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3ds Max动画角色和场景设计
3ds Max动画角色和场景设计

3ds Max动画角色和场景设计PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:肖伟,宗传玉主编
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2010
  • ISBN:9787302230861
  • 页数:276 页
图书介绍:本书分4章,介绍了3DS MAX的基础知识、制作案例、建模、渲染等过程。
《3ds Max动画角色和场景设计》目录

第1章3DS MAX软件基础 1

1.1快速入门 2

1.1.1软件界面介绍 2

1.1.2创建对象的方法 7

1.1.3更换名称和颜色 11

1.1.4移动、旋转和缩放对象 12

1.1.5克隆 14

1.1.6阵列 15

1.1.7单位设置 16

1.1.8设定捕捉 17

1.2材质与灯光 18

1.2.1材质编辑器的使用 18

1.2.2赋予材质 22

1.2.3设定基本材质 23

1.2.4材质基本参数的设定 23

1.2.5创建透明材质 27

1.2.6创建发光材质 29

1.3灯光 30

1.4摄像机 32

1.4.1目标摄像机 32

1.4.2自由摄像机 35

1.5渲染 35

1.5.1使用默认扫描线渲染器 35

1.5.2 Mental Ray渲染详解 40

1.5.3双面材质 50

1.5.4影子材质 51

1.6对象布尔运算 54

1.6.1差集运算 54

1.6.2并集运算 55

1.6.3交集运算 56

1.6.4删减运算 57

第2章 写实风格场景的制作—北方民居 59

2.1北方民居的特点 60

2.2北方民居的模型制作 61

2.2.1房顶的建模 61

2.2.2房体的建模 62

2.2.3房体门洞、窗洞制作 66

2.2.4门框的制作 71

2.2.5门槛石的建模 72

2.2.6门槛的建模 72

2.2.7门的建模 76

2.2.8窗户的建模 79

2.2.9创建地面 84

2.3道具的制作 84

2.3.1创建玉米架子 84

2.3.2创建玉米 89

2.3.3创建粮囤 96

2.3.4创建铁锹 99

2.3.5创建水缸 102

2.3.6创建陶罐 109

2.3.7创建挡雨篷 117

2.3.8创建辣椒 120

2.3.9创建大蒜 125

2.3.10创建院墙 126

2.3.11创建车轮 128

2.3.12创建板凳 132

2.4赋予模型贴图 134

2.4.1墙壁贴图 134

2.4.2粮囤贴图 137

2.4.3门贴图 142

2.4.4门框贴图 142

2.4.5窗户贴图 144

2.4.6水缸贴图 145

2.4.7雨篷贴图 145

2.4.8铁锹贴图 148

2.4.9陶罐贴图 149

2.4.10福字贴图 149

2.4.11玉米架贴图 153

2.4.12大蒜贴图 155

2.4.13辣椒贴图 157

2.4.14门槛石贴图 160

2.4.15玉米贴图 161

2.4.16地面贴图 163

2.5布置摄像机 165

2.6布置场景灯光 168

2.6.1布置场景主光源 168

2.6.2布置场景辅助光源 170

2.7渲染场景 172

2.7.1添加天空背景 172

2.7.2渲染并保存场景 173

2.7.3在Photoshop中对场景做后期处理 175

第3章 写实三维角色设计与制作—年轻人 179

3.1二维角色造型设计 180

3.2三维角色建模 181

3.2.1人体的结构分析 181

3.2.2头部的模型制作 186

3.2.3眼睛的建模 191

3.2.4鼻子的建模 193

3.2.5嘴巴的建模 195

3.2.6脖子的建模 195

3.2.7头发的建模 198

3.2.8上衣的建模 198

3.2.9裤子的建模 200

3.2.10皮鞋的建模 200

3.3绘制贴图 202

3.3.1角色的UV展开 202

3.3.2绘制角色贴图 212

第4章 制作甲壳虫汽车 225

4.1车的建模 226

4.1.1车身粗模 226

4.1.2细化车头 234

4.1.3细化车尾 237

4.1.4细化车身侧面 249

4.1.5独立物体制作 256

4.2使用VRay渲染 264

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