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3ds Max 2010效果图制作从入门到精通
3ds Max 2010效果图制作从入门到精通

3ds Max 2010效果图制作从入门到精通PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:17 积分如何计算积分?
  • 作 者:王玉梅,王梅君编著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2010
  • ISBN:9787115238689
  • 页数:582 页
图书介绍:本书根据使用3ds Max 2010进行三维效果图制作的特点,精心设计了300个实例,由优秀的三维效果图制作人员编写,循序渐进地讲解了使用3ds Max 2010制作专业效果图作品所需要的全部知识。
《3ds Max 2010效果图制作从入门到精通》目录

基础篇 1

第1章 室内外效果图制作基础 1

1.1 电脑效果图的概念 1

1.2 电脑建筑效果图的特点和优势 2

1.3 效果图与设计的关系 3

1.4 色彩在效果图中的作用 3

1.4.1 色彩在建筑装饰中的心理作用 3

1.4.2 效果图设计中色彩运用的原则 4

1.5 灯光在制作效果图中的作用 5

1.5.1 灯光的软分隔 5

1.5.2 光的色彩 6

1.5.3 光的对比 6

1.5.4 光效的运用 7

1.6 怎样制作效果图 7

1.7 制作效果图的工作流程 10

1.8 小结 13

第2章 3ds Max 2010基础知识 14

2.1 3ds Max概述 14

2.2 3ds Max的应用领域 14

2.3 3ds Max 2010的特点和新功能 16

2.3.1 3ds Max 2010的特点 16

2.3.2 3ds Max 2010的新功能 17

2.4 3ds Max 2010的运行环境及安装、启动与退出 22

2.4.1 3ds Max 2010的运行环境 22

2.4.2 3ds Max 2010的安装 22

2.4.3 3ds Max 2010的启动与退出 27

2.5 3ds Max 2010的界面详解 27

2.5.1 标题栏 28

2.5.2 菜单栏 29

2.5.3 工具栏 30

2.5.4 视图区 35

2.5.5 命令面板 36

2.5.6 视图控制区 37

2.5.7 状态栏及提示栏 38

2.5.8 动画控制区 39

2.6 怎样学习3dsMax软件 39

2.6.1 从了解3dsMax开始 39

2.6.2 学习的途径 39

2.6.3 学习3dsMax必须掌握的内容 40

2.7小结 40

第3章 3ds Max 2010的基本操作 41

3.1 个性化界面的设置 41

3.2 界面颜色的设置 42

3.3 修改命令面板的建立 43

3.4 对象的选择 45

3.4.1 交叉选择与窗口选择 45

3.4.2 基本选择 45

3.4.3 按名称选择 45

3.4.4 过滤选择 46

3.4.5 其他选择方式 46

3.5 常用建模辅助命令的应用 47

3.5.1 单位设置 47

3.5.2 捕捉 48

3.5.3 对齐 52

3.5.4 隐藏和冻结 54

3.5.5 调整轴点 56

3.6 复制的方法 57

3.6.1 运用【克隆】命令原位置复制 57

3.6.2 配合Shift键组合复制法 58

3.6.3 使用阵列工具复制 59

3.6.4 使用镜像复制 61

3.6.5 使用间隔工具复制 62

3.6.6 使用快照工具复制 64

3.7 快捷键的设置 65

3.8 自动备份功能的优化 66

3.9 素材库的文档管理 67

3.9.1 模型库的建立 67

3.9.2 贴图的搜集 68

3.9.3 灯光文件的整理 68

3.9.4 设计方案的积累 69

3.10 课后练习——阵列、镜像、复制的具体操作 69

3.11 课后练习——间隔工具的具体操作 70

3.12 小结 71

模型篇 73

第4章 三维物体的创建 73

4.1 三维的概念 73

4.2 标准基本体 73

4.2.1 长方体 75

4.2.2 球体 76

4.2.3 圆柱体 78

4.2.4 圆环 78

4.2.5 茶壶 79

4.2.6 圆锥体 80

4.2.7 几何球体 81

4.2.8 管状体 82

4.2.9 棱锥 82

4.2.10 平面 83

4.3 课后练习——制作茶几 84

