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3DS MAX、VRAY印象  超写实建筑表现全模渲染技法
3DS MAX、VRAY印象  超写实建筑表现全模渲染技法

3DS MAX、VRAY印象 超写实建筑表现全模渲染技法PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:李一编著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2011
  • ISBN:9787115245328
  • 页数:394 页
图书介绍:本书主要通关8个建筑外观表现的案例,介绍全模建筑渲染表现的技法,全模渲染技术目前是大家所追捧的学习热点。
《3DS MAX、VRAY印象 超写实建筑表现全模渲染技法》目录

第1章建筑表现的相关知识及应用 2

1.1建筑摄影 2

1.1.1镜头的选择 2

1.广角镜头 2

2.标准镜头 3

3.长焦镜头 4

1.1.2建筑物的取景 4

1.拍摄的布局 4

2.拍摄的视角 4

1.2画面构图 6

1.2.1构图元素 6

1.点 6

2.线 6

3.面 6

1.2.2基本形式 7

1.横构图和竖构图 7

2.九宫格构图(黄金分割法构图) 8

3.三角形构图 8

4.曲线形构图 8

5.对角线构图 8

6.对称式构图 9

7.留白式构图 9

1.2.3影调关系 9

1.低调 9

2.高调 10

3.中间调 10

4.影调的比例 10

5.影调的对比 10

6.影调的和谐 11

1.2.4韵律和节奏感 11

1.3画面色彩 12

1.3.1色彩三要素与色彩的对比 12

1.色相 12

2色相对比 12

3.饱和度 13

4.饱和度对比(纯度对比) 13

5.明度 13

6.明度对比 14

1.3.2色彩的情感 14

1.色彩的冷暖 14

2.色彩的进退感 15

3.色彩的象征 15

1.4真实世界中的光线造型与天气变化 15

1.4.1光线的方向 15

1.顺光(两面受光) 15

2.逆光 15

1.4.2光线变化 16

1.清晨 16

2.上午 16

3.中午 17

4.下午 17

5.黄昏 17

6.夜晚 17

1.4.3天气的变化 18

1.晴天 18

2.阴雨天 18

3.下雪天 18

4.雾天 18

1.5建筑的分类 19

1.5.1按建筑物使用性质分类 19

1.5.2按房屋层数或建筑总高度分类 21

1.6本章小结 22

第2章住宅局部——日景表现 24

2.1住宅局部场景介绍 24

2.2创建摄像机并确定构图 24

2.3制作材质并添加贴图坐标 26

2.3.1玻璃材质 26

2.3.2砖墙材质 28

2.3.3竖砖材质 29

2.3.4窗框材质 30

2.3.5涂料材质 31

2.3.6台阶材质 33

2.4光源的设置 35

2.4.1设置VRay渲染器 35

2.4.2主光源的设置 37

2.4.3辅助光源的设置 39

2.4.4环境的设置 40

2.5渲染出图 43

2.6 Photoshop后期处理 44

2.6.1整体画面的调节 44

2.6.2建筑的调节 47

2.6.3配景的处理 57

1.远景的设置 57

2.近景的设置 61

3.中景的设置 63

2.6.4画面细节的处理 69

2.7本章小结 72

第3章公建局部——照片临摹 74

3.1场景介绍 74

3.2创建摄像机 74

3.3确定构图 75

3.4制作材质 79

3.4.1拉丝金属铝板材质 79

3.4.2金属铝板材质 80

3.4.3混泥土材质 82

3.4.4白色半透明玻璃材质 83

3.4.5镀膜玻璃材质 85

3.4.6混泥土墙面材质 86

3.4.7混泥土铺地材质 88

3.5光源的设置 89

3.5.1设置渲染器 89

3.5.2设置VRaySky 90

3.5.3设置主光源 90

3.5.4设置辅助光源 92

3.6制作全模场景 94

3.6.1配楼模型 94

3.6.2植物灌木模型 94

3.6.3技术专题——VRay代理物体 96

1.创建V Raymesh(代理物体) 96

2.使用VRaymesh(代理物体) 98

3.7渲染出图 98

3.8 Photoshop后期处理 99

3.8.1整体画面的调节 99

3.8.2建筑的调节 102

3.8.3地面的调节 109

