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- 电子书积分:14 积分如何计算积分?
- 作 者:刘小伟,李远清编著
- 出 版 社:北京:电子工业出版社
- 出版年份:2011
- ISBN:9787121120282
- 页数:428 页
第1篇Flash CS5应用基础 2
第1章 二维动画制作与Flash CS5 2
1.1 Flash动画基础 2
1.1.1 Flash动画的特点 2
1.1.2 Flash动画的应用领域 3
1.2 Flash CS5的新增功能 6
1.3 Flash CS5的操作环境 11
1.3.1 Flash CS5的欢迎屏幕 11
1.3.2 Flash CS5的主界面 12
1.3.3 Flash CS5的常用面板 17
1.4 Flash CS5的基本操作 22
1.4.1 Flash的文档的基本操作 22
1.4.2舞台的基本操作 25
1.5 Flash CS5的基本设置 27
1.5.1切换工作区 27
1.5.2文档属性设置 30
1.5.3设置标尺、辅助线和网格 32
1.5.4 首选参数设置 34
1.5.5自定义“工具”面板 36
1.5.6自定义快捷键 36
本章要点小结 37
思考与练习 37
第2章矢量图、文本和位图处理 39
2.1矢量对象的绘制及处理 39
2.1.1矢量图形绘制工具 39
2.1.2图形的绘制模式 41
2.1.3绘制几何图形 41
2.1.4绘制线条和色块 48
2.1.5填充图形颜色 52
2.1.6选择图形对象 56
2.1.7图形编辑 58
2.1.8图形对象的组织 60
2.1.9导入矢量图形 68
2.2文本处理 69
2.2.1文本对象的类型 69
2.2.2创建传统文本 70
2.2.3导入文本 71
2.2.4分离文本 72
2.2.5编辑文本 73
2.2.6设置传统文本的属性 76
2.2.7创建和设置TLF文本 79
2.2.8使用段落样式 81
2.3位图处理 84
2.3.1导入普通图像文件 84
2.3.2设置位图属性 86
2.3.3采样位图 89
2.3.4命名位图 90
2.3.5分离位图 90
2.3.6将位图转换为矢量图形 91
本章要点小结 92
思考与练习 92
第3章 时间轴和图层 94
3.1时间轴及其应用 94
3.1.1时间轴的组成 94
3.1.2设置时间轴的外观 96
3.1.3移动播放头 96
3.1.4设置时间轴中的帧视图 97
3.2帧及其操作 97
3.2.1普通帧和关键帧 97
3.2.2时间轴中的动画表示方法 98
3.2.3帧的操作 99
3.2.4使用绘图纸外观 102
3.3图层及其操作 104
3.3.1图层基础 104
3.3.2创建图层 107
3.3.3设置图层属性 108
3.3.4编辑图层 108
3.3.5管理图层 110
本章要点小结 112
思考与练习 112
第4章 元件、实例和库资源 113
4.1元件及其应用 113
4.1.1认识元件 113
4.1.2创建元件 114
4.1.3编辑元件 123
4.1.4将元素转换为元件 125
4.2实例及其应用 127
4.2.1交换实例 127
4.2.2更改实例类型 128
4.2.3设置图形实例的动画 128
4.2.4查看和设置实例属性 129
4.3滤镜及其应用 132
4.3.1添加滤镜 132
4.3.2常用滤镜及其主要参数 134
4.3.3设置重叠对象的混合模式 140
4.4使用“库”资源 141
4.4.1使用“库”面板 141
4.4.2编辑库项目 141
4.4.3在文档之间复制库资源 144
4.4.4使用“公用库” 145
本章要点小结 146
思考与练习 147
第5章 声音和视频处理 148
5.1声音处理基础 148
5.1.1 Flash支持的声音类型 148
5.1.2 Flash支持的声音文件格式 148
5.2导入声音 149
5.2.1导入声音 149
5.2.2在时间轴中加载音频 149
5.2.3将声音导入到按钮 152
5.3音频对象的设置和编辑 154
5.3.1设置音频对象的属性 154
5.3.2编辑音频对象 157
5.4处理视频剪辑 158
5.4.1导入视频剪辑 158
5.4.2在SWF文件中嵌入视频 162
