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最新CorelDRAW X4中文版图形设计高级教程
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最新CorelDRAW X4中文版图形设计高级教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:饶晶,朱华,宁瑞波主编
  • 出 版 社:北京:中国青年出版社
  • 出版年份:2010
  • ISBN:9787500694496
  • 页数:256 页
图书介绍:本书以CorelDRAW X4版本为载体,将基础知识与实际运用相结合为用户进行讲解,在内容分为上下两篇。上篇为软件操作篇,分为10个章节,对基础知识和具体操作等方面的知识进行了全方位的讲解,其间穿插“课堂练习”,对章节中的重要知识点进行运用,并结合“实战案例测试”对各章节中重要内容进行回顾和点评,加深读者的学习印象。上篇下篇则围绕CorelDRAW软件在CG插画设计、标志设计、书籍装帧设计、杂志广告设计、户外广告设计、产品造型设计、海报招贴设计、包装设计、DM宣传单设计、画册设计、软件界面设计、VI系统设计这12大行业方面的实际应用进行了相关介绍和典型案例的制作展示,并对案例的“设计思想”和“实践目标”进行了分析总结,同时在各章节最后还通过“拓展项目实训”进行了知识的提示和扩充,进一步完善学习体制,满足用户多方面的学习要求。
《最新CorelDRAW X4中文版图形设计高级教程》目录