4.4 课后练习——制作角柜 86

4.5 扩展基本体 87

4.5.1 切角长方体 88

4.5.2 切角圆柱体 89

4.6 课后练习——制作单人沙发 90

4.7 课后练习——制作艺术茶几 92

4.8 建筑构件建模 93

4.8.1 楼梯 93

4.8.2 门 95

4.8.3 窗 96

4.8.4 墙 97

4.8.5 栏杆 98

4.8.6 植物 100

4.9 课后练习——制作楼梯 101

4.10 课后练习——制作窗户 104

4.11 小结 104

第5章 二维线形的绘制与编辑 105

5.1 二维线形的作用 105

5.2 样条线 105

5.2.1 线 108

5.2.2 圆形 112

5.2.3 弧 112

5.2.4 多边形 113

5.2.5 文本 114

5.2.6 矩形 115

5.2.7 星形 116

5.2.8 螺旋线 117

5.3 课后练习——制作铁艺 118

5.4 课后练习——制作搁物架 120

5.5 扩展样条线 123

5.5.1 墙矩形 123

5.5.2 角度 124

5.5.3 宽法兰 124

5.5.4 通道 125

5.5.5 T形 126

5.6 二维线形的编辑与修改 126

5.7 课后练习——制作楼梯造型 128

5.8 课后练习——制作装饰门造型 130

5.9 小结 131

第6章 二维线形生成三维模型常用修改命令 132

6.1 【修改】命令面板的结构 132

6.1.1 名称和颜色 132

6.1.2 修改器堆栈 133

6.1.3 修改器列表 133

6.2 常用修改器 133

6.2.1 【挤出】修改器 133

6.2.2 【车削】修改器 137

6.2.3 【倒角】修改器 139

6.2.4 【倒角剖面】修改器 141

6.3 课后练习——制作楼房墙体 143

6.4 课后练习——制作花瓶 147

6.5 小结 147

第7章 三维造型的常用修改命令 148

7.1 【弯曲】修改器 148

7.2 【锥化】修改器 152

7.3 【噪波】修改器 154

7.4 【晶格】修改器 156

7.5 【FFD】修改器 158

7.6 【编辑网格】修改器 161

7.7 【网格平滑】修改器 167

7.8 【涡轮平滑】修改器 171

7.9 【四边形网格化】修改器 172

7.10 课后练习——制作中式茶几模型 173

7.11 课后练习——制作现代双人床模型 177

7.12 小结 178

第8章 复合对象建模 179

8.1 放样 179

8.1.1 使用放样制作窗帘 184

8.1.2 使用多截面放样制作圆桌布 186

8.2 布尔运算 188

8.2.1 操作过程 188

8.2.2 布尔操作的注意事项 190

8.2.3 布尔操作的材质选项 191

8.2.4 塌陷法完成布尔操作 191

8.3 超级布尔 192

8.3.1 超级布尔的运算操作 193

8.3.2 超级布尔的材质选项 195

8.3.3 超级布尔的子对象编辑 195

8.4 水滴网格 195

8.5 图形合并 197

8.6 课后练习——制作艺术餐椅 199

8.7 课后练习——制作时尚凳子 203

8.8 小结 204

第9章 高级建模及减面技巧 205

9.1 编辑多边形 205

9.1.1 【选择】卷展栏 205

9.1.2 顶点次物体级 207

9.1.3 边次物体级 209

9.1.4 边界次物体级 211

9.1.5 多边形/元素次物体级 212

9.1.6 【编辑几何体】卷展栏 213

9.1.7 【细分曲面】卷展栏 215

9.1.8 制作现代中式餐桌椅 216

9.1.9 制作方形桌布 223

9.2 石墨建模工具 225

9.2.1 【多边形建模】面板 225

9.2.2 【修改选择】面板 227

9.2.3 【编辑】面板 229

9.2.4 【几何体(全部)】面板 230

9.2.5 【子对象】面板 231

9.2.6 【循环】面板 235

9.2.7 【其他】面板 237

9.3 自由形式 238

9.3.1 【多边形绘制】面板 239

9.3.2 【绘制变形】面板 240

9.4 选择 242

9.4.1 【常规选择】面板 242

9.4.2 【选择方式】面板 243

9.5 NURBS高级建模 244

9.6 优化物体面数 247

9.6.1 三维物体的优化 247

9.6.2 二维线形的优化 248

