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数位艺术概论  电脑时代之美学、创作及艺术环境
数位艺术概论  电脑时代之美学、创作及艺术环境

数位艺术概论 电脑时代之美学、创作及艺术环境PDF电子书下载

艺术

  • 电子书积分:9 积分如何计算积分?
  • 作 者:叶谨睿著
  • 出 版 社:艺术家出版社
  • 出版年份:2005
  • ISBN:9867487672
  • 页数:175 页
图书介绍:
《数位艺术概论 电脑时代之美学、创作及艺术环境》目录

自序 只有踏出第一步,才有可能继续往前走 6

第1章 导论:从艺术的演进谈科技时代之美学涵构 10

1.前言 10

2.艺术的认知与演进 11

3.大众媒体时代的新美学观 15

3-1 大众文化取代菁英文化 16

3-2 数量取代质量 18

3-3 团体取代个体 20

3-4 艺术商业化 21

4.结语 24

第2章 数位艺术的拓荒者年代 25

1.前言 25

2.电脑科技的起源 26

2-1 因应战争需求而生的巨兽 27

2-2 IBM的王朝 28

3.数位艺术的源起 29

4.拓荒者年代的数位艺术环境 35

第3章 数位艺术的个人电脑纪元 37

1.前言 37

2.个人电脑的兴起与普及 38

2-1 迷你电脑的诞生 38

2-2 苹果电脑的传奇 39

2-3 微软的霸权 39

3.个人电脑与应用软体对数位艺术的影响 40

3-1 以摄影为基础的数位影像作品 41

3-2 以电脑语言为基础的数位艺术作品 52

4.个人电脑纪元的数位艺术环境 57

第4章 网络艺术 67

1.前言 67

2.网路科技的发展 67

2-1 「超文件」与「超媒体」概念的成形 67

2-2 网路科技的发展与普及 68

3.网路艺术的定义及作品型态 70

3-1 利用超文件与超媒体本质的网路艺术作品 71

3-2 探讨网路之通讯与传播功能的网路艺术作品 75

3-3 利用虚拟公共空间特性的网路艺术作品 81

3-4 探讨网路软硬体科技结构的网路艺术作品 85

4.网路时代的数位艺术环境 87

第5章 动态影音艺术的起源 90

1.前言 90

2.电影科技的发展 90

3.电视科技的发展 92

4.早期动态影音科技在纯艺术上的应用与发展 93

4-1 罗伯特·罗森伯格与E.A.T 95

4-2 前卫艺术团体Fluxus 97

5.结语 99

第6章 早期录影艺术 101

1.前言 101

2.挑战电视文化的艺术作品 102

3.强调动态影音美学的艺术作品 107

4.结语 113

第7章 动态影音艺术在数位时代的通俗化与再革命 115

1.前言 115

2.非正统录影艺术 115

3.数位动态影音科技 116

4.数位时代的动态影音艺术 117

4-1 利用非线性剪辑特质 118

4-2 利用非线性叙事结构 121

4-3 利用电脑互动本质 126

4-4 利用场域 136

5.结语 142

第8章 软体艺术 144

1.前言 144

2.软体程式的定位 145

3.软体艺术的界定 146

4.软体艺术的发展 150

4-1 早期的软体艺术 151

4-2 近年来的软体艺术创作 152

4-3 产生性艺术 157

5.结语 162

第9章 新媒体艺术 164

1.前言 164

2.从媒体的角度界定 164

3.狭义的新媒体艺术 167

4.广义的新媒体艺术 169

5.哲学性的新媒体艺术定义 170

6.结语 171

附录: 172

Ⅰ.数位艺术发展年表 172

Ⅱ.专有名词中英对照表 173

Ⅲ.相关人名中英对照表 174

Ⅳ.参考书目 175

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