Part 01 基础篇 4

Chapter 01 初识CorelDRAW X 4

1.1 CorelDRAW X4概述 14

1.1.1 矢量图的概念 14

1.1.2 CorelDRAWX4的应用领域 14

1.2 课堂练习:在电脑中安装CorelDRAW X4 16

1.3 CorelDRAW X4的工作界面 17

1.3.1 启动CorelDRAW X4 17

1.3.2 认识欢迎界面 18

1.3.3 了解CorelDRAW X4的工作界面 18

1.4 CorelDRAW X4中文件的基本操作 19

1.4.1 新建文件 19

1.4.2 打开文件 20

1.4.3 存储文件 20

1.4.4 关闭和退出 20

1.4.5 导入和导出文件 21

1.5 课堂练习:将CorelDRAW X4中图像文件导出到Office 22

1.6 CorelDRAW X4的版面设置 23

1.6.1 页面设置 23

1.6.2 图形文件显示模式 25

1.6.3 切换窗口模式 25

1.6.4 辅助工具的设置 25

1.7 CorelDRAW X4的新功能 27

1.7.1 表格制作功能 27

1.7.2 实时预览字体识别功能 27

1.8 本章小结 27

1.9 实战案例测试 28

1.9.1 调整调色板位置 28

1.9.2 设置泊坞窗 28

1.9.3 导入PSD格式图像文件 28

1.9.4 快速定位页面 28

1.9.5 贴齐辅助线 28

1.9.6 CorelDRAW X4工具箱新功能 28

Chapter 02 对象的基本操作与编辑 29

2.1 对象的基本操作 29

2.1.1 选择对象 29

2.1.2 移动和复制对象 29

2.1.3 缩放对象 30

2.1.4 旋转和翻转对象 30

2.1.5 剪切和粘贴对象 31

2.1.6 查看对象属性 31

2.1.7 精确变换对象 32

2.1.8 对象的撤销操作 33

2.2 课堂练习:使用“步长和重复”命令快速复制连续图形 33

2.3 对象的编辑 34

2.3.1 对象的排列顺序 34

2.3.2 对象的对齐和分布 35

2.3.3 对象的群组 36

2.3.4 对象的修整 37

2.3.5 对象的结合和拆分 38

2.4 对象的特殊调整 39

2.4.1 插入条形码 39

2.4.2 插入新对象 40

2.5 课堂练习:使用再制命令制造复杂花纹图形 40

2.6 本章小结 41

2.7 实战案例测试 41

2.7.1 复制对象的应用 41

2.7.2 选择性粘贴的应用 41

2.7.3 步长和重复命令的运用 41

2.7.4 调整对象排列顺序的应用 41

2.7.5 对象修整的运用 42

2.7.6 快速旋转再制图形的运用 42

Chapter 03 图形的绘制与编辑 43

3.1 基础图形的绘制 43

3.1.1 使用矩形工具组绘制图形 43

3.1.2 使用椭圆形工具组绘制图形 44

3.1.3 绘制多边形 45

3.1.4 智能绘图工具 46

3.2 课堂练习:使用椭圆形工具制作波普风格图像 46

3.3 形状的绘制 47

3.3.1 基本形状工具 47

3.3.2 箭头形状工具 47

3.3.3 流程图形状工具 48

3.3.4 标题形状和标注形状工具 48

3.4 线条的绘制 48

3.4.1 手绘工具 48

3.4.2 贝塞尔工具 49

3.4.3 钢笔工具 49

3.4.4 折线工具 49

3.4.5 3点曲线工具 50

3.4.6 连接器工具 50

3.4.7 度量工具 50

3.5 编辑节点调整图形 50

3.5.1 将对象转换为曲线 51

3.5.2 认识形状工具属性栏 51

3.5.3 添加和删除节点 51

3.5.4 连接和分割曲线 51

3.5.5 直线和曲线的转换 52

3.5.6 调整节点的尖突与平滑 52

3.6 使用形状工具组编辑图形 52

3.6.1 使用涂抹笔刷绘制形状图形 52

3.6.2 使用粗糙笔刷调整图形 52

3.6.3 变换工具 53

3.7 使用裁剪工具组编辑图形 53

3.7.1 裁剪工具 53

3.7.2 擦除工具 53

3.7.3 刻刀工具 53

3.7.4 虚拟段删除 54

3.8 课堂练习:综合使用工具绘制并调整图形 54

3.9 本章小结 56

3.10 实战案例测试 56

3.10.1 导入文件和绘制形状 56

3.10.2 钢笔工具的运用 56

3.10.3 图形和线条的结合运用 56

3.10.4 节点调整的运用 56

3.10.5 图形的绘制和编辑 56

3.10.6 修整命令的运用 56

Chapter 04 图形和对象的填充 57

4.1 色彩模式和“颜色”泊坞窗 57

4.1.1 色彩模式 57

