After Effects影视特效技术精粹PDF电子书下载
- 电子书积分:15 积分如何计算积分?
- 作 者:新视角工作室编著
- 出 版 社:北京:清华大学出版社
- 出版年份:2011
- ISBN:9787302231257
- 页数:486 页
第1章进入缤纷的动态影像世界 2
1.1After Eects CS4的新功能 2
1.1.1新的欢迎窗口 2
1.1.2 UI界面 3
1.1.3 Quick Search(快速搜索) 3
1.1.4嵌套导航 3
1.1.5 Cartoon(卡通)特效 4
1.1.6 Bilateral Blur(对称模糊)特效 4
1.1.7 Turbulent Noise(紊乱噪波)特效 4
1.1.8 Mocha图像跟踪系统 4
1.1.9 After Effects CS4和Premiere CS4的配合 5
1.1.10 Photoshop 3D图层 5
1.1.11导出Flash 5
1.1.12移动媒体支持 5
1.1.13独立的3D参数 6
1.1.14新的统一摄像机工具 6
1.1.15 灯光类型图标 6
1.1.16随机变形控制 6
1.1.17图形图层的混合模式 6
1.2非线性编辑和Adobe After Eects 7
1.2.1线性编辑方式 7
1.2.2非线性方式 7
1.3帧速率 7
1.4隔行和逐行扫描 8
1.5画幅尺寸 8
1.6像素纵横比 8
1.7 RGB色彩和位数深度 9
1.8压缩 10
1.8.1 QuickTime Video for Windows和MPEG 10
1.8.2视频格式 11
1.9制式 12
第2章After Effects项目和素材 15
2.1创建新Project(项目) 15
2.2将素材置入项目 16
2.2.1支持的文件类型 17
2.2.2单次置入单个或多个素材 17
2.2.3连续置入多个素材 17
2.2.4用拖曳的方式置入素材 18
2.2.5置入带有图层的PSD文件 18
2.2.6置入带有Alpha通道的素材文件 19
2.2.7置入占位素材 20
2.2.8置入实色素材 21
2.2.9 使用Adobe Premiere CS4采集素材 21
2.2.10导入最近使用的素材 21
2.3使用Project(项目)面板管理素材 21
2.3.1素材的排序 22
2.3.2素材类型图标 22
2.3.3管理素材 22
2.3.4搜索素材 23
2.4素材的操作 23
2.4.1重命名素材 23
2.4.2重新置入素材 24
2.4.3重新读取素材 25
2.4.4查看素材 25
2.4.5删除素材 25
2.4.6查找同名的素材 26
2.4.7删除未使用的合成 26
2.5项目的其他操作 26
2.5.1保存项目 26
2.5.2另存为项目文件 26
2.5.3将项目文件保存为一个副本 26
2.5.4另存为一个XML编码文件 26
2.5.5保存项目的一个版本 27
2.5.6恢复“项目”状态 27
2.5.7关闭项目文件 27
2.5.8打开项目文件 27
2.6退出软件 28
第3章 创作准备 30
3.1关于Composition(合成) 30
3.1.1创建Composion(合成) 30
3.1.2重新设置合成 32
3.2 Timeline(时间线)面板 32
3.2.1控制Timeline(时间线)面板属性显示 33
3.3时间线面板各部件简介 35
3.3.1时间码和当前时间指示器 35
3.3.2调整层特征 36
3.3.3查看图层属性 37
3.3.4调整图层名称 37
3.3.5添加图层注释 37
3.3.6调整图层属性开关 38
3.3.7图层时间控制 39
3.3.8调整功能开关 39
3.3.9 Timeline(时间线)面板中的编辑区域 40
3.4合成预览窗口 42
3.4.1控制辅助线 48
3.4.2控制网格 49
3.4.3调整视图设置 49
3.5 Footage(素材)预览窗口 51
3.5.1设置素材的入点和出点 51
3.5.2不同的出入方式 52
3.6 Layer(层)预览窗口 52
3.6.1重新调整图层的入点和出点 53
3.6.2调整Layer(层)预览窗口的显示方式 53
