AutoCAD 2010标准培训教程 中文版PDF电子书下载
- 电子书积分:12 积分如何计算积分?
- 作 者:梁迪,潘苏蓉编著
- 出 版 社:北京:清华大学出版社
- 出版年份:2010
- ISBN:9787302239543
- 页数:313 页
第1章 AutoCAD 2010概述 1
1.1 AutoCAD 2010系统所需的软、硬件配置 1
1.2 AutoCAD的功能 2
1.2.1 AutoCAD的主要功能 2
1.2.2 AutoCAD 2010新增功能 3
1.3 基本术语和工作界面 4
1.4 命令使用 10
1.4.1 命令的启动方式 10
1.4.2 命令执行过程中的响应方式 10
1.4.3 近期、重复、取消、透明命令的使用 10
1.5 图形文件的创建方法 11
1.5.1 关于样板图 11
1.5.2 使用样板图创建新图形 11
1.5.3 用户样板图的设置 12
1.6 图形文件的打开与保存 13
1.6.1 打开与局部打开图形文件 13
1.6.2 图形文件的保存与绘图数据的加密保护 14
1.7 控制图形显示的方法 16
1.7.1 缩放、平移与清除 16
1.7.2 使用命名视图 20
1.8 工作空间的概念 21
1.9 多文档工作界面 22
1.10 绘制图形的一般步骤 23
1.10.1 生成图形对象 23
1.10.2 删除图形对象 23
1.11 调用AutoCAD 2010软件的帮助系统 24
习题 26
第2章 AutoCAD 2010的基础操作 29
2.1 设置绘图环境 29
2.1.1 图层的概念及创建方法 29
2.1.2 图层特性管理 32
2.2 坐标系的选择及坐标的输入 34
2.2.1 笛卡儿坐标系和极坐标系 34
2.2.2 世界坐标系和用户坐标系 34
2.2.3 绝对坐标和相对坐标 35
2.2.4 输入坐标的方式 35
2.3 模型空间与图纸空间 36
2.3.1 基本概念 36
2.3.2 平铺视口与浮动视口 37
2.4 精确绘图工具 38
2.4.1 对象捕捉、对象捕捉追踪和极轴追踪 38
2.4.2 捕捉、栅格和正交 45
2.4.3 动态输入 47
2.5 实例解析 48
习题 49
第3章 二维图形的绘制方法 53
3.1 直线和构造线的绘制 53
3.1.1 直线 53
3.1.2 构造线 54
3.2 曲线对象的绘制 55
3.2.1 圆 55
3.2.2 圆弧 57
3.2.3 椭圆 58
3.2.4 椭圆弧 59
3.2.5 圆环 60
3.3 矩形和正多边形的绘制 61
3.3.1 矩形 61
3.3.2 正多边形 62
3.4 点的绘制 63
3.4.1 单点和多点 63
3.4.2 对象的定数等分 64
3.4.3 对象的定距等分 65
3.5 多段线的绘制与编辑 66
3.5.1 多段线的绘制 66
3.5.2 多段线的编辑 68
3.6 样条曲线的绘制与编辑 70
3.6.1 样条曲线的绘制 70
3.6.2 样条曲线的编辑 71
3.7 图案填充的设置与编辑 73
3.7.1 图案填充的设置 73
3.7.2 图案填充的编辑 75
3.8 实例解析 76
习题 78
第4章 编辑图形对象 82
4.1 选择对象的方法 82
4.1.1 构造选择集 82
4.1.2 快速选择 85
4.1.3 对象编组 86
4.1.4 选择集过滤器 87
4.2 使用夹点编辑图形 89
4.3 删除、移动、旋转和对齐对象 91
4.3.1 删除对象 91
4.3.2 移动对象 92
4.3.3 旋转对象 92
4.3.4 对齐对象 93
4.4 复制、阵列、偏移和镜像对象 94
4.4.1 复制对象 94
4.4.2 阵列对象 95
4.4.3 偏移对象 98
4.4.4 镜像对象 99
4.5 修改对象的形状和大小 100
4.5.1 修剪对象 100
4.5.2 延伸对象 101
4.5.3 比例缩放 102
4.5.4 拉伸对象 103
4.5.5 拉长对象 104
4.6 修倒角、圆角 105
4.6.1 倒角对象 105
4.6.2 圆角对象 106
4.7 打断、合并与分解 107
4.7.1 打断 107
4.7.2 合并 108
4.7.3 分解 109
4.8 参数化图形 109
4.8.1 几何约束 109
4.8.2 标注约束 113
4.8.3 约束的管理 115
4.9 实例解析 115
习题 118
第5章 对象特性与对象数据提取 123
5.1 对象特性 123
5.1.1 设置图形对象的特性 123
5.1.2 改变图形对象的特性 126
5.1.3 利用“特性匹配”修改对象特性 128
5.2 提取对象的几何数据 129
5.2.1 查询点坐标 129
5.2.2 查询距离、半径、角度、面积和体积 129
5.2.3 查询面域/质量特性 131
5.2.4 列表查询 132
5.3 创建边界与面域 133
5.3.1 创建边界 133
5.3.2 创建面域 134
5.4 实例解析 134
习题 137
第6章 图形中的文字、表格、字段与注释 141
6.1 文字的使用 141
6.1.1 定义文字样式 141
6.1.2 单行文字的创建与编辑 144
6.1.3 多行文字的创建与编辑 146
6.2 表格的使用 148
6.2.1 定义表格样式 148
6.2.2 创建表格 151
6.2.3 编辑表格 152
6.3 字段的使用 153
6.3.1 插入字段 153