4.1.2 认识调色板和“颜色”泊坞窗 58

4.2 快速填充图形对象 59

4.2.1 认识“均匀填充”对话框 59

4.2.2 “滴管”工具 59

4.2.3 “颜料桶”工具 59

4.2.4 “智能填充”工具 59

4.3 课堂练习:快速替换奶油蛋糕的颜色 60

4.4 轮廓线的填充和编辑 61

4.4.1 轮廓线的基本填充和删除 61

4.4.2 认识“轮廓笔”对话框 61

4.4.3 设置轮廓线粗细和样式 61

4.4.4 设置箭头样式 62

4.4.5 设置缩放比例 62

4.4.6 将轮廓转换为对象 62

4.5 对象颜色的填充 63

4.5.1 颜色填充 63

4.5.2 渐变填充 63

4.5.3 图样填充 64

4.5.4 底纹填充 64

4.5.5 PostScript填充 65

4.6 课堂练习:使用填充工具制作水晶按钮图像 65

4.7 交互式填充 67

4.7.1 “交互式填充”工具 67

4.7.2 “交互式网状填充”工具 68

4.8 课堂练习:使用交互式填充工具快速调整背景图像 68

4.9 本章小结 69

4.10 实战案例测试 69

4.10.1 滴管工具的运用 69

4.10.2 快速填充工具的结合运用 69

4.10.3 调整轮廓线样式运用 70

4.10.4 设置轮廓线缩放比例运用 70

4.10.5 多种填充工具的综合运用 70

4.10.6 “形状”工具和“填充”工具的结合运用 70

Chapter 05 图层的管理和操作 71

5.1 认识图层和图层的基本操作 71

5.1.1 认识“对象管理器”泊坞窗 71

5.1.2 图层的展开和折叠 71

5.1.3 新建图层和重命名图层 72

5.1.4 选择图层下的图形 72

5.1.5 删除图层 72

5.1.6 排列图层 73

5.2 编辑图层中的对象 73

5.2.1 添加对象 73

5.2.2 排列对象 73

5.2.3 复制对象 73

5.3 课堂练习:应用“对象管理器”泊坞窗对图层进行管理 74

5.4 图形和文本样式的应用 75

5.4.1 认识“图形和文本样式”泊坞窗 75

5.4.2 新建样式 75

5.4.3 应用样式 75

5.4.4 编辑样式 76

5.5 颜色样式的应用 76

5.5.1 认识“颜色样式”泊坞窗 77

5.5.2 新建颜色样式和子颜色样式 77

5.5.3 编辑颜色样式 77

5.5.4 认识颜色族 77

5.5.5 自动创建颜色样式 78

5.6 模板的运用 78

5.6.1 新建模板 78

5.6.2 应用模板 79

5.7 本章小结 79

5.8 实战案例测试 80

5.8.1 编辑图层对象的应用 80

5.8.2 图层的综合管理的运用 80

5.8.3 样式的创建和应用 80

5.8.4 通过编辑颜色样式调整图像 80

5.8.5 颜色样式的综合运用 80

5.8.6 模板的创建和应用 80

Chapter 06 矢量特效的应用 81

6.1 艺术笔效果 81

6.1.1 认识“艺术笔”泊坞窗 81

6.1.2 应用各种艺术笔效果 82

6.2 透视点效果 82

6.3 封套效果 83

6.3.1 认识“交互式封套”工具属性栏 83

6.3.2 结合泊坞窗应用“交互式封套”工具 83

6.4 调和效果 84

6.4.1 认识“调和”泊坞窗 84

6.4.2 “交互式调和”工具的运用 84

6.5 立体化效果 85

6.5.1 认识“立体化”泊坞窗 85

6.5.2 “交互式立体化”工具的运用 85

6.6 轮廓图效果 86

6.6.1 认识“轮廓图”泊坞窗 86

6.6.2 “交互式轮廓图”工具的运用 86

6.7 变形效果 86

6.7.1 认识“交互式变形”工具属性栏 86

6.7.2 “交互式变形”工具的运用 87

6.8 阴影效果 88

6.8.1 认识“交互式阴影”工具属性栏 88

6.8.2 “交互式阴影”工具的运用 88

6.9 透镜和交互式透明效果 89

6.9.1 认识“透镜”泊坞窗 89

6.9.2 使用透镜效果 89

6.9.3 认识交互式透明工具属性栏 89

6.9.4 “交互式透明”工具的运用 90

6.10 课堂练习:制作矢量儿童插画 90

6.11 本章小结 91

6.12 实战案例测试 92

6.12.1 艺术笔触的综合应用 92

6.12.2 “交互式封套”工具的运用 92

6.12.3 “交互式调和”工具的运用 92

6.12.4 “交互式立体化”工具的运用 92

6.12.5 “交互式阴影”工具的运用 92

6.12.6 “交互式透明”工具的运用 92

Chapter 07 文本的编辑 93

7.1 文本的输入 93

7.1.1 认识文本属性栏 93