9.6.3 【放样】物体的优化 248

9.6.4 使用【优化】对物体进行优化 249

9.6.5 使用【MultiRes】对物体进行优化 249

9.6.6 两种优化的区别 250

9.6.7 使用【ProOptimizer(超级优化)】对物体进行优化 251

9.7 课后练习——制作双人床 251

9.8 课后练习——制作休闲椅 257

9.9 小结 258

材质篇 259

第10章 了解材质与贴图 259

10.1 材质概述 259

10.2 材质编辑器界面 259

10.2.1 材质球 260

10.2.2 工具按钮 261

10.2.3 参数控制区 262

10.3 常用材质类型 267

10.3.1 【混合】材质 268

10.3.2 【多维/子对象】材质 269

10.3.3 【标准】材质 270

10.3.4 VR材质 270

10.3.5 VR材质包裹器 273

10.3.6 VR灯光材质 273

10.4 常用贴图类型 274

10.4.1 【位图】贴图 275

10.4.2 【细胞】贴图 276

10.4.3 【棋盘格】贴图 277

10.4.4 【衰减】贴图 278

10.4.5 【渐变】贴图 279

10.4.6 【噪波】贴图 280

10.4.7 【光线跟踪】贴图 281

10.4.8 【薄壁折射】贴图 284

10.4.9 【平铺】贴图 285

10.4.10 VRayHDRI(高动态范围贴图) 287

10.4.11 VR边纹理 287

10.4.12 VR贴图 288

10.5 材质的属性 289

10.5.1 颜色 289

10.5.2 纹理 290

10.5.3 平滑和粗糙 292

10.5.4 凹凸 292

10.5.5 透明度和自发光 292

10.5.6 反射和折射 293

10.6 小结 293

第11章 真实材质的模拟 294

11.1 室内常用材质的真实表现 294

11.1.1 乳胶漆材质 294

11.1.2 木纹材质 296

11.1.3 沙发布纹材质 298

11.1.4 沙发靠垫材质 302

11.1.5 真皮材质 304

11.1.6 玻璃材质 306

11.1.7 金属材质 311

11.1.8 白陶瓷材质 314

11.1.9 地毯材质 316

11.1.10 木地板材质 319

11.1.11 地砖材质 322

11.1.12 墙砖材质 324

11.2 室外常用材质的真实表现 326

11.2.1 砖墙材质 326

11.2.2 玻璃材质 329

11.2.3 楼板材质 331

11.2.4 金属材质 334

11.2.5 水材质 336

11.3 材质库的建立及调用 339

11.4 贴图坐标对贴图的影响 342

11.5 使用UVW贴图调整贴图坐标 344

11.6 小结 348

灯光/渲染篇 349

第12章 灯光的类型及应用 349

12.1 灯光概述 349

12.2 标准灯光 350

12.2.1 聚光灯 350

12.2.2 平行光 350

12.2.3 泛光灯 350

12.2.4 天光 351

12.2.5 标准灯光的基本参数 351

12.2.6 【标准】灯光的使用 357

12.3 光度学灯光 359

12.3.1 目标灯光 360

12.3.2 自由灯光 360

12.3.3 mr Sky门户 360

12.3.4 【光度学】灯光参数面板 360

12.3.5 【光域网】的使用 363

12.4 VR灯光 365

12.4.1 VR灯光 365

12.4.2 VRayIES 368

12.4.3 VR环境灯光 368

12.4.4 VR太阳和VR天空光 369

12.4.5 VR阴影 370

12.4.6 【VR】灯光的使用 370

12.5 布光思路 372

12.5.1 人工光 372

12.5.2 自然光 373

12.5.3 混合布光 374

12.6 小结 375

第13章 真实灯光效果的表现 376

13.1 设置室内外灯光的区别 376

13.2 室外灯光设置实例 376

13.2.1 日景灯光 376

13.2.2 夜景灯光 379

13.2.3 霓虹灯效果 385

13.3 室内局部灯光设置实例 386

13.3.1 筒灯效果 386

13.3.2 台灯和落地灯效果 389

13.3.3 壁灯效果 392

13.3.4 日光的表现 395

13.3.5 灯槽的表现 398

13.4 小结 401

