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游戏模型设计  初级
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工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:马国栋编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2010
  • ISBN:9787302237198
  • 页数:397 页
图书介绍:本书以游戏行业目前的使用工具以及操作方法为基础,以大量的案例为主线,逐步讲解了游戏原画制作的基本方法和技巧。
《游戏模型设计 初级》目录

第1章 模型与游戏 1

1.1 模型的概述 1

1.1.1 模型概述 1

1.1.2 模型分类 3

1.2 游戏模型 7

1.2.1 模型与原画 7

1.2.2 低面数建模 8

1.2.3 低面模型的应用领域 14

1.2.4 布线技巧 15

1.2.5 游戏模型细节层级 17

1.2.6 未来发展 19

1.3 主要应用软件 19

1.3.1 主要应用的软件 19

1.3.2 主要使用的插件 20

1.4 本章小结 20

1.5 课后作业 21

第2章 道具光电枪——复合建模 22

2.1 创建光电枪曲线 23

2.1.1 创建光电枪横截面 23

2.1.2 创建光电枪高度 25

2.2 放样光电枪结构 26

2.2.1 放样结构 26

2.2.2 调整光电枪结构 31

2.3 本章小结 32

2.4 课后作业 32

第3章 道具佩刀——Surface建模 33

3.1 前期准备 34

3.1.1 分析结构 34

3.1.2 导入参照图 35

3.2 佩刀刀头制作 36

3.2.1 创建佩刀刀头横截面布线 36

3.2.2 创建佩刀刀头纵向布线 43

3.2.3 使用Surface命令完成佩刀刀头模型 44

3.3 佩刀护手制作 46

3.3.1 创建佩刀护手横截面布线 46

3.3.2 创建佩刀护手纵向布线 52

3.3.3 使用Surface命令完成佩刀护手模型 53

3.4 佩刀刀把制作 54

3.4.1 创建佩刀刀把横截面布线 54

3.4.2 创建佩刀刀把纵向布线 56

3.4.3 使用Surface命令完成佩刀刀把模型 57

3.5 佩刀刀坠制作 58

3.5.1 创建佩刀刀坠横截面布线 58

3.5.2 创建佩刀刀坠纵向布线 60

3.5.3 使用Surface命令完成佩刀刀坠模型 61

3.6 本章小结 63

3.7 课后作业 63

第4章 爬行怪物——NURBS建模 64

4.1 制作爬行怪物眼睛 65

4.1.1 创建爬行怪物眼睛曲线 65

4.1.2 使用车削工具完成眼睛模型 69

4.2 制作爬行怪物身体 73

4.2.1 创建鼻子横截面 73

4.2.2 创建身体横截面 74

4.2.3 使用U向放样完成身体模型 75

4.3 本章小结 77

4.4 课后作业 78

第5章 卡通房子——Poly建模 79

5.1 房子主体 79

5.1.1 墙体的制作 80

5.1.2 屋顶的制作 85

5.1.3 屋顶各层与窗户的制作 86

5.1.4 门闩的制作 89

5.2 装饰与柱子 93

5.2.1 门前柱子结构的制作 93

5.2.2 台阶与柱子的制作 95

5.3 周边装饰造型 97

5.3.1 邮箱的制作 97

5.3.2 栅栏的制作 98

5.3.3 犬舍的制作 99

5.4 本章小结 100

5.5 课后作业 101

第6章 中国古代小屋——贴图坐标的使用 102

6.1 房屋结构的搭建 103

6.1.1 主体房子模型的制作 103

6.1.2 侧房模型的制作 113

6.1.3 水槽与凉棚的制作 121

6.2 赋予小屋材质 127

6.2.1 赋予瓦片材质 127

6.2.2 赋予墙体木头材质 129

6.3 本章小结 133

6.4 课后作业 133

第7章 城堡模型的制作方法——几何元素的使用 134

7.1 城堡主体 134

7.1.1 城堡墙体的制作方法 135

7.1.2 城堡阳台的制作方法 138

7.2 塔台与窗户 141

7.2.1 塔台的制作方法 142

7.2.2 窗户的制作方法 145

7.3 尖塔与大厅 149

7.3.1 尖塔的制作方法 149

7.3.2 附属房子的制作方法 156

7.4 仓库与烟囱 163

7.4.1 复制并调整仓库 163

