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最新3ds max2011中文版标准教程
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最新3ds max2011中文版标准教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:谈洁,孟莎,任远著
  • 出 版 社:北京:中国青年出版社
  • 出版年份:2011
  • ISBN:9787500698456
  • 页数:272 页
图书介绍:本书内容分为上下两篇,上篇为基础知识篇,以软件的基础知识和操作为立足点,将内容归类为3ds Max 2011简介、认识3ds Max 2011界面布局、基本对象的创建、复合对象的创建、对象的操作、使用修改器编辑对象、曲面建模、3ds Max基本材质的认识、3ds Max材质的深入理解、灯光和摄影机、粒子系统,以及后期制作和渲染输出13个章节,每一个章节均对相应知识内容进行了详细讲解。下篇为行业应用篇,结合3ds Max在各行各业的实际应用进行了案例展示和制作。
《最新3ds max2011中文版标准教程》目录

PART1软件知识篇 9

Chapter 01 3ds MMax 2011概述 9

1.1 3ds Max 2011简介 9

1.1.1认识3ds Max 2011 9

1.1.2 3ds Max 2011的特点 10

1.1.3 3ds Max 2011的新功能 10

1.2安装3ds Max 2011 12

1.2.1 3ds Max 2011的运行环境 13

1.2.2 3ds Max 2011安装过程 13

上机实践 3ds Max 2011 的安装 13

1.3 3ds Max 2011的工作流程 14

1.3.1建模 14

1.3.2赋材质 15

1.3.3创建灯光 15

1.3.4创建摄影机 15

1.3.5后期制作 15

1.3.6渲染输出 16

上机实践 3ds Max文件操作 16

1.4作品赏析 17

拓展项目练习 18

Chapter 02 认识3ds Max 2011界面布局 19

2.1 3ds Max 2011的界面介绍 19

2.11认识3ds Max 2011 19

教学提示自定义快捷键 20

2.1.2菜单栏和工具栏 20

2.2界面的操作 22

2.2.1 3ds Max 2011的运行环境 22

上机实践文件的创建和合并 22

教学提示合并文件 23

2.2.2自定义用户界面 24

教学提示自定义用户界面 24

2.2.3自由摆放主工具栏 25

2.3视口的操作 25

教学提示视口导航控件 25

2.3.1任意切换视口布局 25

教学提示快速配置视口 26

2.3.2视口显示方式 26

上机实践 3ds Max视口显示方式 28

拓展项目练习 29

Chapter 03 基本对象的创建 30

3.1基本几何体的创建 30

3.1.1创建标准基本体 30

上机实践 创建圆环和茶壶 32

3.1.2创建扩展基本体 33

上机实践 创建切角圆柱体 34

教学提示圆角说明 35

3.2图形的创建 35

3.2.1创建二维样条线 35

上机实践 创建二维样条线 37

教学提示“角半径”参数 37

教学提示“在渲染中启用”复选框的作用 38

教学提示自动平滑复选框的作用 38

教学提示“阈值”解释说明 39

3.2.2创建NURBS曲线 39

3.2.3创建扩展样条线 39

上机实践 创建扩展样条线 41

3.3基本对象的编辑 42

3.3.1三维几何体的编辑 42

上机实践 创建钟座模型 43

3.3.2二维图形点的编辑 46

上机实践 创建苹果模型 47

教提示图形建模中顶点的应用 48

上机实践 创建星形模型 49

实练制作羽毛球 50

教学提示3ds Max选择对点的方式 50

提示3ds Max选择对象的方式 50

教学提示“阵列”对话框说明 53

拓展项目练习 53

Chapter 04复合对象的创建 54

4.1 AEC扩展对象 54

4.1.1植物 54

上机实践 创建植物模型 54

教学提示植物库的使用 55

4.1.2墙 56

4.1.3栏杆 57

上机实践 创建栏杆模型 57

4.2楼梯对象 59

4.2.1 L型楼梯 59

4.2.2螺旋楼梯 60

上机实践 创建螺旋楼梯 60

4.3门对象 61

4.3.1枢轴门 62

4.3.2推拉门 63

4.4窗对象 63

实战演练制作台扇 64

拓展项目练习 68

Chapter 05对象的操作 69

5.1对象的选择 69

5.1.1用过滤器选择 69

上机实践 用过滤器选择对象 69

5.1.2按名称选择 71

上机实践 按名称选择对象 71

5.1.3用选择区域工具选择 72

