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After Effects 7.0完全自学手册
After Effects 7.0完全自学手册

After Effects 7.0完全自学手册PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:14 积分如何计算积分?
  • 作 者:架构科技编
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2009
  • ISBN:9787121080746
  • 页数:425 页
图书介绍:本书对After Effects 7.0进行了全面细致的讲解,具有完整的知识结构、信息量大,全书共分15章,分别详细讲解了After Effects基础知识、图层的应用、蒙版动画、应用时间轴制作特效、创建文字和Paint绘图、滤镜特效、跟踪与表达式的应用、抠像、添加声音特效、制作三维合成特效、渲染与输出、制作电视台栏目导视、探索栏目片头、热点追踪节目宣传片、经典电影片头等内容。本书在介绍基本知识点和基础操作后,设计了应用所学知识的“综合实例”,做到学完即可练习软件操作,达到精通软件的目的。最后,本书的案例精通篇从影片创意和后期剪辑的实际应用角度出发,为读者精心设计安排了若干综合的应用型案例,引导读者灵活快捷地应用软件进行创作,更好地为实际工作服务。本书是一本图文并茂、通俗易懂、细致全面的完全自学手册。本书适合After Effects 7.0的初学者及有一定影视编辑和视频特效创作经验的读者阅读,也可以选作相关学校多媒体或影视专业的培训教材。
《After Effects 7.0完全自学手册》目录

