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3ds max建筑与室内设计从入门到精通
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工业技术

  • 电子书积分:15 积分如何计算积分?
  • 作 者:刘晓明,纪刚,施大致编著
  • 出 版 社:北京:中国青年出版社
  • 出版年份:2010
  • ISBN:9787500695882
  • 页数:466 页
图书介绍:随着经济的飞速增长与城市建设的大范围展开,国内建筑行业前进的步伐明显加快,PC技术的普及与软件功能的迅速发展,则为建筑设计提供了有效的技术支持。3ds max 2009的面世,使效果图设计行业发生了翻天覆地的变化,它不论在速度还是效果上都有惊人的表现,操作也更加人性化。本书共31章,第1-3章主要分析并介绍了3ds max 2009的新功能和软件的一些基础应用,通过一些典型实例将软件的主要功能介绍给读者;第4-14章通过一些典型的建筑场景和家具、饰品等实例细致并有针对性地对3ds max的建模及渲染进行讲解;第15-23章通过多款具有代表性的室内、外场景制作,带领读者学习3ds max强大的综合建模功能;第24-31章通过8个不同的室内外场景,细致讲解了3ds max强大的渲染功能。
《3ds max建筑与室内设计从入门到精通》目录

上篇——3ds max入门操作 15

Chapter 01 3ds max 2009的工作界面及基本设置 15

1.1认识3ds max 2009的工作界面 15

1.1.1工具栏 17

1.1.2命令面板 18

1.1.3动画控制栏 19

1.1.4视图导航栏 20

1.1.5菜单栏 21

1.2 3ds max 2009的单位设置 21

1.3快捷键定制 22

1.4视图操作 24

Chapter 02 进入3ds max的三维世界 25

2.1移动对象 25

2.2旋转对象 27

2.3缩放对象 28

Chapter 03创建几何体和图形 30

3.1标准基本体的创建 30

3.1.1球体的创建 30

3.1.2圆锥体和圆台的创建 34

3.1.3圆柱体和圆管的创建 35

3.1.4圆环的创建 36

3.1.5四棱锥、茶壶和平面的创建 38

3.2扩展基本体 41

3.2.1创建异面体和环形结 41

3.2.2切角长方体、切角圆柱体、油罐、胶囊、纺锤的创建 43

3.2.3其他扩展体的创建 44

3.3复合对象 48

3.4样条线 49

3.4.1线的创建 49

3.4.2其他样条线的创建 50

3.5 NURBS曲线 52

Chapter 04小屋的制作 54

4.1小屋模型的制作 54

4.1.1设置系统单位 54

4.1.2小屋外形的制作 55

4.1.3小屋门脸的制作 60

4.1.4制作小屋的顶部 63

4.1.5制作楼梯 67

4.2制作材质 69

4.3加载VRay渲染器 71

4.4创建动画路径 73

Chapter 05用放样制作花瓶 76

5.1二维建模——放样 76

5.2花瓶模型的制作 78

5.3材质的制作 80

Chapter 06用阵列制作楼梯 84

6.1阵列 84

6.2在3ds max中创建楼梯 86

6.3自制室内钢梯 91

6.4创建灯光和材质 97

6.5自制室内旋转钢梯 99

6.6制作材质贴图 105

Chapter 07香皂的制作 109

7.1编辑网格 109

7.2 FFD修改器 110

7.3制作香皂 112

7.4创建文字 115

Chapter 08用光照亮房间 118

8.1子对象和材质ID 118

8.2用切片和材质ID制作室内地板 119

8.3渲染 122

Chapter 09沙发的制作 125

9.1用线生成物体 125

9.2沙发的制作——图形的创建 126

9.3沙发的制作——实体的创建 129

Chapter 10门窗的制作 133

10.1 3ds max自动生成门的命令 133

10.2 3ds max自动生成窗的命令 134

10.3制作门把手(网格平滑和光线追踪) 136

Chapter 11花束的制作 139

11.1制作花瓣 139

11.2制作枝叶 142

11.3制作花蕊 144

Chapter 12床的制作 147

12.1 UVW贴图 147

12.2床垫的制作(无缝贴图,Bump贴图) 149

12.3床体的制作 153

12.4枕头的制作 158

Chapter 13制作藤编座椅模型 161

13.1制作座椅的靠背 161

13.2制作藤编效果 168

13.3制作底座 169

Chapter 14秋千椅模型 171

14.1制作秋千侧面 171

14.2制作椅子 177

14.3制作铁链 179

14.4制作秋千顶架 181

中篇——室内外场景建模 185

Chapter 15卧室的创建 185

15.1房间结构的制作 185

15.2单人床的制作 187

15.3书桌模型的制作 188

15.4书桌上物品的制作 189

15.5被褥的制作 191

15.6靠垫的制作 192

15.7床头柜的制作 193

15.8储物柜的制作 194

Chapter 16客厅的创建 195

16.1客厅的制作流程 195

16.2房间的制作 196

16.3壁柜、窗帘和书架的制作 197

16.4装饰物的制作 198

16.5单体沙发的制作 200

16.6组合沙发的制作 201

16.7茶几的制作 203

16.8台灯的制作 204

16.9吊灯的制作 205

Chapter 17书房的创建 206

17.1书房的制作流程 206

17.2书房的制作 208

17.3靠椅的制作 209

17.4装饰物和茶几的制作 215

17.5电视机的制作 216

17.6组合柜的制作 218

Chapter 18会议室的创建 220

18.1会议室的制作流程 220

18.2会议室房间的制作 221

18.3墙壁装饰物的制作 223

18.4会议桌的制作 226

18.5沙发的制作 228

18.6椅子的制作 229

Chapter 19商业大厅模型的创建 234

19.1大厅模型的制作流程 234

19.2大厅基本结构的制作 236