6.3.2 更新字段 154
6.4 注释的使用 154
6.4.1 创建注释性对象 154
6.4.2 设置注释比例 155
6.4.3 注释对象的可见性 155
6.4.4 添加和删除注释性对象的比例 155
6.5 实例解析 157
习题 158
第7章 尺寸标注 162
7.1 尺寸标注的基础知识 162
7.1.1 尺寸标注的规则与组成 162
7.1.2 尺寸标注的类型 163
7.1.3 尺寸标注的一般步骤 164
7.2 设置与创建尺寸标注样式 164
7.2.1 设置尺寸标注样式 164
7.2.2 创建新的标注样式 166
7.2.3 创建标注样式的子样式 174
7.3 各种尺寸的标注 176
7.3.1 线性标注与对齐标注 176
7.3.2 半径标注与直径标注 178
7.3.3 角度标注与弧长标注 179
7.3.4 基线标注与连续标注 180
7.3.5 折弯标注与圆心标记 181
7.3.6 快速标注与多重引线标注 182
7.3.7 调整间距与标注打断 187
7.3.8 折弯线性标注与坐标标注 189
7.4 创建公差标注 190
7.4.1 尺寸公差标注 190
7.4.2 形位公差标注 191
7.5 编辑尺寸标注 193
7.5.1 利用标注的关联性进行编辑 193
7.5.2 利用特性选项板编辑尺寸标注 194
7.5.3 编辑尺寸标注的组成要素 194
7.5.4 标注更新 196
7.6 实例解析 197
习题 198
第8章 创建和使用块 202
8.1 块的创建与编辑 202
8.1.1 创建、插入与存储块 202
8.1.2 块的分解、重定义与删除 207
8.1.3 块的在位编辑 208
8.2 带属性块的创建与编辑 210
8.2.1 创建及使用带属性的块 210
8.2.2 属性的编辑 213
8.2.3 属性的显示控制 214
8.2.4 属性的提取 215
8.3 动态块 217
8.3.1 创建动态块的一般过程 218
8.3.2 动态编辑器的使用 218
8.4 实例解析 219
习题 222
第9章 基于Internet的协同设计管理 226
9.1 样板图 226
9.1.1 样板图的概念与作用 226
9.1.2 用户样板图的创建与使用 227
9.2 设计中心 228
9.2.1 设计中心概述 228
9.2.2 “设计中心”窗口 228
9.2.3 设计中心的功能与控制 229
9.2.4 设计中心的使用 229
9.3 i-drop与网上发布 230
9.3.1 i-drop的概念与使用 230
9.3.2 图形的网上发布 231
9.4 外部参照的使用 231
9.4.1 外部参照的基本操作 232
9.4.2 外部参照管理器的使用 233
9.4.3 外部参照的剪裁 234
9.4.4 外部参照的在位编辑 235
9.5 数据共享 236
9.5.1 运用Windows剪贴板 236
9.5.2 以多种格式输入、输出数据 236
9.5.3 对象的链接与嵌入 237
9.6 超级链接 238
9.7 实例解析 240
习题 242
第10章 图形输出 245
10.1 在模型空间打印图纸 245
10.2 在图纸空间打印图纸 248
10.2.1 创建布局的方法 248
10.2.2 使用浮动视口 249
10.2.3 在布局中对不同比例输出的图形标注尺寸 252
10.2.4 在布局中打印出图 253
10.3 使用打印样式表 254
10.3.1 颜色相关打印样式表 254
10.3.2 命名打印样式表 255
10.4 电子打印 255
10.5 实例解析 256
习题 258
第11章 三维绘图 260
11.1 设置三维环境 260
11.1.1 世界坐标系与用户坐标系 260
11.1.2 用户坐标系的使用 262
11.1.3 观察三维模型的方法 264
11.2 简单三维图形的绘制 265
11.2.1 绘制三维多段线 265
11.2.2 根据标高和厚度绘制三维图形 266
11.3 创建三维实体模型 267
11.3.1 可直接创建的8种基本实体 267
11.3.2 由平面图形生成三维实体的方法 270
11.3.3 布尔运算生成复合实体 273
11.4 编辑三维实体模型 274
11.4.1 三维阵列和镜像 274
11.4.2 三维旋转和对齐 277
11.4.3 三维倒角和圆角 279
11.4.4 实体抽壳和剖切 279
11.5 标注三维实体模型 281
11.6 渲染三维实体模型 282
11.6.1 三维实体的视觉样式处理 283
11.6.2 渲染三维实体 283
11.7 实例解析 286
11.7.1 绘制三维实体 286
11.7.2 创建三维实体模型并生成二维平面图形 288
习题 296
第12章 图纸集 301
12.1 图纸集的概念 301
12.2 图纸集的生成方法 302
12.2.1 使用图纸集样例创建 302
12.2.2 使用现有图形创建图纸集 305
12.3 为图纸集添加图纸 307
12.3.1 将现有的图纸布局导入到图纸集中 307
12.3.2 在图纸集中创建新图纸 307
12.4 图纸集的管理和归档 308
12.4.1 图纸集的管理 308
12.4.2 图纸集的归档 309
12.5 图纸集的发布和打印 310
习题 311
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