PART 1 实例入门篇 2

Chapter 01 After Effects 7.0基础知识 2

1.1 After Effects 7.0的操作界面 2

1.1.1 菜单栏 2

1.1.2 项目面板 2

1.1.3 工具面板 3

1.1.4 合成预览窗口 3

1.1.5 时间轴面板 4

1.2 常用视频基础知识 4

1.2.1 模拟化与数字化 4

1.2.2 逐行扫描与隔行扫描 4

1.2.3 播放制式 5

1.2.4 像素比 5

1.2.5 分辨率 6

1.2.6 帧速率 6

1.2.7 安全框 8

1.2.8 抗抖动的场 8

1.2.9 运动模糊 10

1.2.10 帧融合 10

1.2.11 抗锯齿 11

1.3 文件格式与视频的输出 12

1.3.1 常用图形图像文件格式 12

1.3.2 常用视频压缩编码格式 13

1.3.3 常用音频压缩编码格式 15

1.3.4 视频输出的设置 17

1.3.5 视频文件的打包设置 17

小结 18

Chapter 02 图层的应用 19

2.1 理解图层概念 19

2.2 图层的基本操作 19

2.2.1 素材放置到时间轴的多种方式 20

2.2.2 改变图层上下顺序 22

2.2.3 复制层和替换层 22

2.2.4 给层加标记 24

2.2.5 让层自动适合合成图像尺寸 26

2.2.6 层与层对齐和自动分布功能 26

2.3 层的5个基本变化属性和关键帧动画 27

2.3.1 了解层的5个基本变化属性 27

2.3.2 利用Position制作位置动画 32

2.3.3 加入Scale(缩放)动画 34

2.3.4 制作Rotation(旋转)动画 35

2.3.5 了解Anchor Point(轴心点)的功用 37

2.3.6 添加Opacity(不透明)动画 38

2.4 飞舞的雪花 40

2.4.1 导入素材 40

2.4.2 制作下雪效果 41

2.5 运动的线条 43

2.5.1 导入图片 43

2.5.2 制作运动线条 44

2.6 可爱的瓢虫 46

2.6.1 导入素材 46

2.6.2 编辑瓢虫动画 47

2.6.3 复制瓢虫 49

2.7 闪白过渡 51

2.7.1 导入素材 51

2.7.2 制作图像闪白 52

2.7.3 编辑文字 56

2.7.4 制作矩形遮罩 59

小结 60

Chapter 03 蒙版动画 61

3.1 理解蒙版的概念 61

3.2 设置蒙版 62

3.2.1 使用蒙版设计图形 62

3.2.2 调整蒙版图形形状 63

3.2.3 蒙版的变换 64

3.2.4 应用多个蒙版 64

3.3 蒙版的基本操作 67

3.3.1 编辑蒙版的多种方式 67

3.3.2 在时间轴窗口中调整蒙版的属性 70

3.3.3 用蒙版制作动画 74

3.4 爆炸文字 78

3.4.1 编辑文字 78

3.4.2 编辑爆炸文字特效 80

3.4.3 添加光晕 81

3.5 旋转飞舞的小球 83

3.5.1 编辑特效 83

3.5.2 添加关键帧制作动画 86

3.6 火烧效果 87

3.6.1 扩展动画制作 87

3.6.2 燃烧效果制作 89

3.6.3 导入素材 92

3.7 波纹文字 94

3.7.1 建立文字 94

3.7.2 制作波纹效果 95

3.7.3 制作特效合成 98

小结 99

Chapter 04 应用时间轴制作特效 99

4.1 时间轴 100

4.1.1 使用时间轴控制速度 100

4.1.2 设置声音的时间轴属性 101

4.1.3 使用入点和出点控制面板 101

4.1.4 时间轴上的关键帧 101

4.1.5 颠倒时间 102

4.1.6 确定时间调整基准点 102

4.2 重置时间 103

4.2.1 应用重置时间命令 103

4.2.2 重置时间的方法 103

4.3 关键帧的基本操作 105

4.3.1 关键帧自动记录器 105

4.3.2 添加关键帧 105

4.3.3 关键帧导航 106

4.3.4 选择关键帧 107

4.3.5 编辑关键帧 107

4.4 Graph Editor(动画曲线编辑器) 110

4.4.1 认识动画曲线编辑器 110

4.4.2 调整Graph Editor(动画曲线编辑器)视图 114

4.4.3 图例分析【Value Graph】(属性变化曲线)和【Speed Graph】(速度变化曲线) 114

4.4.4 在Graph Editor(动画曲线编辑器)中移动关键帧 115

4.4.5 设置时间插值运算方式的快捷按钮 116

4.5 都市生活 117

4.5.1 导入素材 117

4.5.2 调整视频素材的顺序 118

4.6 水墨过渡效果 119

4.6.1 制作模糊效果 119

4.6.2 导入素材 121

4.6.3 编辑图片特效 122

4.6.4 制作形状蒙版 124

4.7 粒子云效果 125

4.7.1 编辑文字 125

4.7.2 制作粒子云 126

4.7.3 编辑粒子云颜色 129

小结 129