7.1.2 输入字符文字和段落文本 93

7.2 设置文本格式 94

7.2.1 文本的基本操作 95

7.2.2 设置文本的字体和字号 95

7.2.3 认识“字符格式化”泊坞窗和“段落格式化”泊坞窗 95

7.2.4 调整文本框大小 96

7.2.5 设置段落文字分栏 97

7.3 课堂练习:为时尚图像添加个性文字 97

7.4 文本的编辑 98

7.4.1 应用“交互式封套”工具编辑段落文本框 98

7.4.2 设置首字下沉效果 98

7.4.3 插入符号字符 99

7.4.4 使文本适合路径 99

7.4.5 段落文本与字符文本的转换 100

7.4.6 将文本转换为曲线 101

7.4.7 使用快速更正法调整文本中的统一错误 101

7.5 课堂练习:制作纹理文字效果 101

7.6 文本的链接 103

7.6.1 段落文本的链接的创建 103

7.6.2 文本与图形之间的链接 103

7.6.3 断开链接 103

7.7 本章小结 103

7.8 实战案例测试 104

7.8.1 字符文本的输入 104

7.8.2 输入段落文本 104

7.8.3 文本格式设置 104

7.8.4 文本分栏的运用 104

7.8.5 文本格式的设置的综合运用 104

7.8.6 文本转换为曲线的编辑运用 104

Chapter 08 位图的应用和编辑 105

8.1 像素、位图以及矢量图 105

8.1.1 认识位图 105

8.1.2 矢量图和位图的转换 105

8.2 位图的基本操作 106

8.2.1 导入并裁剪位图 106

8.2.2 重新取样位图 107

8.2.3 调整位图大小 107

8.2.4 裁切位图形状 108

8.3 调整位图颜色 108

8.3.1 认识位图的颜色模式 108

8.3.2 应用颜色遮罩 109

8.3.3 自动调整命令 109

8.3.4 运用图像调整实验室 109

8.3.5 矫正图像 110

8.4 课堂练习:快速调整图像颜色并矫正构图 110

8.5 位图颜色的特殊调整 111

8.5.1 反显 111

8.5.2 极色化 111

8.5.3 亮度/对比度/强度 112

8.5.4 颜色平衡 112

8.5.5 色度/饱和度/亮度 113

8.5.6 替换颜色 113

8.5.7 通道混合器 114

8.6 课堂练习:调整位图颜色 114

8.7 本章小结 115

8.8 实战案例测试 116

8.8.1 矢量图和位图转换的运用 116

8.8.2 调整位图大小的应用 116

8.8.3 图像调整的应用 116

8.8.4 各类调整命令的运用 116

8.8.5 颜色平衡命令的综合运用 116

8.8.6 色度/饱和度/亮度调整命令的应用 116

Chapter 09 滤镜的应用 117

9.1 认识滤镜 117

9.1.1 软件自带滤镜 117

9.1.2 外挂滤镜 117

9.2 特殊三维效果滤镜 118

9.2.1 三维旋转 118

9.2.2 浮雕 119

9.2.3 挤远/挤近 119

9.2.4 卷页 120

9.3 课堂练习:制作漂亮的翻页卡片 120

9.4 其他滤镜组 122

9.4.1 艺术笔触 122

9.4.2 模糊 124

9.4.3 颜色转换 125

9.4.4 轮廓图 125

9.4.5 扭曲 126

9.4.6 杂点 127

9.5 本章小结 127

9.6 实战案例测试 128

9.6.1 卷页滤镜效果的运用 128

9.6.2 模糊滤镜的应用 128

9.6.3 添加杂点滤镜的应用 128

9.6.4 滤镜和工具的结合运用 128

9.6.5 多种滤镜的综合运用 128

9.6.6 滤镜的综合应用 128

Chapter 10 文件的打印输出 129

10.1 打印前的设置 129

10.1.1 设置页面大小和版面 129

10.1.2 设置背景和制作标签 129

10.2 文件的打印预览 130

10.3 课堂练习:定制个性化打印 131

10.4 图形文件的输出设置 132

10.4.1 常规设置 132

10.4.2 版面设置 132

10.4.3 分色设置 133

10.5 课堂练习:设置合并打印 133

10.6 网络输出 134

10.6.1 优化图像 134

10.6.2 发布为HTML格式 134

10.6.3 发布PDF 135

10.7 本章小结 135

10.8 实战案例测试 135

10.8.1 文件打印预览的快速应用 135

10.8.2 设置打印机的打印设置 135

10.8.3 设置默认打印为当前页 136

10.8.4 预印设置的应用 136

10.8.5 优化图像的运用 136

10.8.6 发布为HTML格式文件 136

Part 02 应用篇 138

