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中文Authorware 7.0操作教程
中文Authorware 7.0操作教程

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工业技术

  • 电子书积分:10 积分如何计算积分?
  • 作 者:王辉编
  • 出 版 社:西安:西北工业大学出版社
  • 出版年份:2005
  • ISBN:7561219555
  • 页数:213 页
图书介绍:本书为高职高专规划教材。书中主要介绍中文Authorware 7.0的基础知识及操作方法,书中有大量生动典型的实例及习题,书后配有实训,通过本书内容的学习使读者学以致用。
《中文Authorware 7.0操作教程》目录
标签:操作 教程

第一章 Authorware 7.0基础 1

第一节 Authorware简介 1

一、Authorware 7.0的新增功能 1

二、Authorware 7.0的安装 2

三、Authorware 7.0的启动与退出 5

第二节 Authorware 7.0的工作界面 5

一、菜单栏 5

二、“常用”工具栏 6

三、图标栏 6

四、设计窗口 6

五、演示窗口 7

第三节 Authorware 7.0的基本操作 7

一、文件的创建 7

二、图标的基本操作 7

三、文件的打开与保存 8

第四节 应用实例 9

习题一 11

第二章 文本、图形图像的处理 2

第一节 显示图标 12

一、显示图标的使用 12

二、设置显示图标的属性 13

第二节 文本的输入与编辑 15

一、添加文本对象 15

二、编辑文本 16

三、自定义文本样式 18

四、设置文本的排列和显示方式 19

第三节 图形图像的编辑和处理 20

一、绘制图形 20

二、编辑图形 21

三、导入外部图像 22

第四节 应用实例 24

习题二 27

第三章 动态效果的设置 28

第一节 移动图标 28

一、认识移动图标 28

二、设置移动图标的属性 28

第二节 动画类型 30

一、指向固定点 30

二、指向固定直线上的某点 31

三、指向固定区域内的某点 33

四、指向固定路径的终点 34

五、指向固定路径上的任意点 37

第三节 设置程序的暂停 39

一、认识等待图标 39

二、设置等待图标的属性 39

第四节 设置擦除效果 42

一、认识擦除图标 42

二、设置擦除图标的属性 43

三、设置擦除效果 43

第五节 应用实例 44

习题三 49

第四章 程序的交互控制 50

第一节 群组图标 50

一、认识群组图标 50

二、设置群组图标的属性 51

第二节 交互响应的概述 51

一、了解交互图标 51

二、交互图标的属性 52

三、创建交互响应 54

四、交互响应的类型 55

第三节 按钮响应 56

一、设置按钮响应的属性 56

二、设计实例 59

第四节 热区响应 63

一、设置热区响应的属性 63

二、设计实例 63

第五节 热对象响应 66

一、设置热对象响应的属性 66

二、设计实例 66

第六节 目标区响应 68

一、设置目标区响应的属性 69

二、设计实例 69

第七节 下拉菜单响应 72

一、设置下拉菜单响应的属性 73

二、设计实例 73

第八节 条件响应 75

一、设置条件响应的属性 75

二、设计实例 76

第九节 文本输入响应 78

一、设置文本输入响应的属性 79

二、设计实例 81

第十节 按键响应 84

一、设置按键响应的属性 84

二、设计实例 84

第十一节 重试限制响应 86

一、设置重试限制响应的属性 87

二、设计实例 87

第十二节 时间限制响应 89

一、设置时间限制响应的属性 89

二、设计实例 90

第十三节 事件响应 91

一、设置事件响应的属性 91

二、设计实例 92

第十四节 应用实例 94

习题四 99

第五章 外部媒体素材的添加 101

第一节 引入数字电影 101

一、常用的电影文件 101

二、数字电影图标的使用 102

三、设置数字电影图标的属性 103

第二节 声音图标 106

一、Authorware支持的声音文件格式 107

二、声音图标的使用 107

三、设置声音图标的属性 109

第三节 DVD图标 110

一、DVD图标的功能 110

二、设置DVD图标的属性 111

第四节 其他媒体内容 112

一、导入GIF动画 112

二、导入Flash动画 114

第五节 应用实例 116

习题五 119

第六章 创建框架和判断结构 120

第一节 创建框架和导航结构 120

一、框架图标 120

二、导航图标 122

三、导航链接的方式 123

四、自定义查找 126

第二节 创建判断结构 126

一、判断结构及其属性 126

二、顺序分支结构 129

三、任意随机分支结构 131

四、不重复随机分支结构 133

五、计算分支结构 135

第三节 应用实例 135

习题六 139

第七章 变量、函数、表达式和语句 140

第一节 变量的概述及应用 140

一、计算图标 140

二、变量的概述 141

三、系统变量 142

四、自定义变量 143

五、变量的应用 143

第二节 函数的概述及应用 144

一、函数的概述 144

二、系统函数 144

三、外部函数 145

四、函数的应用 145

第三节 运算符和表达式 145

一、运算符 146

二、表达式 146

第四节 语句 147

一、条件语句 147

二、循环语句 148

第五节 应用实例 148

习题七 151

第八章 库和模块 152

第一节 库 152

一、库的概念和特点 152

二、库的基本操作 152

第二节 模块 155

一、模块的概念 155

二、模块的操作 155

第三节 应用实例 156

习题八 159

第九章 知识对象的应用 160

第一节 知识对象的概述 160

一、知识对象的概念 160

二、知识对象图标的使用 161

三、知识对象的分类 162

第二节 应用实例 162

习题九 166

第十章 网络应用 167

第一节 Authorware 7.0的网络应用 167

一、网络发布前的准备 167

二、网络应用 168

第二节 应用实例 170

习题十 171

第十一章 Authorware的调试、打包与发布 172

第一节 程序的调试 172

一、程序调试的方法 172

二、调试的使用工具 173

第二节 程序的打包 174

一、文件打包的步骤 174

二、打包发行时应包含的文件 176

三、设置外部文件的搜索路径 176

第三节 程序的发布 177

一、程序发布说明 177

二、一键发布的设置 177

习题十一 180

第十二章 Authorware综合实例 181

实例1 特效字 181

实例2 电视机 183

实例3 文字跟随鼠标移动 186

实例4 交互响应 190

实例5 判断分支 193

实训 198

实训1 Authorware 7.0基础 198

实训2 文本和图形图像的处理 199

实训3 动态效果的设置 200

实训4 程序的交互控制 202

实训5 外部媒体素材的添加 202

实训6 创建框架和导航结构 203

实训7 变量、函数、表达式和语句 204

实训8 库和模块 205

实训9 知识对象的应用 206

实训10 网络应用 208

实训11 Authorware的调试、打包和发布 211

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