Chapter 05 创建文字和Paint绘图 129

5.1 创建文字 130

5.1.1 文字工具 131

5.1.2 文字层 131

5.2 文字特效 132

5.2.1 Basic Text特效 132

5.2.2 Numbers特效 133

5.2.3 Path Text特效 134

5.2.4 Timecode特效 134

5.3 Paint绘图 135

5.3.1 Paint绘画 135

5.3.2 Vector Paint矢量绘画 136

5.4 文字书写效果 137

5.4.1 编辑文字 137

5.4.2 制作“茶”第一笔画 138

5.4.3 制作“茶”第二笔画 139

5.4.4 制作“茶”第三笔画 141

5.5 打字效果 143

5.5.1 编辑文本 143

5.5.2 制作打字文字效果 144

5.6 烟飘文字 146

5.6.1 编辑文字特效 146

5.6.2 添加遮罩效果 148

小结 151

Chapter 06 滤镜特效 152

6.1 初步掌握滤镜 152

6.1.1 为图层赋予滤镜 152

6.1.2 调整、复制和移除滤镜 154

6.1.3 制作滤镜关键帧动画 157

6.1.4 使用特效预置 158

6.2 模糊和锐化滤镜组 159

6.2.1 Gaussian Blur(高斯模糊滤镜) 159

6.2.2 Directional Blur(方向模糊滤镜) 159

6.2.3 Radial Blur(径向模糊滤镜) 160

6.2.4 Fast Blur(快速模糊滤镜) 161

6.2.5 Sharpen(锐化滤镜) 161

6.3 颜色修正滤镜组 162

6.3.1 Brightness & Contrast(亮度/对比度滤镜) 162

6.3.2 Curves(曲线滤镜) 162

6.3.3 Hue/Saturation(色相/饱和度滤镜) 163

6.3.4 Color Balance(色彩平衡滤镜) 164

6.3.5 Levels(色阶滤镜) 165

6.4 生成滤镜组 166

6.4.1 Lightning(闪电滤镜) 166

6.4.2 Lens Flare(镜头光晕滤镜) 168

6.4.3 Cell Pattern(单元图案滤镜) 168

6.4.4 Checkerboard(棋盘格滤镜) 169

6.5 扭曲滤镜组 170

6.5.1 Bulge(凸凹镜滤镜) 170

6.5.2 Corner Pin(边角定位滤镜) 171

6.5.3 Mesh Warp(网格变形滤镜) 172

6.5.4 Polar Coordinates(极坐标滤镜) 173

6.5.5 Displacement Map(水墨过渡滤镜) 173

6.6 噪波和颗粒滤镜组 174

6.6.1 Fractal Noise(分形噪波滤镜) 174

6.6.2 Median(中间值滤镜) 175

6.6.3 Remove Grain(移除颗粒滤镜) 176

6.7 仿真滤镜组 176

6.8 风格化滤镜组 180

6.8.1 Emboss(浮雕滤镜) 180

6.8.2 Find Edges(查找边缘滤镜) 180

6.8.3 Glow(辉光滤镜) 181

6.8.4 Posterize(色调分离滤镜) 182

6.9 降噪 183

6.9.1 导入素材 183

6 9.2 编辑图片特效 184

6.10 随机线条 187

6.10.1 导入素材 187

6.10.2 制作线条特效 188

6.11 流光字 190

6.11.1 使用Photoshop制作路径文字 190

6.11.2 制作流动光效 192

6.11.3 制作文字发光效果 193

6.12 粒子汇集效果 196

6.12.1 制作噪波特效 196

6.12.2 导入素材 198

6.12.3 制作粒子动画 199

6.13 四射的光芒 202

6.13.1 制作特效背景 202

6.13.2 制作特效放射效果 203

6.14 旋转的光环 205

6.14.1 制作多个线条 205

6.14.2 制作线条发光颜色 207

6.14.3 制作线条变形效果 208

6.14.4 制作最终效果 209

6.15 流动的光线 212

6.15.1 绘制光线1 212

6.15.2 绘制光线2 214

6.16 卡片翻转 216

6.16.1 导入素材 216

6.16.2 制作图片翻转 217

6.17 水波文字 219

6.17.1 输入文字 219

6.17.2 制作波纹字 220

6.17.3 添加文字颜色 221

6.18 气泡 223

6.18.1 导入素材 223

6.18.2 制作气泡特效 224

小结 225

Chapter 07 跟踪与表达式的应用 225

7.1 运动跟踪 226

7.1.1 单点跟踪 226

7.1.2 多点跟踪 227

7.2 表达式 228

7.2.1 创建表达式 229

7.2.2 编写表达式 229

7.3 放大镜效果 231

7.3.1 导入素材 231