第14章 摄影机 402

14.1 摄影机的基本知识 402

14.2 摄影机在效果图中的作用 402

14.3 摄影机的类型 403

14.3.1 目标摄影机 403

14.3.2 自由摄影机 403

14.4 摄影机校正修改器 405

14.5 效果图中摄影机的表现技巧 405

14.5.1 摄影机设置实例 406

14.5.2 浏览动画设置实例 408

14.5.3 渲染输出 411

14.6 小结 412

第15章 渲染 413

15.1 渲染的概述 413

15.2 渲染帧窗口 413

15.3 渲染的方法 414

15.4 了解渲染器 415

15.4.1 默认扫描线渲染器 415

15.4.2 mental ray渲染器 418

15.4.3 VRay渲染器 423

15.5 VRay渲染器的设置 443

15.5.1 草图渲染的参数设置 443

15.5.2 成图渲染的参数设置 446

15.6 小结 451

室内空间篇 453

第16章 简约欧式卧室设计制作——小空间 453

16.1 方案介绍 453

16.2 建立模型 454

16.2.1 建立墙体 454

16.2.2 制作天花 459

16.2.3 制作床头墙 461

16.2.4 设置摄影机及合并家具 463

16.3 设置材质 465

16.3.1 白乳胶漆 466

16.3.2 壁纸材质 467

16.3.3 地板材质 469

16.4 设置灯光并进行草图渲染 470

16.4.1 设置天空光 470

16.4.2 设置辅助灯 473

16.5 设置成图渲染参数 476

16.6 Photoshop后期处理 479

16.7 小结 483

第17章 接待厅设计制作——大空间 484

17.1 方案介绍 484

17.2 建立模型 484

17.2.1 建立框架 484

17.2.2 制作装饰柱 490

17.2.3 制作装饰墙 491

17.2.4 制作天花 493

17.2.5 设置摄影机 494

17.3 设置材质 495

17.3.1 地毯材质 495

17.3.2 壁纸材质 496

17.3.3 大理石材质 498

17.4 设置灯光并进行草图渲染 499

17.4.1 设置自然光 499

17.4.2 设置室内灯 502

17.5 设置成图渲染参数 504

17.5.1 设置成图渲染参数 504

17.5.2 渲染出图 505

17.6 Photoshop后期处理 507

17.7 小结 513

第18章 客厅及餐厅设计制作——复杂空间 514

18.1 方案介绍 514

18.2 建立模型 515

18.2.1 建立框架 515

18.2.2 制作电视墙 519

18.2.3 制作天花 520

18.2.4 设置摄影机 521

18.3 调用材质库 522

18.4 设置灯光并进行草图渲染 525

18.4.1 设置天空光 526

18.4.2 设置辅助灯光 526

18.5 设置成图渲染参数 528

18.5.1 设置成图渲染参数 528

18.5.2 使用批处理渲染进行多张输出 529

18.6 Photoshop后期处理 532

18.7 小结 535

建筑表现篇 537

第19章 住宅效果图的制作——单体建筑 537

19.1 项目背景与要求 537

19.2 制作流程 538

19.3 制作住宅小区模型 538

19.3.1 导入CAD图纸 538

19.3.2 制作住宅模型 542

19.4 调整材质 543

19.5 设置摄影机及灯光 545

19.6 使用VRay进行渲染 546

19.7 后期处理 548

19.8 小结 553

第20章 鸟瞰效果图的表现——群体建筑 554

20.1 项目背景与要求 554

20.2 制作流程 555

20.3 合并建筑楼体 555

20.4 设置摄影机 556

20.5 设置灯光 558

20.6 设置成图渲染 560

20.6.1 保存发光贴图 560

20.6.2 渲染最终的成图 562

20.6.3 渲染通道 563

20.7 后期处理 566

20.7.1 调入渲染图像 566

20.7.2 画面构图 567

20.7.3 背景处理 568

20.7.4 添加配镜 570

20.7.5 局部调整 577

20.7.6 整体调整 579

20.8 小结 582

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