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App创富传奇
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工业技术

  • 电子书积分:9 积分如何计算积分?
  • 作 者:(美)史蒂文斯著;曾文斌译
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2013
  • ISBN:9787115310118
  • 页数:170 页
图书介绍:本书以成功掘金的开发人员的经验为基础,展示了如何构建应用开发过程。书中引用了一些堪称经典的成功案例,如《愤怒的小鸟》、《割绳子》、《水果忍者》等,带你畅游丰富多彩的应用开发世界。你将了解那些成功将梦想变成现实的应用开发人员背后的故事,获得他们成功的第一手资料,挖掘他们一夜暴富的秘密。
《App创富传奇》目录
标签:传奇

第一部分 应用程序的诞生 2

第1章 绪论 2

1.1 App中自有黄金屋 2

1.2 App商店轮盘赌 4

1.3 App商店的挑战 5

1.4 移动应用的社交圈 6

1.5 危险的诱惑 8

1.6 撰写本书的原因 9

1.7 市场走向何方 10

1.8 梦想家一族 12

1.9 小结 13

第2章 移动应用的崛起 15

2.1 苹果初战折戟沉沙 15

2.1.1 摩托罗拉惨败之谜 17

2.1.2 出师未捷当如何 17

2.2 回顾2005年 18

2.3 运营商:踏破铁鞋无觅处 19

2.4 小结 20

第3章 卧室里的革命 21

3.1 App商店的诞生 21

3.2 苹果公司从App商店的开门红学到了什么 23

3.2.1 开发者社区茁壮成长 25

3.2.2 利润和下载量水涨船高 26

3.2.3 烦恼也在增多 26

3.2.4 App商店审批指南 27

3.3 小结 29

第4章 淘金热 30

4.1 成功的滋味 30

4.2 感受App百万富翁的快感 32

4.3 赚钱轻松的错觉 32

4.4 小结 34

第5章 第一个一百万 35

5.1 装满快乐的盒子 35

5.2 自古英雄出少年 36

5.3 黑客军团在壮大 39

5.4 App暗度陈仓 40

5.5 卧室程序员的觉醒 41

5.5.1 iTunes至上 42

5.5.2 重力方块 43

5.6 小结 47

第二部分 App百万富翁 50

第6章 涂鸦跳跃 50

6.1 克罗地亚人的梦想 50

6.1.1 团聚 51

6.1.2 最初的日子 52

6.2 捏泡泡 53

6.2.1 祸不单行 54

6.2.2 不断升级 55

6.3 如果一开始没能成功 55

6.4 井字游戏 57

6.5 手工制作的外观和感觉 60

6.6 《涂鸦跳跃》的诞生 62

6.6.1 素描式游戏追根溯源 63

6.6.2 精益求精 64

6.6.3 竞争日趋激烈 65

6.6.4 哑炮 66

6.6.5 上榜 68

6.6.6 跌落 69

6.7 《涂鸦跳跃2》的诞生 70

6.8 《涂鸦跳跃》如何改变他们的生活 73

6.9 小结 76

第7章 港口大亨 77

7.1 浪漫的游戏开发 77

7.1.1 逃离无聊的工作 78

7.1.2 纠结的一个月 79

7.1.3 成功之后 80

7.2 《港口大亨》的诞生 80

7.2.1 服务器爆掉了 82

7.2.2 婚姻生活 83

7.2.3 高利润,小团队 83

7.2.4 团队的壮大 85

7.3 幕后故事 86

7.4 小结 88

第8章 口袋上帝 89

8.1 从BASIC开始 90

8.2 退学 91

8.2.1 上班 91

8.2.2 在世嘉“抓虫子” 92

8.3 硬件的秘密 93

8.4 怎样扮演上帝 93

8.4.1 捕捉瞬间的精彩 95

8.4.2 保持小巧的团队 96

8.4.3 坚持和自信 96

8.5 《口袋上帝》的演化 97

8.5.1 每周升级推动了销量 98

8.5.2 既疯狂又古怪 98

8.6 卡斯特诺沃的生活和时代 99

8.6.1 成功的恐惧 100

8.6.2 努力工作的重要性 100

8.7 公众的反应 101

8.8 运气是成功的一部分 102

8.9 小结 103

第9章 火柴人战争 105

9.1 保卫城堡 106

9.1.1 早些年 107

9.1.2 等着“浮出海面” 107

9.1.3 赌一把 108

9.1.4 充实游戏的内容 108

9.1.5 cocos2d节约了时间 109

9.2 海上的生活 110

9.3 小结 111

第10章 愤怒的小鸟 113

10.1 风靡全球 113

10.2 第52次运气 115

10.2.1 兄弟同心,其利断金 115

10.2.2 贵人韦斯特贝卡 116

10.2.3 烧钱,烧钱 116

10.3 游戏概念由来已久 118

10.3.1 反响不佳 119

10.3.2 统治世界 119

10.4 走出iPhone平台 121

10.5 设定App行业标准 123

10.6 小结 124

第三部分 应用程序的变革 126

第11章 从卧室到董事会 126

11.1 黄金时代 126

11.2 逃离公司暴政 127

11.2.1 英雄偏爱零预算 128

11.2.2 《奥兰多大陆》的世界 129

11.2.3 ngmoco加入战斗 130

11.3 “强盗”来了 132

11.3.1 当独立开发者遇到大公司 133

11.3.2 被收购的风险 134

11.3.3 吃大户 134

11.3.4 利用独立开发者对失败的恐惧 135

11.4 小结 135

第12章 战壕里的生活 137

12.1 昂贵的游戏 137

12.2 信托基金的幻觉 141

12.2.1 进入主流 142

12.2.2 程序员成了超级明星 142

12.2.3 程序员之间的竞争 143

12.2.4 战争的代价 147

12.3 以大吃小 147

12.3.1 赚大钱 147

12.3.2 有点天真 148

12.4 邪恶的游戏 148

12.4.1 低价 149

12.4.2 期望太高 151

12.4.3 谁真正从0.99美元的游戏应用中获利 153

12.5 历史上的特殊时刻 154

12.6 专利的威胁 159

12.7 小结 160

第13章 移动应用的未来 162

13.1 应用为王 162

13.2 是什么造就了杀手级应用 164

13.2.1 大脑对应用程序的反应 164

13.2.2 奇特的新型关系 166

13.3 小结 166

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