3.7使用工具浏览图像 53
3.7.1放大镜工具 53
3.7.2“抓手”工具 54
3.8 Preview(预览)面板 54
第4章 图层基本操作 57
4.1将素材添加到Timeline(时间线)面板 57
4.2图层的层次 59
4.3复制和替换图层 59
4.4调整素材尺寸 60
4.5对齐与分布 61
4.5.1对齐图层 61
4.5.2分布图层 62
4.6图层剪辑 63
4.6.1修改图层的入点、出点和时间 63
4.6.2使用Slip Edit(滑动编辑)方式编辑图层 65
4.6.3提取和挤出 65
4.6.4分裂层 66
4.7图层的基本属性 66
4.7.1 Anchor Point(定位点)属性 66
4.7.2 Position(位置)属性 67
4.7.3 Scale(缩放)属性 68
4.7.4 Rotation(旋转)属性 70
4.7.5 Opacity(不透明度)属性 70
4.8三维图层的基本属性 71
4.8.1 3D图层的定位点设置 71
4.8.2 3D图层的位置设置 71
4.8.3 3D图层的缩放设置 72
4.8.4 3D图层的旋转属性 72
第5章动画与关键帧 75
5.1使用基本属性制作动画 75
5.1.1位置动画 75
5.1.2缩放动画 76
5.1.3旋转动画 76
5.1.4不透明度动画 77
5.1.5定位点动画 77
5.2关键帧的基本操作 78
5.2.1动画开关 79
5.2.2添加关键帧 79
5.2.3删除关键帧 79
5.2.4导航关键帧 80
5.2.5选中关键帧 80
5.2.6编辑关键帧属性 81
5.2.7移动关键帧 81
5.2.8 复制关键帧 81
5.3控制普通帧 82
5.3.1调整关键帧插值 82
5.3.2调整Bezier(贝塞尔)曲线 83
第6章 动画辅助功能 88
6.1 Wiggler(随机)运动 88
6.2 Motion Sketch(运动速写) 89
6.3 Smoother(平滑器) 89
6.4 Tracker Motion(运动跟踪) 90
6.4.1跟踪点 91
6.4.2调整跟踪方式 92
6.4.3编辑跟踪目标 93
6.4.4设置跟踪 93
6.4.5简单的位置跟踪 93
6.4.6复杂的运动跟踪 95
6.4.7 透视跟踪 98
6.5 Stabilizer Motion(稳定跟踪) 98
6.6 Brainstorm(头脑风暴) 100
6.6.1为简单的参数进行随机设置 100
6.6.2使用Brainstorm(头脑风暴)功能制作随机动画 101
6.7 Puppet(木偶) 102
6.7.1定义Puppet(木偶)的节点 103
6.7.2设置Puppet Pin Tool(大头针)工具 104
6.7.3调整木偶的层次关系 104
6.7.4冻结肢体 105
6.7.5处理木偶的动画效果 106
第7章 矢量对象 109
7.1 Shape Layer(矢量图形层) 109
7.2绘制标准图形 109
7.2.1 Rectangle Tool(矩形) 109
7.2.2 Rounded Rectangle Tool(圆角矩形) 111
7.2.3 Ellipse Tool(椭圆形) 111
7.2.4 Polygon Tool(多边形)&11 1
7.2.5 Star Tool(星形) 112
7.3钢笔工具组 112
7.3.1创建直线 112
7.3.2添加和删除锚点 112
7.3.3创建曲线 113
7.3.4快速地创建曲线路径 113
7.3.5调整路径形态 113
7.3.6使用RotoBezier(自动贝塞尔) 114
7.3.7自动封闭 114
7.4定义矢量对象的颜色 114
7.4.1透明无色 115
7.4.2单色 115
7.4.3渐变 116
7.4.4混合模式 117
7.5调整描边 122
7.5.1调整描边的宽度 122
7.5.2调整描边的端点 122
7.5.3调整描边的拐角 123
7.5.4定义描边为虚线 123
7.5.5添加多次填充和描边 124
第8章 混合模式、蒙版及图层样式 127
8.1应用混合模式 127
