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Visual C#.NET原理与实务
Visual C#.NET原理与实务

Visual C#.NET原理与实务PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:夏敏捷主编
  • 出 版 社:北京:中国电力出版社
  • 出版年份:2010
  • ISBN:9787512305441
  • 页数:399 页
图书介绍:本书为21世纪高等学校规划教材。本书最大的特色在于以大家熟悉的“类联众游戏大厅的网络象棋”开发案例为主线,贯穿整本书。原理篇部分以案例的形式向读者展示了Visual C#.NET的编程精髓,将Visual C#.NET 编程中的语法、技巧等方面的知识融会其中,从浅到深,从易到难。书中内容实例丰富、讲解清晰、力避代码复杂冗长。简短的案例特别有助于初学者仿效理解、把握问题的精髓,能够帮助读者快速对Visual C#.NET有整体的认识。综合应用案例篇通过“类联众游戏大厅的网络象棋”综合性案例,配以详细的代码说明和图片解释,使读者在掌握原理篇中提供的技术或技巧后,使用这些技术尝试实现更为复杂的功能,在实践中掌握和领会Visual C#.NET编程的基本技巧和思想精髓。
《Visual C#.NET原理与实务》目录

第一篇 Visual C#.NET开发技术原理 1

第1章 Visual C#.NET基础 1

1.1 .NET框架概述 1

1.2 栈模型的实现 10

1.3 从Shape抽象类派生出具体形状类 23

1.4 扑克牌发牌程序 28

1.5 综合性案例设计部分——中国象棋棋子类和棋盘类设计 34

第2章 Visual C#.NET控件及其应用 48

2.1 模拟单项选择题测试 48

2.2 模拟多项选择题测试 51

2.3 小学生算术练习程序 53

2.4 图片自动浏览器 55

2.5 利用滚动条控件调配颜色 58

2.6 TreeView控件建立学校系部分层列表 60

2.7 ListView控件显示学生信息 63

2.8 计算器程序设计 65

2.9 扫雷游戏 68

2.10 综合性案例设计部分——控件数组实现象棋游戏界面 74

2.11 综合性案例设计部分——联众大厅界面设计 86

第3章 图形图像和多媒体编程 90

3.1 图形图像和多媒体相关类概述 90

3.2 可擦写图形轮廓的实现 91

3.3 拼图游戏设计 98

3.4 特殊形状的窗体界面 103

3.5 制作媒体播放器 106

3.6 七巧板游戏 109

3.7 绘图软件 120

3.8 贪吃蛇游戏 133

3.9 坦克大战游戏 147

3.10 综合性案例设计部分——完善棋子类和棋盘类 160

第4章 文件操作 168

4.1 文件操作相关类概述 168

4.2 文件夹浏览器设计 168

4.3 通讯录程序 175

4.4 文件分割合并器 179

4.5 综合性案例设计部分——基于文件形式的象棋复盘程序 185

第5章 网络编程 198

5.1 网络通信编程基础 198

5.2 实现网段扫描 204

5.3 基于TCP协议的局域网通信程序 210

5.4 综合性案例设计部分——基于UDP的P2P网络中国象棋 220

第6章 组件设计 236

6.1 字符串逆序和排序的简单组件 236

6.2 汉字验证码图片控件 239

6.3 渐变背景椭圆按钮控件 246

6.4 综合性案例设计部分——游戏房间控件 249

第7章 数据库编程 257

7.1 ADO.NET数据库访问技术 257

7.2 按照姓名模糊查询程序 262

7.3 单项选择题的考试系统 266

7.4 电子日记软件开发 271

7.5 学生图像采集存储系统 279

7.6 综合性案例设计部分——会员登录 284

第8章 Web应用程序开发 288

8.1 ASP.NET基础 288

8.2 统计网站在线人数 292

8.3 创建可以点击的Web地图 295

8.4 仿Windows界面的选项卡页面 298

8.5 网络硬盘开发 300

8.6 新闻显示处理页面 313

8.7 学生信息网上管理系统 316

8.8 综合性案例设计部分——创建网络象棋游戏网站 322

8.9 综合性案例设计部分——创建象棋游戏网站会员注册页面 329

第9章 XML技术 337

9.1 表格形式显示XML文件 337

9.2 使用ADO.NET中DataSet创建XML文件 341

9.3 使用ADO.NET中的DataSet读取XML文件 342

9.4 RSS新闻阅读器制作 344

9.5 综合性案例设计部分——基于XML的象棋游戏网站留言板 353

第二篇 Visual C#.NET综合应用案例 360

第10章 类联众游戏大厅的网络象棋 360

10.1 功能需求分析 360

10.2 系统设计 360

10.3 客户端功能模块的实现 365

10.4 服务器端功能模块的实现 384

10.5 小结 399

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