7.4.2 制作烟囱 165

7.5 本章小结 175

7.6 课后作业 175

第8章 城堡UV展开方法——UV拆解的使用 176

8.1 展开城堡主体UV 176

8.1.1 添加修改命令 176

8.1.2 编辑UV 178

8.2 展开尖塔与其他结构UV 184

8.2.1 使用柱形坐标体系展开塔尖 184

8.2.2 使用平面坐标体系展开大厅和仓库 192

8.3 制作贴图 194

8.4 本章小结 195

8.5 课后作业 195

第9章 兽人部落模型制作方法——几何元素的不规则变形 196

9.1 独立房屋的制作过程 202

9.1.1 BOX变形制作房屋主体 202

9.1.2 Cylinders变形制作柱子与图腾 207

9.1.3 BOX与Plane结合制作草与石头 209

9.2 带仓库的组合建筑制作过程 219

9.2.1 使用几何堆砌制作主体结构 220

9.2.2 变形结构营造不规则效果 222

9.2.3 制作仓库结构 225

9.2.4 制作石头与旗帜 227

9.3 场景3的制作 230

9.4 周边装饰制作过程 233

9.4.1 碎石与篝火的制作方法 233

9.4.2 山石的制作方法 235

9.5 本章小结 237

9.6 课后作业 237

第10章 兽人部落UV展开——UV展开插件的使用 238

10.1 独立房屋的UV展开过程 238

10.1.1 导入插件 239

10.1.2 周边装饰结构UV编辑 242

10.1.3 整体房屋结构的UV编辑 255

10.2 带仓库的组合建筑UV展开过程 264

10.2.1 带仓库的组合建筑编辑 265

10.2.2 场景3的UV展开 269

10.2.3 篝火与山石的UV编辑 273

10.3 本章小结 275

10.4 课后作业 275

第11章 兽人部落贴图绘制——材质插件的使用 276

11.1 石头材质的绘制 282

11.1.1 确定UV与结构 282

11.1.2 选择材质 283

11.1.3 绘制底层纹理 284

11.1.4 制作贴图的细节变化 287

11.1.5 添加覆盖层 289

11.1.6 修改纹理结构 292

11.1.7 添加补光层 294

11.1.8 添加装饰层 295

11.1.9 赋予模型观察并调整 297

11.1.10 完成其他石头纹理 298

11.2 柔性材质纹理的绘制 303

11.2.1 草材质的绘制 303

11.2.2 旗帜材质的绘制 305

11.3 木头材质的绘制 307

11.3.1 绘制木头材质的覆盖层 307

11.3.2 制作木头材质的遮罩层 308

11.4 场景的其他贴图绘制 309

11.5 本章小结 311

11.6 课后作业 311

第12章 人族男性战士制作方法——Poly建模高级应用 312

12.1 男性战士体形构建流程 313

12.1.1 人族男性战士脸部刻画技巧 314

12.1.2 人族男性战士上身躯干制作技巧 323

12.1.3 人族男性战士上臂制作技巧 329

12.1.4 人族男性战士臀部制作技巧 332

12.1.5 人族男性战士腿部细节刻画技巧 336

12.1.6 人族男性战士头盔、手套等装备制作技巧 338

12.2 拆解UV 346

12.2.1 人族男性战士头部与躯干UV展开 346

12.2.2 人族男性战士衣着、装备UV展开 348

12.3 绘制材质 350

12.3.1 模型UV导入PS 350

12.3.2 贴图与效果 351

12.4 本章小结 354

12.5 课后作业 354

第13章 精灵女性战士制作方法——插件在角色上的使用 355

13.1 性感的体形表现 356

13.1.1 精灵女性战士头部表现技巧 356

13.1.2 精灵女性战士上身躯干表现技巧 362

13.1.3 精灵女性战士上臂表现技巧 364

13.1.4 精灵女性战士臀部与腿部表现技巧 365

13.1.5 精灵女性战士衣着装备制作技巧 367

13.2 展开角色UV 373

13.3 使用插件绘制角色贴图 374

13.3.1 模型UV输出 374

13.3.2 绘制基础色 374

13.3.3 利用Deep Paint 3D材质定位 377

13.3.4 绘制身体结构 381

13.3.5 利用Deep Paint 3D修改接缝 392

13.4 骨骼绑定 394

13.5 课后作业 397

13.6 本章小结 397

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