8.2 PreserveTransparency(保护透明) 127
8.3 Track Mae蒙版层 128
8.4 Mask(蒙版) 129
8.4.1创建蒙版 129
8.4.2为矢量对象创建蒙版 129
8.4.3创建空白蒙版 130
8.4.2修改蒙版形状 130
8.4.3调整蒙版羽化 130
8.4.4调整蒙版透明度 131
8.4.5扩展蒙版 131
8.4.6自由变形蒙版 131
8.4.7调整蒙版属性 132
8.4.8自动描绘蒙版 133
8.4.9蒙版动画 134
8.4.10调整蒙版的层次关系 134
8.4.11蒙版的琐碎功能 135
8.5图层样式 135
8.5.1 Drop Shadow(投影) 136
8.5.2 Inner Shadow(内投影) 136
8.5.3 Outer Glow(外发光) 136
8.5.4 Inner Glow(内发光) 136
8.5.5 Bevel and Emboss(斜面与浮雕) 137
8.5.6 Satin(光泽) 137
8.5.7 Color Overlay(颜色叠加) 137
8.5.8 Gradient Overlay(渐变叠加) 138
8.5.9 Stroke(描边) 138
第9章 文字特效 140
9.1输入文字 140
9.1.1区域文字和点文字 140
9.1.2创建空白文字层 140
9.2编辑文字 141
9.3调整字体 141
9.4调整文字属性 141
9.4.1调整字体 141
9.4.2调整字号 142
9.4.3使用虚拟附加字体 143
9.4.4调整文字颜色 143
9.4.5调整字间距 144
9.4.6调整文字的字偶 144
9.4.7调整行间距 144
9.4.8调整文字描边宽度和属性 144
9.4.9调整文字的水平和垂直比例 145
9.4.10调整基线偏移 145
9.4.11调整文字挤压 145
9.5调整文字段落属性 146
9.5.1文字的对齐方式 146
9.5.2调整段落的各种缩进属性 147
9.6路径文本 148
9.6.1设置路径文字 148
9.6.2文字的更多设置 149
9.7文字动画 150
9.7.1 Enable Percharacter 3D(允许单一字符3D) 151
9.7.2 Anchor Point(定位点) 151
9.7.3 Position(位置) 152
9.7.4 Scale(缩放) 152
9.7.5 Skew(斜切) 152
9.7.6 Rotation(旋转) 152
9.7.7 Opaci(不透明度) 153
9.7.8 All Transform Propeies(全部变形属性) 153
9.7.9 Fill Color(填充颜色) 153
9.7.10 Stroke Color(描边颜色) 154
9.7.11 Stroke Width(描边宽度) 154
9.7.12 Tracking(轨迹) 154
9.7.13 Line Anchor(锚线) 155
9.7.14 Line Spacing(线间隔) 155
9.7.15 Character Offset(文字偏移) 155
9.7.16 Character Value(文字数值) 156
9.7.17 Blur(模糊) 156
9.7.18添加更多动画效果 156
9.7.19使用Wiggly Selector(扭动选择器)属性 156
9.8转换文字为图形 157
第10章 效果简介 160
10.1效果的基础处理方法 160
10.1.1添加效果 160
10.1.2调整效果参数 160
10.1.3关闭、重置和效果的相关内容 160
10.1.4复制效果 161
10.1.5删除效果 161
10.1.6调整效果层次 161
10.1.7添加效果动画 161
10.2使用Eects&Presets(效果和预置) 162
10.2.1查找效果预置 162
10.2.2应用效果预置 162
10.2.3自行创建预置 162
第11章 三维空间 165
11.1三维空间 165
11.1.1转换三维图层 165
11.1.2三维视图 165
11.1.3调整自定义视图 166
11.1.4多视图编辑 166
11.1.5坐标系统 166