5.4.3设置视频文件的属性 163
本章要点小结 165
思考与练习 166
第6章 制作基本Flash动画 167
6.1 Flash动画制作基础 167
6.1.1 Flash支持的动画类型 167
6.1.2 Flash动画的基本制作流程 168
6.1.3动画场景的基本操作 169
6.2快速制作动画 170
6.2.1使用模板快速制作动画 170
6.2.2应用“动画预设”快速制作动画 174
6.3制作逐帧动画 177
6.4制作补间动画 180
6.4.1 Flash CS5的补间规则 180
6.4.2创建运动补间动画 180
6.4.3补间属性的设置 186
6.4.4编辑补间运动路径 187
6.4.5补间范围的编辑 189
6.4.6缓动补间 190
6.4.7制作形状补间动画 191
6.4.8制作传统补间动画 193
6.4.9制作传统引导动画 195
6.5制作遮罩动画 202
6.5.1遮罩图层的基本操作 202
6.5.2制作遮罩动画 203
6.6编辑Flash动画 210
6.6.1“动画编辑器”及其应用 210
6.6.2设置帧频 216
6.6.3自定义动画预设 216
本章要点小结 218
思考与练习 219
第7章 制作交互式动画 220
7.1 ActionScript脚本应用初步 220
7.1.1 ActionScript编程的基本概念 220
7.1.2 ActionScript的常用编程元素 223
7.1.3 ActionScript 3.0的语法 223
7.1.4 ActionScript的数据类型 225
7.1.5变量的声明和使用 226
7.1.6使用运算符 227
7.1.7使用函数 230
7.2“动作”面板和脚本窗口 231
7.2.1“动作”面板 231
7.2.2使用“代码片断”面板快速添加代码 235
7.2.3使用脚本助手编写ActionScript代码 237
7.2.4利用“脚本”窗口编程 239
7.3常用ActionScript语句及应用 241
7.3.1影片回放控制语句 241
7.3.2条件控制语句 242
7.3.3循环控制语句 243
7.3.4 ActionScript编程实例 245
7.4使用组件 248
7.4.1组件概述 248
7.4.2常用UI组件 249
本章要点小结 258
思考 与练习 259
第8章Flash动画的发布 260
8.1测试动画 260
8.1.1动画预览 260
8.1.2测试影片下载速度和下载性能 261
8.2优化动画 263
8.2.1优化Flash文档 263
8.2.2优化动画元素和线条 263
8.2.3优化文本和字体 264
8.2.4优化色彩 264
8.3发布动画 264
8.3.1通过测试自动发布影片 264
8.3.2使用默认参数发布影片 264
8.3.3发布设置 266
8.3.4预览发布效果 272
8.3.5创建自带播放器的影片 272
8.4导出动画 273
8.4.1 可导出的文件类型 273
8.4.2 导出图像文件 273
8.4.3 导出影片文件 277
8.5打印影片中的帧 280
本章要点小结 281
思考与练习 282
第2篇Flash CS5应用范例与实训指导 284
第9章Flash动画创作范例 284
范例1动画短片“老鼠和猫” 284
范例2影片片头 299
范例3网页广告 310
范例4 Flash计算器 327
举一反三训练 336
第10章Flash CS5就业技能实训指导 337
10.1基本操作实训 337
实训1 Flash CS5的基本操作 337
实训2绘制矢量图形 340
实训3文本和位图处理 346
实训4使用时间轴和图层 353
实训5使用元件、实例和库资源 359
实训6使用声音和视频 369
实训7利用模板快速制作动画 374
实训8利用动画预设制作动画 378
实训9制作逐帧动画 382
实训10制作运动补间动画 387
实训11制作形状补间动画 392
实训12制作传统补间动画 397
实训13制作传统引导动画 403
实训14制作遮罩动画 410
实训15使用动作脚本制作复杂动画 418
实训16发布动画 424
10.2综合应用实训 427
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