19.3大厅顶部的制作 238

19.4大厅柱子的制作 239

19.5楼梯的制作 241

19.6落地灯的制作 242

19.7吊灯的制作 244

19.8标志的制作 247

Chapter 20抽象建筑模型的创建 249

20.1抽象建筑的制作流程 249

20.2制作圆弧结构模型(一) 250

20.3制作圆弧结构模型(二) 253

20.4制作门楼模型 255

20.5制作地面和树木的模型 258

Chapter 21商务大厦模型的创建 260

21.1商务大厦模型的制作流程 260

21.2制作大厦的底层结构 261

21.3制作大厦的其他部分 265

21.4为大厦模型刻画细节 267

21.5制作大厦的外部模型 268

21.6制作走廊的顶部模型 269

Chapter 22红楼模型的创建 275

22.1红楼模型的制作流程 275

22.2制作主楼体模型 276

22.3制作楼体顶部的造型 280

22.4制作侧面的墙体结构 281

22.5制作楼梯 282

22.6制作附属建筑 286

22.7路面建模 288

Chapter 23别墅模型的创建 297

23.1别墅模型的制作流程 297

23.2制作主体框架模型 298

23.3制作屋檐、窗户模型 299

23.4制作栏杆和烟囱模型 301

23.5制作屋顶模型 302

23.6制作窗框和墙壁模型 305

下篇——室内外场景渲染 308

Chapter 24客厅场景设计 308

24.1案例分析 308

24.2测试渲染设置 309

24.3场景灯光设置 311

24.4场景材质设置 314

24.4.1设置渲染参数 315

24.4.2设置墙体和地面材质 315

24.4.3设置窗帘材质 319

24.4.4设置沙发材质 321

24.4.5设置紫色坐垫和红色木质材质 323

24.4.6设置炉壁和香炉材质 324

24.4.7设置烛台和蜡烛材质 325

24.4.8设置台灯和花瓶材质 326

24.4.9设置吊灯材质 329

24.4.10设置室外环境 330

Chapter 25室内浴室场景设计 332

25.1案例分析 332

25.2测试渲染设置 333

25.3场景灯光设置 335

25.4场景材质设置 339

25.4.1设置渲染参数 340

25.4.2设置墙体材质 340

25.4.3设置地面材质 344

25.4.4设置马桶、吊环和毛巾材质 346

25.4.5设置椅子材质 348

25.4.6设置梳洗区材质 349

25.4.7设置落地灯材质 351

25.4.8设置酒瓶、酒杯和红酒擦材质 352

Chapter 26室内餐厅场景设计 357

26.1案例分析 357

26.2测试渲染设置 358

26.3场景灯光设置 361

26.4场景材质设置 363

26.4.1设置渲染参数 364

26.4.2设置墙体和地面材质 364

26.4.3设置栏杆和窗帘材质 366

26.4.4设置餐桌餐椅及摆设品材质 367

26.4.5设置藤编材质 374

26.4.6设置壁画材质 374

26.4.7设置吊灯材质 375

26.4.8设置室外环境 376

26.5夜晚场景灯光设置 377

Chapter 27办公室场景设计 381

27.1案例分析 381

27.2测试渲染设置 382

27.3场景灯光设置 384

27.4场景材质设置 387

27.4.1设置渲染参数 387

27.4.2设置墙体材质 387

27.4.3设置地面材质 389

27.4.4设置沙发材质 390

27.4.5设置台灯材质 391

27.4.6设置椅子材质 392

27.4.7设置电脑材质 392

27.4.8设置雕塑材质 393

27.4.9设置室外环境 394

Chapter 28室外走廊场景设计 397

28.1案例分析 397

28.2测试渲染设置 398

28.3场景灯光设置 400

28.4场景材质设置 403

28.4.1设置渲染参数 404

28.4.2设置墙体和天花板材质 404

28.4.3设置地面材质 406

28.4.4设置储物柜、门和窗户材质 407

28.4.5设置沙发材质 409

28.4.6设置椅子、茶几和陶瓷材质 410

28.4.7设置水盆材质 413

28.4.8设置风扇和吊灯材质 415

28.4.9设置室外环境 416

Chapter 29室外别墅场景设计 419

29.1案例分析 419

29.2测试渲染设置 420

29.3场景灯光设置 422

29.4场景材质设置 424

29.4.1设置渲染参数 424

29.4.2设置混凝土水泥砖材质 424

29.4.3设置横条板墙体材质 425

29.4.4设置窗户材质 426

29.4.5设置文化石材质和车库门材质 428

29.4.6设置楼梯材质 429

29.4.7设置湖水材质 430

29.5设置最终渲染参数 431

29.6 Photoshop后期处理 432

Chapter 30室外写字楼场景设计 435

30.1案例分析 435

30.2场景灯光设置 436

30.3场景材质设置 438

30.3.1设置墙砖材质 439

30.3.2设置水泥材质 440

30.3.3设置柱子材质 441

30.3.4设置红色大理石材质 442

30.3.5设置玻璃材质 443

30.3.6设置窗框材质 443

30.3.7设置草坪边沿材质 444

30.4 Photoshop后期处理 445

Chapter 31游戏场景渲染 448

31.1案例分析 448

31.2测试渲染设置 449

31.3场景灯光设置 451

31.4场景材质设置 453

31.4.1设置渲染参数 453

31.4.2设置柱子材质 454

31.4.3设置房屋及楼梯材质 455

31.4.4制作地面材质 456

31.4.5设置杂草材质 457

31.4.6设置石碑材质 457

31.4.7设置金属材质 459

31.4.8设置树木材质 461

31.4.9设置天空材质 462

31.5设置最终渲染参数 463

31.6 Photoshop后期处理 464

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