11.1.6手动变形三维图层对象 167
11.1.7 AutoOrientation(自动朝向) 167
11.2三维图层的材质属性 168
11.3建立灯光 169
11.4摄像机 170
第12章 渲染输出 173
12.1输出 173
12.2渲染 173
12.2.1 Current Render(当前渲染)选项区域 173
12.2.2渲染队列属性 174
12.2.4 Output Module(输出模块) 176
12.2.5设置输出位置 178
第13章 实例:文字移动 180
13.1制作文字并摆放位置 180
13.2创建摄像机 181
13.3添加辉光效果 182
第14章实例:木牌字幕 185
14.1创建合成并调整背景颜色 185
14.2制作木板素材1 185
14.3制作木板素材2 187
14.4进场合成 189
14.5出场合成 192
第15章 实例:迷雾变换 196
15.1制作合成效果“素材1” 196
15.2制作合成效果“素材2” 198
15.3制作文字效果 200
15.4添加点缀 202
第16章实例:彩云追月 206
16.1制作Adobe字效素材 206
16.2制作After Eects字效素材 210
16.3制作CS4字效素材 214
16.4制作背景天空 218
16.5添加“字幕”合成 221
16.6放置摄像机 223
第17章实例:炫彩文字 227
17.1制作Adobe字效素材 227
17.2制作After Eects字效 228
17.3制作CS4字效 230
17.4设置摄像机 232
17.5添加星空效果 233
17.6调整播放速度 235
第18章实例:照片飘落 238
18.1制作照片素材 238
18.2预合成特效 239
18.3最终合成 255
第19章实例:拉开帷幕 263
19.1制作“幕布” 263
19.2制作场景 267
19.3最终合成 270
第20章实例:下雨 281
20.1制作水面效果 281
20.2添加小雨的效果 283
20.3添加摄像机 284
第21章实例:战事分析 286
21.1制作标记组件 286
21.2制作火焰组件 287
21.3制作主动画 289
21.4制作最终的合成 291
第22章实例:Tomb Raider 293
22.1制作3D场景 293
22.2制作TOMB RADER文字特效 297
22.3制作“场景1” 304
22.4制作“场景2” 311
22.5制作“场景3” 316
22.6制作“场景4” 322
22.7最终合成 328
第23章实例:Small Car 349
23.1设定Project(项目)文件 349
23.2制作独立汽车动画 349
23.3制作主动画合成 350
23.4添加雨雪特效 352
23.5制作昼夜的效果 353
第24章第实例:The Oscars 356
24.1制作“场景1” 356
24.2制作“场景2” 370
24.3制作“场景3” 382
24.4制作“大光效” 394
24.5制作“光效1” 396
24.6最终合成 401
第25章实例:人物介绍 409
25.1制作照片素材 409
25.2制作文字素材 410
25.3制作音频特效 411
25.4放置照片 415
25.5绘制点缀图形 431
25.6制作光环 437
25.7设置摄像机 442
第26章实例:我是主播 446
26.1制作背景 446
26.2制作“地球”特效 451
26.3制作“基线”特效 454
26.4制作“亮光”特效 457
26.5制作“城市”视频 460
26.6制作主持人图像 461
26.7最终效果 465
26.8设置摄像机 468
附录 472
File(文件)菜单 472
Edit(编辑)菜单 474
Composition(合成)菜单 476
Layer(图层)菜单 477
Effects(效果)菜单 481
Animation(动画)菜单 481
View(查看)菜单 483
Window(窗口)菜单 484
Help(帮助)菜单 485
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