SOFTIMAGE XSI v4.0完全手册 渲染与合成PDF电子书下载
- 电子书积分:10 积分如何计算积分?
- 作 者:加拿大SOFTIMAGE编
- 出 版 社:北京:科学出版社
- 出版年份:2004
- ISBN:7030134516
- 页数:234 页
路标 1
从哪可以找到信息(针对正版用户) 2
使用文档光盘(针对正版用户) 4
文档约定 4
Softimage客户服务 6
第1部分 渲染 7
第1章 渲染基础 9
基本要素 10
工作流程概述 10
渲染和优化的技巧 11
正常的内存需求 11
渲染工具 12
渲染工具栏 12
渲染通道 13
渲染区域 13
管理器窗口 14
层 15
渲染选项 16
预览单帧画面 16
设置帧预览属性 16
保存一个帧预览画面 17
第2章 通道和分区 19
创建恐龙通道 20
渲染通道的工作流程 24
设置渲染通道 25
创建渲染通道 25
设置当前渲染通道 26
编辑当前渲染通道 27
在渲染通道中控制激活的摄像机 27
编辑通道的渲染选项 27
创建通道预置 28
复制通道 29
删除渲染通道 29
完美通道 29
阴影通道 30
遮罩通道 31
深度渲染通道 33
创建自定义渲染通道 35
定义分区 36
创建分区 37
为分区添加物体 38
从分区中移除元素 39
删除分区 39
设置分区属性 39
为渲染通道和分区应用材质 40
为通道应用材质 40
为分区应用材质 40
使用代理应用材质 41
创建代理 42
代理和渲染树 43
第3章 渲染选项 45
全局渲染选项 46
设置导出渲染选项 48
指定格式选项(仅限于全局) 50
控制抗混叠 53
过滤处理 55
抗混叠的提示与技巧 57
应用图像处理 58
激活效果 58
设置阴影选项 58
设置运动模糊选项 60
设置材质选项 60
设置光子选项 60
选择渲染方法 61
扫描线 61
光线追踪 62
BSP光线追踪的加速方法 63
分析场景 65
渲染物体的前面和背面 66
定义任务尺寸 66
设置内存限制 66
扫描场渲染 67
交错扫描场 68
选择分辩率 69
使用Pre-和Post-scripts(前期和后期脚本) 69
接收信息 70
显示信息 71
读取信息 71
导出为MI2 72
使用诊断模式 74
采样诊断 75
BSP树渲染 75
光子诊断 75
网格诊断 76
最终聚集诊断 76
编辑路径的便利位置 76
设置物体的几何近似 77
可以近似什么 77
在哪里使用何种近似 78
参数近似 79
LDA(长度/距离/角度)近似 79
精确近似 81
设置View Dependency(LDA和Fine近似) 81
设置细分限制(LDA和Fine近似) 82
优化渲染 82
建模 82
摄像机 83
材质 83
纹理 83
灯光 87
阴影 87
光子效果 88
渲染通道与合成 90
分布式渲染 90
渲染技巧 90
第4章 渲染 93
渲染 94
在单个计算机上渲染 95
分布式渲染 96
批渲染基础(XSI-R) 96
批渲染选项 99
使用脚本(XSI脚本)渲染 110
Ray3.exe渲染 111
将场景导出为MI2格式 111
渲染MI2格式文件 112
获取关于Ray3.exe选项的信息 112
第5章 分布式渲染 113
关于分布式渲染的描述 114
分布式渲染的工作原理 114
在其他平台上进行分布式渲染 115
设置分布式渲染 115
安装mental ray 116
定义.ray3hosts文件 116
定义Iinktab文件 117
分布式渲染的环境变量 118
管理ray3xsi3_5server服务 118
使用自定义材质(Shader)进行分布式渲染 119
测试分布式渲染 122
使用XSI开始分布式渲染 123
解决方案 123
第2部分 合成与效果 125
第6章 使用XSI FX 127
XSI FX 128
关于XSI FX 128
FX Tree(FX树) 129
在FX Tree中导航 129
设置FX Tree的优先权 130
FX Viewer(FX查看器) 131
在FX Viewer(FX查看器)中导航 132
设置FX Viewer的属性 134
FX Operator Selector(FX操作选择器) 134
FX操作器 136
操作器连接图标 137
操作器属性编辑器 139
蒙版(Mask)选项 140
导出选项 141
第7章 2D绘图 143
2D光栅/矢量绘图 144
获取绘图剪辑 144
获取光栅绘图剪辑 144
获取矢量绘层 145
在管理器中查找绘图剪辑 146
编辑绘图剪辑的属性 146
预览绘图操作器 147
在图像上绘图 147
选择色彩 148
选择绘图笔刷 149
画笔触 153
画线 154
使用注充工具 155
绘画矩形和椭圆形 159
绘画色块(仅矢量绘图) 160
设置新图形属性 160
标出外形 163
绘制徒手画图形 164
使用绘图模版 165
使用绘图蒙板 167
合并和克隆 168
合并 169
克隆 171
使用色块合并和克隆 171
编辑色块 172
编辑图形属性 172
变换图形 172
编辑色块上的点 174
设置矢量形状动画 178
使用形状关键帧(ShapeKeys) 178
设置其他图形参数的动画 180
第8章 创建效果 181
创建合成与效果 182
创建效果 182
创建树 183
设置默认的图像大小 184
导入图像 184
获取图像剪辑 185
获取操作器 186
连接操作器 186
剪切、复制和粘贴操作器 187
编辑操作器的属性 187
设置操作器的Mask选项 188
设置操作器的导出选项 189
创建垃圾遮罩 190
绘制垃圾遮罩的形状 191
编辑垃圾遮罩的形状 192
编辑垃圾遮罩形状上的点 194
反转垃圾遮罩的形状 197
模糊垃圾遮罩的形状 197
动画垃圾遮罩的形状 197
删除垃圾遮罩的形状 198
预览效果 198
显示颜色通道 199
将Aplha通道显示为覆层 199
探测图像的像素信息 200
使用比例缩小的“代理”图像 201
播放序列 201
渲染效果 202
第9章 FX操作器的快速参考 205
XSI FX的概述 206
合成操作器 206
Retiming(变速)操作器 207
Transition(过渡)操作器 209
Color Adjust(颜色调整)操作器 210
Color Curves(颜色曲线)操作器 213
Grain(颗粒)操作器 215
Optics(光学)操作器 216
Filte(过滤)操作器 216
Distort(扭曲)操作器 219
Transform(变换)操作器 220
美术效果 221
美术效果1 222
美术效果2 227
美术效果3 231
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