Chapter 11 CG插画设计 138

11.1 行业知识导航 138

11.1.1 插画的分类 138

11.1.2 插画的审美特征和表现形式 138

11.2 制作矢量人物插画 140

11.2.1 创意风格解析 140

11.2.2 绘制线稿 140

11.2.3 填充颜色以调整图像效果 141

11.2.4 细致刻画图像并添加装饰效果 142

11.3 本章小结 143

11.4 拓展项目实训 143

11.4.1 制作儿童类插画 143

11.4.2 制作矢量人物类插画 144

11.4.3 制作场景类深色调插画 144

11.4.4 制作个性插画人物 145

Chapter 12 标志设计 146

12.1 行业知识导航 146

12.1.1 标志设计的原则 146

12.1.2 企业标志设计的特点 146

12.1.3 标志设计的表现手法 147

12.1.4 标志设计的发展趋势 148

12.2 制作娱乐标志——网游标志 148

12.2.1 创意风格解析 148

12.2.2 创建标志主体轮廓 149

12.2.3 刻画标志细节 150

12.2.4 编辑标志中的文字 151

12.3 制作企业标志——动感科技LOGO 152

12.3.1 创意风格解析 152

12.3.2 创建标志立体轮廓 152

12.3.3 为标志添加立体效果 153

12.4 本章小结 155

12.5 拓展项目实训 155

12.5.1 制作媒体机构标志 155

12.5.2 制作俱乐部标志 156

12.5.3 制作食品饮料标志 156

12.5.4 制作房地产标志 157

Chapter 13 书籍装帧设计 158

13.1 行业知识导航 158

13.1.1 书籍装帧艺术的发展变化 158

13.1.2 书籍装帧设计封面的特点 158

13.1.3 装帧设计中的版式设计要素 160

13.2 制作文艺小说封面 160

13.2.1 创意风格解析 160

13.2.2 绘制书籍封面大体图像 161

13.2.3 为书籍封面添加细节 162

13.2.4 为书籍添加立体效果 163

13.3 制作个性杂志封面——摇滚杂志 163

13.3.1 创意风格解析 163

13.3.2 创建矢量人物图形 164

13.3.3 添加背景并刻画矢量人物细节 165

13.3.4 为封面添加各种元素 166

13.4 本章小结 167

13.5 拓展项目实训 167

13.5.1 制作设计类书籍装帧 167

13.5.2 制作时尚类杂志封面 168

13.5.3 制作科技类书籍装帧 168

13.5.4 制作艺术类书籍装帧 169

Chapter 14 杂志广告设计 170

14.1 行业知识导航 170

14.1.1 杂志广告的特点 170

14.1.2 杂志广告的各种制式和开本 170

14.1.3 杂志广告的设计要领 171

14.2 制作数码相机杂志广告 171

14.2.1 创意风格解析 172

14.2.2 绘制出大致的图像效果 172

14.2.3 为图像添加照片和装饰线条 174

14.2.4 为图像添加广告语和产品图像 175

14.3 本章小结 177

14.4 拓展项目实训 178

14.4.1 制作电子产品手机杂志广告 178

14.4.2 制作打印机杂志广告 178

14.4.3 制作汽车杂志广告 179

14.4.4 制作饮料杂志广告 179

Chapter 15 户外广告设计 180

15.1 行业知识导航 180

15.1.1 户外广告媒介的功能及其行业发展情况 180

15.1.2 户外广告分类 180

15.2 制作数码相机杂志广告 181

15.2.1 创意风格解析 182

15.2.2 绘制出主体装饰图像 182

15.2.3 添加装饰细节和文字图形 184

15.3 制作灯箱广告 187

15.3.1 创意风格解析 187

15.3.2 绘制背景图像 188

15.3.3 绘制橙子图形 188

15.3.4 添加文字和广告元素 190

15.4 本章小结 191

15.5 拓展项目实训 191

15.5.1 制作房地产户外高立柱广告 191

15.5.2 制作时尚类杂志封面 192

15.5.3 制作汽车户外站台广告 192

15.5.4 制作涂鸦式墙体广告 193

Chapter 16 产品造型设计 194

16.1 行业知识导航 194

16.1.1 认识工业设计和产品设计 194

16.1.2 产品造型设计的要素 194

16.2 制作数码产品——手机造型 195

16.2.1 创意风格解析 196

16.2.2 绘制手机转轴部分图像 196

16.2.3 绘制手机主体部分图像 198

16.2.4 绘制手机面 199