7.3.2 制作放大效果 232

7.4 单点跟踪 234

7.4.1 制作跟踪点 234

7.4.2 制作标志颜色 236

7.5 四点跟踪 238

7.5.1 编辑跟踪点 238

7.5.2 制作跟踪图片 239

小结 241

Chapter 08 抠像 242

8.1 抠像滤镜 242

8.1.1 Color Difference Key 242

8.1.2 Color Key 243

8.1.3 Color Range 243

8.1.4 Difference Matte 244

8.1.5 Extract 244

8.1.6 Inner/Outer Key 245

8.1.7 Linear Color Key 245

8.1.8 Luma Key 246

8.1.9 Spill Suppressor 246

8.2 初识外挂抠像 247

8.3 抠像 248

8.3.1 抠出人物背景 248

8.3.2 调整图像颜色 250

8.4 外挂抠像 252

8.4.1 抠出图片背景 252

8.4.2 制作图片效果 254

小结 255

Chapter 09 添加声音特效 256

9.1 将声音导入影片 256

9.1.1 声音的导入与监听 256

9.1.2 声音长度的缩放 258

9.1.3 声音的淡入淡出 258

9.2 声音特效面板 259

9.2.1 声音的倒放 259

9.2.2 低音和高音 259

9.2.3 声音的延迟 260

9.2.4 卷边和合唱 260

9.2.5 高通、低通滤波 261

9.2.6 声音调节器 261

9.3 为新闻栏目添加背景音乐 262

9.3.1 导入素材 262

9.3.2 调整声音的音量 263

9.4 为公共频道添加特效音乐 264

9.4.1 导入素材 264

9.4.2 为声音素材添加特效 265

小结 265

Chapter 10 制作三维合成特效 266

10.1 三维合成 266

10.1.1 转换成三维层 266

10.1.2 变换三维层的位置属性 267

10.1.3 变换三维层的旋转属性 268

10.1.4 三维视图 269

10.1.5 多视图方式观测三维空间 271

10.1.6 坐标体系 274

10.1.7 三维层的材质属性 276

10.2 灯光和摄像机的使用 277

10.2.1 创建和设置摄像机 277

10.2.2 利用工具移动摄像机 278

10.2.3 摄像机和灯光的入点与出点 279

10.3 另类光束 280

10.3.1 制作光束动画 280

10.3.2 制作光束发光 281

10.4 动感线条 283

10.4.1 制作线条 283

10.4.2 制作线条动画 285

10.5 冲击波 288

10.5.1 绘制形状 288

10.5.2 制作椭圆形特效 289

10.5.3 编辑椭圆形特效 291

10.6 彩色光芒 293

10.6.1 制作渐变效果 293

10.6.2 制作发光效果 293

10.6.3 制作彩虹发光效果 295

10.6.4 编辑图片光芒效果 297

10.7 飞舞的文字 303

10.7.1 输入文字 303

10.7.2 编辑3D效果 304

10.7.3 编辑飞舞文字 305

小结 306

Chapter 11 渲染与输出 307

11.1 渲染 307

11.1.1 渲染序列窗口 308

11.1.2 渲染属性设置 310

11.1.3 输出模式设置 312

11.1.4 渲染和输出的预置 314

11.1.5 编码和解码问题 315

11.2 输出 315

11.2.1 标准视频的输出方法 315

11.2.2 输出合成项目中的某一帧 316

11.2.3 输出序列图片 316

11.2.4 输出胶片文件 317

11.2.5 输出Flash格式文件 318

11.2.6 跨卷渲染 320

小结 320

PART 2 案例精通篇 322

Chapter 12 制作电视台栏目导视 322

12.1 制作背景效果 322

12.2 制作动画形状 325

12.3 编辑文字动画 327

12.4 绘制多个形状 330

12.5 编辑标志效果 335

Chapter 13 探索栏目片头 339

13.1 制作第一个镜头 339

13.2 制作合成效果 350

13.3 制作第二个镜头 358

13.4 制作最终效果 365

Chapter 14 热点追踪节目宣传片 365

14.1 制作第一个镜头 366

14.2 制作第二个镜头 374

14.3 制作第三个镜头 385

14.4 制作第四个镜头 389

14.5 制作总合成 395

Chapter 15 经典电影片头 398

15.1 制作第一个镜头 398

15.2 制作第二个镜头 407

15.3 制作第三个镜头 413

15.4 制作第四个镜头 418

15.5 制作总合成 424

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