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SOFTIMAGE  XSI v4.0完全手册  渲染与合成
SOFTIMAGE  XSI v4.0完全手册  渲染与合成

SOFTIMAGE XSI v4.0完全手册 渲染与合成PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:10 积分如何计算积分?
  • 作 者:加拿大SOFTIMAGE编
  • 出 版 社:北京:科学出版社
  • 出版年份:2004
  • ISBN:7030134516
  • 页数:234 页
图书介绍:本书由SOFTIMAGE公司组织专家精心编著。包括:基础知识、用户定制、建模、动画、角色动画、非线性动画、材质、灯光等,是一本不可多得的技术手册。
《SOFTIMAGE XSI v4.0完全手册 渲染与合成》目录

路标 1

从哪可以找到信息(针对正版用户) 2

使用文档光盘(针对正版用户) 4

文档约定 4

Softimage客户服务 6

第1部分 渲染 7

第1章 渲染基础 9

基本要素 10

工作流程概述 10

渲染和优化的技巧 11

正常的内存需求 11

渲染工具 12

渲染工具栏 12

渲染通道 13

渲染区域 13

管理器窗口 14

层 15

渲染选项 16

预览单帧画面 16

设置帧预览属性 16

保存一个帧预览画面 17

第2章 通道和分区 19

创建恐龙通道 20

渲染通道的工作流程 24

设置渲染通道 25

创建渲染通道 25

设置当前渲染通道 26

编辑当前渲染通道 27

在渲染通道中控制激活的摄像机 27

编辑通道的渲染选项 27

创建通道预置 28

复制通道 29

删除渲染通道 29

完美通道 29

阴影通道 30

遮罩通道 31

深度渲染通道 33

创建自定义渲染通道 35

定义分区 36

创建分区 37

为分区添加物体 38

从分区中移除元素 39

删除分区 39

设置分区属性 39

为渲染通道和分区应用材质 40

为通道应用材质 40

为分区应用材质 40

使用代理应用材质 41

创建代理 42

代理和渲染树 43

第3章 渲染选项 45

全局渲染选项 46

设置导出渲染选项 48

指定格式选项(仅限于全局) 50

控制抗混叠 53

过滤处理 55

抗混叠的提示与技巧 57

应用图像处理 58

激活效果 58

设置阴影选项 58

设置运动模糊选项 60

设置材质选项 60

设置光子选项 60

选择渲染方法 61

扫描线 61

光线追踪 62

BSP光线追踪的加速方法 63

分析场景 65

渲染物体的前面和背面 66

定义任务尺寸 66

设置内存限制 66

扫描场渲染 67

交错扫描场 68

选择分辩率 69

使用Pre-和Post-scripts(前期和后期脚本) 69

接收信息 70

显示信息 71

读取信息 71

导出为MI2 72

使用诊断模式 74

采样诊断 75

BSP树渲染 75

光子诊断 75

网格诊断 76

最终聚集诊断 76

编辑路径的便利位置 76

设置物体的几何近似 77

可以近似什么 77

在哪里使用何种近似 78

参数近似 79

LDA(长度/距离/角度)近似 79

精确近似 81

设置View Dependency(LDA和Fine近似) 81

设置细分限制(LDA和Fine近似) 82

优化渲染 82

建模 82

摄像机 83

材质 83

纹理 83

灯光 87

阴影 87

光子效果 88

渲染通道与合成 90

分布式渲染 90

渲染技巧 90

第4章 渲染 93

渲染 94

在单个计算机上渲染 95

分布式渲染 96

批渲染基础(XSI-R) 96

批渲染选项 99

使用脚本(XSI脚本)渲染 110

Ray3.exe渲染 111

将场景导出为MI2格式 111

渲染MI2格式文件 112

获取关于Ray3.exe选项的信息 112

第5章 分布式渲染 113

关于分布式渲染的描述 114

分布式渲染的工作原理 114

在其他平台上进行分布式渲染 115

设置分布式渲染 115

安装mental ray 116

定义.ray3hosts文件 116

定义Iinktab文件 117

分布式渲染的环境变量 118

管理ray3xsi3_5server服务 118

使用自定义材质(Shader)进行分布式渲染 119

测试分布式渲染 122

使用XSI开始分布式渲染 123

解决方案 123

第2部分 合成与效果 125

第6章 使用XSI FX 127

XSI FX 128

关于XSI FX 128

FX Tree(FX树) 129

在FX Tree中导航 129

设置FX Tree的优先权 130

FX Viewer(FX查看器) 131

在FX Viewer(FX查看器)中导航 132

设置FX Viewer的属性 134

FX Operator Selector(FX操作选择器) 134

FX操作器 136

操作器连接图标 137

操作器属性编辑器 139

蒙版(Mask)选项 140

导出选项 141

第7章 2D绘图 143

2D光栅/矢量绘图 144

获取绘图剪辑 144

获取光栅绘图剪辑 144

获取矢量绘层 145

在管理器中查找绘图剪辑 146

编辑绘图剪辑的属性 146

预览绘图操作器 147

在图像上绘图 147

选择色彩 148

选择绘图笔刷 149

画笔触 153

画线 154

使用注充工具 155

绘画矩形和椭圆形 159

绘画色块(仅矢量绘图) 160

设置新图形属性 160

标出外形 163

绘制徒手画图形 164

使用绘图模版 165

使用绘图蒙板 167

合并和克隆 168

合并 169

克隆 171

使用色块合并和克隆 171

编辑色块 172

编辑图形属性 172

变换图形 172

编辑色块上的点 174

设置矢量形状动画 178

使用形状关键帧(ShapeKeys) 178

设置其他图形参数的动画 180

第8章 创建效果 181

创建合成与效果 182

创建效果 182

创建树 183

设置默认的图像大小 184

导入图像 184

获取图像剪辑 185

获取操作器 186

连接操作器 186

剪切、复制和粘贴操作器 187

编辑操作器的属性 187

设置操作器的Mask选项 188

设置操作器的导出选项 189

创建垃圾遮罩 190

绘制垃圾遮罩的形状 191

编辑垃圾遮罩的形状 192

编辑垃圾遮罩形状上的点 194

反转垃圾遮罩的形状 197

模糊垃圾遮罩的形状 197

动画垃圾遮罩的形状 197

删除垃圾遮罩的形状 198

预览效果 198

显示颜色通道 199

将Aplha通道显示为覆层 199

探测图像的像素信息 200

使用比例缩小的“代理”图像 201

播放序列 201

渲染效果 202

第9章 FX操作器的快速参考 205

XSI FX的概述 206

合成操作器 206

Retiming(变速)操作器 207

Transition(过渡)操作器 209

Color Adjust(颜色调整)操作器 210

Color Curves(颜色曲线)操作器 213

Grain(颗粒)操作器 215

Optics(光学)操作器 216

Filte(过滤)操作器 216

Distort(扭曲)操作器 219

Transform(变换)操作器 220

美术效果 221

美术效果1 222

美术效果2 227

美术效果3 231

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