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中文版3ds Max 2010完全自学手册
中文版3ds Max 2010完全自学手册

中文版3ds Max 2010完全自学手册PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:17 积分如何计算积分?
  • 作 者:李娜,李向瑞,李少勇编著
  • 出 版 社:北京:科学出版社
  • 出版年份:2010
  • ISBN:9787030269973
  • 页数:567 页
图书介绍:本书是根据使用3dsmax制作三维动画、模型和效果图的特点,并结合众多设计人员的制作经验而编写的。
《中文版3ds Max 2010完全自学手册》目录

第1章 3ds Max 2010概述 1

1.1 3ds Max 2010的基本概念 2

1.1.1 3ds Max 2010中的对象 2

1.1.2 3ds Max 2010的材质与贴图 3

1.1.3 3ds Max 2010的动画 4

1.2 3ds Max 2010的新增功能 4

1.2.1 改进视口技术和优化功能 4

1.2.2 改进Biped功能 4

1.2.3 Reveal渲染和视图操作接口 5

1.2.4 视口操作接口的改进 5

1.2.5 改进的OBJ和FBX支持 5

1.2.6 改进的UV纹理编辑 5

1.2.7 改进的DWG导入 5

1.2.8 ProMaterials 6

1.2.9 Biped改进 6

1.2.10 光度学灯光改进 6

1.3 3ds Max 2010安装 6

1.3.1 3ds Max 2010的软硬件要求 6

1.3.2 3ds Max 2010安装 7

1.4 3ds Max 2010的启动与退出 9

1.4.1 3ds Max2010的启动 9

1.4.2 3ds Max 2010的退出 9

第2章 掌握工作环境及文件操作 11

2.1 了解屏幕的布局 12

2.1.1 菜单栏 12

2.1.2 工具栏 13

2.1.3 动画时间控制区 14

2.1.4 命令面板 14

2.1.5 视图区 15

2.1.6 状态行与提示行 15

2.1.7 视图控制区 16

2.2 文件操作 18

2.2.1 打开文件 18

2.2.2 保存文件 19

2.2.3 合并文件 20

2.2.4 导入与导出文件 20

2.3 对象的选择 21

2.3.1 单击选择 21

2.3.2 按名称选择 21

2.3.3 工具选择 22

2.3.4 区域选择 22

2.3.5 范围选择 22

2.4 使用组 22

2.4.1 建立组 23

2.4.2 打开组 23

2.4.3 关闭组 23

2.4.4 集合组 23

2.4.5 解组 23

2.4.6 炸开组 23

2.4.7 分离组 23

2.5 移动、旋转和缩放物体 23

2.6 坐标系统 24

2.7 复制物体 25

2.7.1 最基本的复制方法 25

2.7.2 镜像复制 25

2.8 使用【阵列】工具 26

2.9 使用【对齐】工具 28

2.10 上机指导 29

2.10.1 吊灯的制作 29

2.10.2 制作装饰鞭炮 38

2.10.3 制作中国结 49

第3章 基础建模 63

3.1 标准基本体 63

3.1.1 创建长方体 63

3.1.2 创建球体 64

3.1.3 创建圆柱体 65

3.1.4 创建圆环 66

3.1.5 创建圆锥体 67

3.1.6 创建管状体 68

3.2 扩展基本体 69

3.2.1 创建切角长方体 69

3.2.2 创建切角圆柱体 69

3.2.3 创建异面体 70

3.3 二维对象的创建 70

3.3.1 创建线 71

3.3.2 创建圆 72

3.3.3 创建弧 72

3.3.4 创建多边形 73

3.3.5 创建文本 74

3.3.6 创建截面 74

3.3.7 创建矩形 75

3.3.8 创建椭圆 76

3.3.9 创建圆环 76

3.3.10 创建星形 77

3.3.11 创建螺旋线 77

3.4 上机指导 78

3.4.1 倒角文字 78

3.4.2 制作水果篮 83

3.4.3 制作柜子 87

3.4.4 制作文件夹 95

第4章 对象编辑 100

4.1 复合对象类型 101

4.2 使用布尔对象建模 101

4.2.1 并集运算 102

4.2.2 交集运算 102

4.2.3 差集运算 103

4.2.4 切割运算 103

4.2.5 布尔其他选项 104

4.2.6 使用布尔的注意事项 105

