计理念 300

21.2制作流程分析 300

21.3搭建空间模型 302

21.3.1创建整体空间 302

21.3.2创建吊顶 305

21.3.3创建门窗 307

21.3.4创建博古架 311

21.4调制细节材质 314

21.5调入模型丰富空间 319

21.6设置灯光 320

21.6.1设置渲染参数 321

21.6.2设置场景灯光 321

21.7渲染输出 326

21.8后期处理 328

21.9本章小结 329

第22章 制作经理办公室效果图 330

22.1设计理念 331

22.2制作流程分析 332

22.3搭建空间模型 333

22.3.1创建整体空间 333

22.3.2创建落地窗 335

22.3.3创建吊顶 337

22.3.4创建书柜 339

22.3.5创建其他模型 341

22.4调制细节材质 342

22.5调入模型丰富空间 347

22.6设置灯光 349

22.6.1设置渲染参数 349

22.6.2设置场景灯光 351

22.7渲染输出 356

22.8后期处理 357

22.9本章小结 367

第23章制作大堂效果图 368

23.1设计理念 369

23.2制作流程分析 370

23.3搭建空间模型 371

23.3.1创建墙体 371

23.3.2创建二层 375

23.3.3创建门窗 378

23.3.4创建吊顶 380

23.3.5创建室内其他构件 383

23.4调制细节材质 387

23.5调入模型丰富空间 393

23.6设置灯光 396

23.6.1设置渲染参数 396

23.6.2设置场景灯光 397

23.7渲染输出 402

23.8后期处理 403

23.9本章小结 408

第24章 制作游泳池效果图 409

24.1设计理念 410

24.2制作流程分析 411

24.3搭建空间模型 412

24.3.1创建水池 412

24.3.2创建墙体 415

24.3.3创建窗户 417

24.3.4创建吊顶 418

24.3.5创建室内其他模型 419

24.4调制细节材质 421

24.5调入模型丰富空间 426

24.6设置灯光 427

24.6.1设置渲染参数 427

24.6.2设置场景灯光 428

24.7渲染输出 431

24.8后期处理 433

24.9本章小结 437

第25章 制作KTV包间效果图 438

25.1设计理念 439

25.2制作流程分析 440

25.3搭建空间模型 441

25.3.1创建墙体 441

25.3.2创建吊顶 443

25.3.3创建其他模型 444

25.4调制细节材质 448

25.5调入模型丰富空间 452

25.6设置灯光 453

25.6.1设置渲染参数 453

25.6.2设置场景灯光 454

23.7渲染输出 457

25.8后期处理 459

25.9本章小结 460

第26章 制作会议室效果图 461

26.1设计理念 462

26.2制作流程分析 462

26.3搭建空间模型 463

26.3.1创建墙体 464

26.3.2创建个性吊顶 469

26.3.3创建吊灯 470

26.3.4创建装饰物和门 473

26.4调制细节材质 474

26.5调入模型丰富空间 478

26.6设置灯光 479

26.6.1设置渲染参数 480

26.6.2设置场景灯光 480

26.7渲染输出 482

26.8后期处理 483

26.9本章小结 484

第27章 制作阳光大厅效果图 485

27.1设计理念 486

27.2制作流程分析 486

27.3搭建空间模型 487

27.3.1创建墙体 488

27.3.2创建墙柱 490

27.3.3创建屋顶 492

27.3.4创建其他模型 493

27.4调制细节材质 496

27.5调入模型丰富空间 500

27.6设置灯光 501

27.6.1设置渲染参数 502

27.6.2设置场景灯光 503

27.7渲染输出 505

27.8后期处理 506

27.9本章小结 512

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