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Maya 游戏角色设计
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工业技术

  • 电子书积分:10 积分如何计算积分?
  • 作 者:湛宝业等编著
  • 出 版 社:北京:中国铁道出版社
  • 出版年份:2010
  • ISBN:9787113116231
  • 页数:244 页
图书介绍:本书主要讲解了用Maya进行不同游戏角色设计的方法和技巧。本书适合作为大中专院校艺术类专业和相关专业培训班的教材,也可作为游戏美术工作者的参考用书。
《Maya 游戏角色设计》目录

第1章 游戏角色设计分析 1

1.1 Maya游戏角色剖析 1

1.1.1欧美人体解剖基础 1

1.1.2欧美游戏角色(人物、动物、怪物)的风格特点 7

1.2网络游戏角色设计技法 12

1.2.1角色原画概念设定 12

1.2.2原画和角色建模的关系 14

1.3网络游戏角色制作流程 15

1.3.1原画设定分析 15

1.3.2制作模型和贴图 15

课后练习 17

第2章 游戏怪物NPC的制作 18

2.1怪物NPC原画分析 18

2.2创建怪物NPC的模型 19

2.2.1怪物模型制作分析 19

2.2.2创建怪物头部的模型 20

2.2.3创建怪物身体的模型 42

2.2.4创建怪物手和脚的模型 60

2.2.5创建怪物的装备模型 61

2.3怪物NPC的UV编辑 64

2.3.1认识Maya 2010中的UV编辑器 64

2.3.2怪物身体的UV编辑 69

2.3.3怪物手和脚的UV编辑 80

2.3.4怪物头部的UV编辑 83

2.3.5怪物装备的UV编辑 86

2.4怪物NPC的贴图绘制 88

课后练习 96

第3章 欧美网络游戏女角色的制作 97

3.1原画设定分析 98

3.2制作女性角色 98

3.2.1头部模型制作分析 98

3.2.2制作角色头部模型 99

3.2.3编辑头部的UV 106

3.2.4制作角色身体模型 111

3.2.5编辑角色身体的UV 117

3.2.6制作角色装备和编辑装备UV 120

3.3女角色贴图的绘制 124

3.3.1提取UV线框 124

3.3.2绘制基础纹理 125

课后练习 132

第4章 四足动物NPC(熊)的制作 133

4.1原画造型的设定分析 134

4.2制作熊的基本形体 134

4.2.1制作熊的身体模型 134

4.2.2制作熊的头部模型 143

4.3编辑熊的模型的UV 152

4.4绘制熊的贴图材质 161

课后练习 165

第5章 人形怪物(Boss)的制作 166

5.1 Boss角色原画分析 167

5.2 Boss模型的创建 168

5.2.1 Boss模型制作分析 168

5.2.2创建Boss头部模型 169

5.2.3创建Boss上半身模型 174

5.2.4创建Boss腿部模型 179

5.2.5创建Boss手臂模型 180

5.2.6创建Boss手和脚的模型 182

5.2.7创建Boss的装备模型 183

5.3 Boss的UV编辑及调整 188

5.3.1头部的UV编辑 189

5.3.2身体的UV编辑 192

5.3.3装备的UV编辑 193

5.4 Boss贴图的绘制 196

5.4.1提取UV线框 196

5.4.2绘制基础纹理 198

5.4.3刻画细节纹理 199

课后练习 200

第6章 欧美网络游戏男角色的制作 201

6.1原画造型的设定分析 202

6.2制作男性角色 203

6.2.1模型制作分析 203

6.2.2制作男角色头部模型 204

6.2.3制作男角色身体模型 211

6.2.4编辑男角色的UV 222

6.2.5绘制男角色贴图 232

6.3角色换装赏析 241

课后练习 243

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