16.2.5 绘制侧边控制按钮 200

16.3 本章小结 201

16.4 拓展项目实训 202

16.4.1 制作电子产品——鼠标 202

16.4.2 制作电子产品——耳机 202

16.4.3 制作数码播放器 203

16.4.4 制作玻璃材质酒瓶 203

Chapter 17 海报招贴设计 204

17.1 行业知识导航 204

17.1.1 海报的特点 204

17.1.2 海报设计的着重点 204

17.1.3 海报的种类 205

17.2 制作商业类饮料海报 205

17.2.1 创意风格解析 206

17.2.2 绘制背景图像 206

17.2.3 绘制并刻画招贴图像 206

17.3 本章小结 209

17.4 拓展项目实训 210

17.4.1 制作公益类环保海报 210

17.4.2 制作科技类博览会海报 210

17.4.3 制作商业类电影宣传海报 211

17.4.4 制作商业类房地产海报 211

Chapter 18 包装设计 212

18.1 行业知识导航 212

18.1.1 包装设计分类 212

18.1.2 包装设计的基本准则 213

18.2 制作可乐包装设计 213

18.2.1 创意风格解析 214

18.2.2 绘制易拉罐外形轮廓 214

18.2.3 填充渐变赋予易拉罐立体效果 214

18.2.4 合成背景 217

18.3 本章小结 217

18.4 拓展项目实训 217

18.4.1 制作食品软包装 217

18.4.2 制作生活用品包装 218

18.4.3 制作饮料盒状包装 218

18.4.4 制作果酒包装 219

Chapter 19 DM宣传单设计 220

19.1 行业知识导航 220

19.1.1 DM单的特点 220

19.1.2 DM单的种类 220

19.2 制作手机DM宣传单 221

19.2.1 创意风格解析 222

19.2.2 制作DM单背景 222

19.2.3 为图像添加说明文字和装饰元素 224

19.2.4 添加背景并合成翻页效果 225

19.3 制作俱乐部宣传DM单 226

19.3.1 创意风格解析 226

19.3.2 绘制DM宣传单的背景 227

19.3.3 绘制主体文字 228

19.3.4 添加主体元素和文字 230

19.4 本章小结 230

19.5 拓展项目实训 231

19.5.1 制作理财产品宣传单 231

19.5.2 制作艺术杂志DM单 231

19.5.3 制作餐饮宣传DM单 232

19.5.4 制作工作室宣传单 232

Chapter 20 画册设计 233

20.1 行业知识导航 233

20.1.1 企业画册的设计要点 233

20.1.2 企业画册的分类 233

20.1.3 画册的纸张选择 234

20.2 制作企业形象宣传画册 234

20.2.1 创意风格解析 235

20.2.2 制作画册封面 235

20.2.3 制作画册内页 236

20.3 本章小结 238

20.4 拓展项目实训 238

20.4.1 制作时尚类房产画册 238

20.4.2 制作艺术类画册 239

20.4.3 制作房地产宣传画册 239

20.4.4 制作女性时尚休闲俱乐部画册 240

Chapter 21 软件界面设计 241

21.1 行业知识导航 241

21.1.1 认识界面设计 241

21.1.2 界面设计的原则 242

21.2 制作蜗牛播放器界面 242

21.2.1 创意风格解析 243

21.2.2 绘制播放器外轮廓 243

21.3 本章小结 246

21.4 拓展项目实训 246

21.4.1 制作网络空间界面 246

21.4.2 制作手机界面 246

21.4.3 制作网页播放器界面 247

21.4.4 制作工作日历界面 247

Chapter 22 VI系统设计 248

22.1 行业知识导航 248

22.1.1 区别认识CI设计和VI设计 248

22.1.2 VI识别系统组成部分 248

22.2 制作企业VI识别系统手册 249

22.2.1 创意风格解析 249

22.2.2 绘制VI手册封面 250

22.2.3 绘制VI手册目录 251

22.2.4 绘制VI手册基础系统 252

22.2.5 绘制VI手册应用系统 253

22.2.6 绘制VI手册指示系统 254

22.3 本章小结 254

22.4 拓展项目实训 255

22.4.1 制作VI手册封面 255

22.4.2 制作VI手册目录 255

22.4.3 制作VI手册名片 256

22.4.4 制作VI手册挂牌吊旗 256

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