3.9本章小结 110

第4章公建局部——日景表现 112

4.1场景介绍 112

4.2创建摄像机并确定构图 112

4.3制作材质并添加贴图坐标 114

4.3.1玻璃材质 114

4.3.2混泥土材质 115

4.3.3木材材质 116

4.3.4窗框材质 117

4.3.5钢材质 119

4.3.6金属铝板材质 120

4.3.7混泥土地面材质 121

4.4光源的设置 122

4.4.1设置VRay渲染器 122

4.4.2设置主光源 124

4.4.3设置补光 125

4.4.4创建球天 126

4.4.5设置球天材质 128

4.4.6调节玻璃1材质 129

4.4.7调节玻璃2材质 130

4.4.8设置室内光 131

4.4.9设置背景天空 133

4.5添加室外配景模型 134

4.5.1远景树林模型 134

4.5.2中景植物灌木模型 135

4.5.3汽车模型 135

4.6渲染出图 136

4.7后期处理 137

4.7.1建筑的调节 137

4.7.2地面的调节 142

4.8本章小结 142

第5章围棋俱乐部——日景表现 144

5.1场景介绍 144

5.2创建摄像机 144

5.3确定构图 145

5.4制作全模场景 147

5.4.1灌木草丛模型 148

5.4.2远景树林模型 148

5.4.3近景树模型 149

5.4.4景石与落叶模型 150

5.5制作材质 151

5.5.1瓦片材质 151

5.5.2白色涂料材质 153

5.5.3玻璃材质 155

5.5.4石材材质 155

5.5.5木平台材质 157

5.5.6金属栏杆材质 158

5.5.7景石材质 159

5.6光源的设置 160

5.6.1设置渲染器 160

5.6.2设置主光源及VRaySky(天光) 161

5.6.3设置物理摄像机 163

5.7渲染出图 164

5.8后期处理 166

5.9本章小结 168

第6章检察院——夜景表现 170

6.1案例场景介绍 170

6.2创建摄像机并确定构图 170

6.3制作材质并添加贴图坐标 172

6.3.1深灰色钢架材质 172

6.3.2浅灰色钢架材质 173

6.3.3深色镀膜玻璃材质 173

6.3.4浅色镀膜玻璃材质 175

6.3.5普通透明玻璃材质 176

6.3.6黑色大理石材质 177

6.3.7草地材质 178

6.3.8水面材质 179

6.4光源的设置 181

6.4.1设置VRay渲染器 181

6.4.2夜景天光设置 183

6.4.3室内灯光大关系设置 184

6.4.4室内灯光细部设置——跳块效果的制作技巧 186

6.4.5室外景观辅助灯设置 190

6.5添加室内模型与室外配景模型 192

6.5.1室内模型 193

6.5.2灌木模型 193

6.5.3景石模型 194

6.5.4前景树模型 194

6.6渲染出图 195

6.7 PhotoShop后期处理 196

6.7.1整体画面的调节 196

6.7.2建筑的调节 199

6.7.3配景的调节 203

6.8本章小结 208

第7章 国际大酒店——黄昏表现 210

7.1场景介绍 210

7.2创建摄像机并确定构图 210

7.3指定材质并添加贴图坐标 211

7.3.1浅褐色真石漆涂料材质 211

7.3.2褐色真石漆涂料材质 213

7.3.3幕墙玻璃1材质 214

7.3.4幕墙玻璃2材质 215

7.3.5普通玻璃材质 216

7.3.6不锈钢材质 218

7.3.7黑色大理石材质 219

7.3.8窗框材质 220

7.3.9斑马线材质 221

7.3.10马路材质 224

7.4光源的设置 226

7.4.1设置VRay渲染器 226

7.4.2黄昏环境光设置 227

7.4.3主光源设置 230

7.4.4辅助光源设置 231

7.5添加室外配景模型 236

7.6渲染出图 239

7.7 PhotoShop后期处理 241

7.7.1建筑的调节 241

7.7.2路面的调节 246

7.7.3配景的调节 247

7.8本章小结 248

第8章办公楼——日景表现 250

8.1场景介绍 250

8.2创建摄像机并确定构图 250

8.3指定材质并添加贴图坐标 253

8.3.1金属铝板材质 253

8.3.2透明玻璃材质 254

8.3.3玻璃幕墙1材质 255