5.2对象的隐藏、冻结与孤立 74

5.2.1对象的隐藏控制 74

5.2.2对象的冻结 75

5.2.3对象的孤立 76

5.3对象的属性 76

5.3.1对象的基本属性 76

5.3.2设置对象的高级照明 78

5.3.3 metal ray控制与自定义数据 79

5.4对象的变换 79

5.4.1对象的移动 79

5.4.2对象的旋转 80

5.4.3对象的缩放 81

上机实践 对象的缩放 81

5.5对象的复制 82

5.5.1克隆对象 82

5.5.2镜像对象 83

5.5.3阵列对象 84

实战演练 制作法式锅 84

拓展项目练习 87

Chapter 06适用修改器编辑对象 88

6.1认识“修改”命令面板 88

6.1.1使用修改器堆栈 88

教学提面删除修改器的方法 89

6.1.2调整修改器顺序 89

教学提示“弯曲”修改器 90

6.1.3配置修改器集 90

教学提示“修改器“列表的使用 90

6.2三维对象常用的修改器 91

6.2.1“弯曲”修改器 91

上机实践 “弯曲”修改器 91

6.2.2 FFD修改器 92

上机实践 FFD修改器 92

6.2.3““噪波”修改器 94

上机实践 “噪波”修改器 94

6.3二维对象常用的修改器 95

6.3.1“挤出”修改器 95

上机实践 “挤出”修改器 95

6.3.2“车削”修改器 96

上机实践“车削”修改器 96

6.3.3 “Hair和Fur”修改器 97

上机实践 “Hail和Fur”修改器 97

实战演练 制作沙漏 98

拓展项目练习 100

Chapter 07曲面建模 101

7.1“面片栅格”工具建模 101

7.1.1面片栅格的概念 101

7.1.2创建四边形面片 101

教学提示可编辑面片 102

7.1.3创建三角形面片 102

教学提示可编辑面片的转换 103

7.1.4使用“面片栅格”工具建模 103

上机实践使用“面片栅格”工具建模 103

7.2 “NURBS曲面”工具建模 104

7.2.1 NURBS曲面的概念 104

7.2.2创建点曲面 105

7.2.3创建CV曲面 106

教学提示控制点的权重设定 107

7.2.4使用“NURBS曲面”工具建模 107

实践演练制作办公桌 108

拓展项目练习 112

Chapter 08 3ds Max基本材质的认识 113

8.1对“材质编辑器”的认识 113

8.1.1示例窗 113

8.1.2工具按钮的使用 115

8.1.3认识“材质/贴图浏览器”面板 117

8.2参数控制区 118

8.2.1材质的基本参数 118

8.2.2材质的扩展参数 120

8.2.3“贴图“卷展栏 121

8.2.4各种不同类型的明暗器 123

8.3复合材质 129

8.3.1复合材质简介 129

8.3.2“多维/子对象”材质 129

8.3.3“双面”材质 130

实战演练 制作水壶 131

拓展项目练习 134

Chapter09 3ds Max材质的深入理解 135

9.1 3ds Max 2011常用贴图 135

9.1.1常用2D贴图 135

教学提示渐变设置 136

教学提示渐变坡度贴图中法线”类型设置 136

教学提示旋涡贴图中“扭曲参设置 137

教学提示贴图显示控制 138

上机实践 “棋盘格”贴图 139

9.1.2常用3D贴图 140

教学提示凹痕贴图的效果 140

教学提示“噪波”贴图的阈值设置 141

上机实践 衰减”贴图 142

9.2不同材质的表现 143

9.2.1“光线跟踪”材质 143

教学提示 “光线跟踪”材质的作用 143

9.2.2“虫漆”材质的使用 144

教学提示“虫漆”材质的颜色混合 145

9.2.3“建筑”材质的使用 145

9.2.4“合成”材质的使用 145

上机实践”合成”材质的使用 146

9.3材质修改器 148

9.3.1 UVW贴图 148

教学提示“柱形”和“球形”投影技巧 148

教学提示“球形”贴图和“收缩包裹”贴图的区别 149

9.3.2 UVW展开 150

上机实践“混合”材质的使用 150

实战演练制作生锈铁丝 152

拓展项目练习 155

Chapter 10灯光和摄影机 156

10.1灯光的应用 156

10.1.1“标准”灯光的类型 156

教学提示目标聚光灯 156

教学提示目标平行光 157

教学提示天光模拟日光模型 158

10.1.2设置灯光的强度、颇色和衰减 158

教学提示聚光灯“倍增”值的设置技巧 159

10.1.3 设置灯光的阴影 160

上机实践 区域阴影的应用 161

10.2“光度学”灯光的应用 163

10.2.1“光度学”灯光的分类 163

10.2.2“光度学”灯光的分布方式 165

教学提示Web分布式灯光 166