4.3 创建放样对象 105

4.3.1 使用获取路径和获取图形按钮 105

4.3.2 控制曲面参数 106

4.3.3 改变路径参数 107

4.3.4 设置蒙皮参数 108

4.3.5 变形窗口界面 110

4.3.6 应用缩放变形 110

4.3.7 应用扭曲变形 113

4.4 修改放样次对象 114

4.4.1 编辑放样路径 114

4.4.2 编辑放样图形 114

4.4.3 比较形状 115

4.5 上机指导 115

4.5.1 制作酒瓶盖 115

4.5.2 制作显示器 121

4.5.3 制作室内盆景 129

4.5.4 制作钻头 135

4.5.5 制作台灯 140

第5章 编辑修改器 147

5.1 编辑修改器使用界面 148

5.1.1 初识编辑修改器 148

5.1.2 编辑修改器面板介绍 148

5.2 二维对象生成三维对象 150

5.2.1 车削编辑修改器 150

5.2.2 挤出编辑修改器 152

5.2.3 倒角编辑修改器 153

5.3 三维修改器 154

5.3.1 【弯曲】修改器 154

5.3.2 【锥化】修改器 155

5.3.3 【扭曲】修改器 156

5.3.4 【倾斜】修改器 157

5.4 上机指导 158

5.4.1 制作毛巾架 158

5.4.2 制作一次性水杯 162

5.4.3 制作跳绳 166

5.4.4 制作壁灯 170

第6章 材质与贴图 176

6.1 材质概述 177

6.2 材质编辑器与材质/贴图浏览器 177

6.2.1 材质编辑器 177

6.2.2 材质/贴图浏览器 186

6.3 标准材质 189

6.3.1 【明暗器基本参数】卷展栏 189

6.3.2 【基本参数】卷展栏 194

6.3.3 【扩展参数】卷展栏 194

6.3.4 【贴图】卷展栏 196

6.4 上机指导 199

6.4.1 黄金金属材质 200

6.4.2 沙砾金材质 201

6.4.3 不锈钢材质 203

6.4.4 瓷器材质 204

6.4.5 地面反射材质 206

6.4.6 镜面材质——水面 207

6.4.7 多维次物体材质 209

6.4.8 玻璃材质 211

6.4.9 渐变材质 212

6.4.10 皮革材质 215

6.4.11 复合材质 216

6.4.12 光线跟踪材质 218

第7章 灯光照明技术 220

7.1 了解照明的基础知识 221

7.1.1 自然光、人造光和环境光 221

7.1.2 标准的照明方法 222

7.1.3 阴影 223

7.2 光度学灯光 224

7.2.1 目标灯光 224

7.2.2 自由灯光 225

7.3 标准灯光 225

7.3.1 聚光灯 225

7.3.2 泛光灯 226

7.3.3 平行光 227

7.3.4 天光 228

7.4 灯光的共同参数卷展栏 229

7.4.1 【常规参数】卷展栏 229

7.4.2 【强度/颜色/衰减】卷展栏 230

7.4.3 【高级效果】卷展栏 231

7.4.4 【阴影参数】卷展栏 232

7.5 摄影机 233

7.5.1 认识摄影机 233

7.5.2 摄影机共同的参数 234

7.6 上机指导 236

7.6.1 真实的阴影 236

7.6.2 灯光投影 239

7.6.3 筒灯灯光 241

7.6.4 日景灯光设置 244

7.6.5 夜景灯光设置 247

第8章 高级建模 253

8.1 网格建模 254

8.1.1 公用属性 254

8.1.2 【顶点】层级 255

8.1.3 【边】层级 259

8.1.4 【面】层级 260

8.1.5 【元素】层级 260

8.2 多边形建模 261

8.2.1 公用属性卷展栏 262

8.2.2 顶点编辑 263

8.2.3 边编辑 264

8.2.4 边界编辑 267

8.2.5 多边形和元素编辑 267

8.3 NURBS建模 270

8.3.1 NURBS建模简介 270

8.3.2 NURBS曲面和NURBS曲线 271

8.3.3 NURBS对象工具面板 272

8.3.4 创建和编辑曲线 275

8.3.5 创建和编辑曲面 276

8.4 上机指导 278

8.4.1 制作射灯 278

8.4.2 制作魔方 287

8.4.3 制作棒球棒 292

第9章 高级材质和渲染 298

9.1 使用光线跟踪材质 299

9.1.1 光线跟踪基本参数 299

9.1.2 光线跟踪扩展参数 301

9.1.3 光线跟踪器控制卷展栏 302

9.1.4 贴图 304

9.2 复合材质 304