8.3.4玻璃幕墙2材质 257

8.3.5玻璃窗1材质 258

8.3.6玻璃窗2材质 259

8.3.7马路材质 260

8.3.8人行道材质 263

8.3.9盲道材质 265

8.3.10路牙材质 266

8.3.11草材质 268

8.3.12不锈钢材质 270

8.3.13黑色大理石材质 271

8.4光源的设置 272

8.4.1设置VRay渲染器 272

8.4.2主光源的设置 273

8.4.3背景天空设置 274

8.4.4球天的设置 274

8.4.5辅助光源设置 275

8.5添加室外配景模型 276

8.5.1植物灌木模型 276

8.5.2街景元素模型、消防栓材质和金属材质 276

8.5.3车模型 279

8.5.4落叶模型 279

8.5.5人物模型 279

8.6设置补光 280

8.7渲染出图 282

8.8 PhotoShop后期处理 283

8.8.1天空的调节 283

8.8.2建筑的调节 285

8.8.3配景的调节 286

8.9本章小结 288

第9章超高层办公楼——半夜景表现 290

9.1场景介绍 290

9.2创建摄像机并确定构图 290

9.3指定材质并添加贴图坐标 292

9.3.1花岗岩材质 292

9.3.2玻璃材质 293

9.3.3大理石材质 294

9.3.4楼板材质 296

9.3.5浅棕色花岗岩材质 299

9.3.6浅米色花岗岩材质 300

9.3.7液晶屏材质 302

9.3.8技术专题——VRayLightMtl 303

9.3.9素水泥材质 304

9.3.10涂料材质 305

9.3.11砂岩材质 306

9.3.12马路材质 308

9.3.13人行道材质 310

9.3.14铁锈材质 312

9.3.15金属材质 313

9.3.16栏杆材质 314

9.3.17路灯玻璃灯罩材质 315

9.3.18技术专题——VRayMtlWrapper 316

9.4光源的设置 317

9.4.1设置VRay渲染器 317

9.4.2主光源设置 318

9.4.3背景天空设置 320

9.4.4球天的设置 321

9.4.5主楼室内光源设置 323

1.主楼室内光源大关系设置 323

2.主楼裙房部分室内光源设置 327

3.主楼室内灯光跳块光源设置 329

9.4.6配楼室内灯光跳块光源设置 331

9.4.7路灯及红绿灯光源设置 332

1.制作路灯的灯光效果 332

2.辅助光源设置 335

9.5添加室外配景模型 337

9.5.1室内模型 337

9.5.2植物模型 337

9.5.3车模型/设置车灯线光源 338

9.5.4人物模型 340

9.6添加Fog(雾效) 341

9.7渲染出图 344

9.8 PhotoShop后期处理 345

9.8.1主体建筑的调节 345

9.8.2配楼的调节 350

9.8.3配景的调节 351

9.9本章小结 354

第10章超高层写字楼——清晨表现 356

10.1场景介绍 356

10.2创建摄像机并确定构图 356

10.3指定材质并添加贴图坐标 359

10.3.1白色亚光金属材质 359

10.3.2玻璃幕墙材质 360

10.3.3配楼玻璃材质 361

10.3.4黑色花岗岩材质 362

10.3.5金属铝板材质 363

10.3.6马路材质 364

10.3.7斑马线材质 366

10.3.8人行道材质 367

10.3.9广场铺地材质 369

10.4光源的设置 370

10.4.1设置VRay渲染器 370

10.4.2主光源设置 371

10.4.3背景天空设置 373

10.4.5主楼室内光源设置 375

10.4.5配楼室内光源设置 378

10.4.6景观灯柱光源设置 380

10.5添加室外配景模型 381

10.5.1街景元素模型 381

10.5.2植物模型 382

10.5.3车模型 382

10.5.4室内模型 383

10.5.5人物模型 383

10.6渲染出图 383

10.7 PhotoShop后期处理 386

10.7.1构图的调节 386

10.7.2主楼的调节 387

10.7.3配楼的调节 389

10.7.4路面的调节 390

10.7.5整体效果的调节 393

10.8本章小结 394

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