上机实践 区域阴影的应用 166

10.3对摄影机的认识 168

10.3.1摄影机的分类 168

教学提示摄影机效果设置 169

10.3.2摄影机的参数面板 169

教学提示摄影机镜头尺寸 170

教学提示摄影机的多过程效果 172

10.3.3制作景深效果 172

教学提示摄影机“过程总数”和“采样半径”的设置 172

实战演练 制作场景的夜晚效果 173

拓展项目练习 176

Chapter 11粒子系统 177

11.1粒子系统简介 177

11.1.1粒子系统的类型 177

11.1.2粒子流的基本参数介绍 178

11.1.3雾粒子 179

11.1.4喷射粒子 180

上机实践 创建暴风雪粒子 181

11.2空间扭曲 182

11.2.1创建空间扭曲 183

上机实践 简单应用空间扭曲 184

11.2.2创建风效果 184

教学提示粒子效果参数 185

教学提示风的湍流效果设定 187

11.2.3创建爆炸效果 187

教学提示隐藏发射器对象 187

教学提示爆炸效果混乱度“的设置 188

教学提示爆炸效果范围的设置 188

11.2.4创建力效果 189

实战演练粒子流的使用 190

拓展项目练习 193

Chapter 12后期制作 194

12.1背景的制作 194

12.1.1设置背景效果 194

教学提示“位图”贴图的裁剪 196

12.1.2对曝光的控制 197

教学提示“物理比例“参数 201

12.2制作大气环境效果 202

12.2.1应用雾效果 202

教学提示环境颜色贴图 204

12.2.2体积光 205

教学提示体积光的过滤阴影效果 206

12.2.3火效果 206

12.3添加图层特效 208

12.3.1镜头星形效果 208

12.3.2镜头条纹效果 212

12.4视频合成器 214

12.4.1视频合成器界面 214

12.4.2镜头特效过滤器 216

实战演练 制作浓雾中的欧式建筑 217

拓展项目练习 220

Chapter 13渲染输出 221

13.1使用默认扫描线渲染器 221

13.1.1“公用”选项卡 221

教学提示VRay渲染器 222

13.1.2“渲染器”选项卡 222

教学提示“渲染产品“工具 224

13.1.3“光线跟踪器”和“高级照明”选项卡 224

上机实践 光踪器 225

13.2使用mental ray渲染器 227

教学提示mental ray渲染器 227

13.2.1 mental ray渲染器选项卡 227

教学提示mental ray渲染器采样过滤的设置 228

13.2.2“间接照明”选项卡 230

13.2.3 mental ray的全局照明 232

教学提示“倍增”和色块 234

13.3使用VRay渲染器 235

13.3.1 VRay渲染器 235

13.3.2 VRay灯光 237

13.3.3 VRay材质 238

实战演练使用VRay渲染器渲染场景 239

拓展项目练习 242

PART2行业应用篇 243

Chapter14室内效果图的制作 243

14.1行业背景指南 243

14.1.1空间组织 243

14.1.2界面处理 243

14.1.3光照设计 243

14.1.4色彩设计 244

14.2设计要点及思路 244

14.3制作步骤 244

14.3.1创建底面与墙体 244

14.3.2导入场景模型 247

14.3.3为建筑结构制作材质 248

14.3.4场景照明设定与渲染输出 250

典型案例实战 254

制作客厅效果图 254

制作书房效果图 254

制作卧室效果图 254

制作起居室效果图 254

制作阁楼效果图 254

制作商场效果图 254

Chapter15角色动画——智能机械 255

15.1设计要点及思路 255

15.2制作步骤 255

15.2.1模型链接 255

15.2.2运动设置 257

15.2.3制作动画 260

典型案例实战 262

制作钢体小球碰撞实验动画 262

制作多米诺骨牌动画 262

制作舞蹈人角色动画 262

制作汽车碰撞动画 262

制作红旗飘扬动画 262

制作卡通火箭升空动画 262

Chapter16波浪动画场景的制作 263

16.1设计要点及思路 263

16.2制作步骤 263

16.2.1创建波浪动画 263

16.2.2创建灯塔动画 265

16.2.3创建下雨动画 267

16.2.4渲染视频文件 269

典型案例实战 272

制作热气球升空动画场景 272

制作梦幻火焰动画场景 272

制作元宵节烟花动画场景 272

制作竹林花开动画场景 272

制作木材燃烧动画场景 272

制作手雷爆炸动画场景 272

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