9.2.1 混合材质 305

9.2.2 合成材质 306

9.2.3 双面材质 307

9.2.4 多维/子对象材质 307

9.2.5 顶/底材质 308

9.2.6 壳材质 308

9.3 高级照明 309

9.3.1 光跟踪器 309

9.3.2 光能传递 312

9.4 上机指导 319

第10章 环境与效果 323

10.1 环境和环境效果 324

10.1.1 环境面板 324

10.1.2 火焰环境效果 326

10.1.3 雾环境效果 329

10.1.4 体积雾环境效果 331

10.1.5 体积光环境效果 333

10.2 大气装置辅助对象 336

10.2.1 长方体Gizmo辅助对象 336

10.2.2 圆柱体Gizmo辅助对象 337

10.2.3 球体Gizmo辅助对象 338

10.3 上机指导 339

10.3.1 文字体积光标版 339

10.3.2 燃烧的火焰 341

10.3.3 大气环境——云雾效果 343

第11章 Video Post视频处理及粒子系统 346

11.1 Video Post 347

11.1.1 Video Post简介 347

11.1.2 Video Post界面介绍 347

11.2 粒子系统 355

11.2.1 喷射粒子系统 356

11.2.2 雪粒子系统 357

11.2.3 暴风雪粒子系统 359

11.2.4 粒子云粒子系统 362

11.2.5 粒子阵列粒子系统 364

11.2.6 超级喷射粒子系统 366

11.3 上机指导 367

11.3.1 粒子系统——飘雪 367

11.3.2 喷射粒子——下雨 371

11.3.3 镜头光斑——太阳耀斑 374

11.3.4 辉光——绚丽文字 379

11.3.5 辉光——火花霓虹 385

11.3.6 十字亮星特技——星光闪烁 397

11.3.7 镜头辉光——火焰拖尾 401

第12章 动画制作技术 410

12.1 动画的概念和方法 411

12.1.1 动画概念 411

12.1.2 制作动画的一般过程 411

12.2 3ds Max 2010动画利器 412

12.2.1 动画控制面板 412

12.2.2 轨迹视图 415

12.2.3 运动面板 423

12.3 上机指导 425

12.3.1 弯曲工具——展开的画 425

12.3.2 入门关键帧动画——文字标版 430

第13章 层次链接和空间扭曲 434

13.1 层次链接概念 435

13.2 层次链接与运动学 435

13.3 空间扭曲工具 441

13.3.1 力工具 441

13.3.2 几何/可变形 444

13.4 上机指导 445

13.4.1 荡动的水面 445

13.4.2 可口可乐 451

第14章 常用三维文字的制作 455

14.1 浮雕文字 456

14.2 沙砾金文字 461

14.3 玻璃文字 467

14.4 卷页字 469

14.5 火焰崩裂字 472

14.5.1 创建文字并进行编辑 473

14.5.2 设置碎块的燃烧特效 482

14.6 光影文字 484

14.6.1 标版字体的制作 484

14.6.2 光影的制作 486

14.6.3 光影动画 489

14.6.4 设置背景 492

第15章 片头动画 493

15.1 创建文本标题 494

15.2 设置文本材质 497

15.3 创建摄影机和灯光 501

15.4 添加并设置背景 502

15.5 制作标题动画 504

15.5.1 创建字体动画 504

15.5.2 创建字体电光效果 506

15.6 创建粒子系统和光斑 509

15.6.1 创建粒子系统 509

15.6.2 创建光斑 511

15.7 设置特效 512

第16章 室内效果图设计 519

16.1 创建室内模型 520

16.1.1 创建室内框架 520

16.1.2 创建摄影机 522

16.1.3 分离地板 523

16.1.4 窗户的制作 523

16.2 设置材质并指定材质 527

16.3 合并家具并调整图形 529

16.4 创建灯光 530

第17章 制作室外大型建筑物 534

17.1 制作楼层的基础墙体 535

17.2 制作窗户及楼层 540

17.3 楼层顶探头的制作 547

17.4 制作雨棚和主台阶 552

17.5 制作门框和门上装饰 555

17.6 制作车道和花坛 560

17.7 创建摄影机和灯光 566

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