当前位置:首页 > 文化科学教育体育
算法与程序设计教师教学用书  选修
算法与程序设计教师教学用书  选修

算法与程序设计教师教学用书 选修PDF电子书下载

文化科学教育体育

  • 电子书积分:8 积分如何计算积分?
  • 作 者:张义兵主编
  • 出 版 社:北京:教育科学出版社
  • 出版年份:2005
  • ISBN:7504130176
  • 页数:134 页
图书介绍:“程序设计”在我国信息技术课程中一直占有显著位置,它是培养高中学生信息素养的重要手段。该书通过大量的案例和丰富的教学资源为教师的教学提供了一个解决方案。
《算法与程序设计教师教学用书 选修》目录

第一章 如何用计算机解决问题 1

一、概述 1

二、教学目标分析 1

三、教学内容分析 2

四、教学环境 2

五、课时安排 2

六、教材使用方法 3

内容结构 3

教学建议 3

七、教学案例评析 4

案例一:如何描述算法 4

案例二:棋盘上的麦粒 6

八、可能遇到的问题 9

九、教学反思 11

十、参考资料 11

第二章 程序设计ABC 18

一、概述 18

二、教学目标分析 18

三、教学内容分析 18

四、教学环境 19

五、课时安排 19

六、教材使用方法 20

内容结构 20

教学建议 20

七、教学案例评析 22

案例一:打字测试DIY 22

案例二:“汉诺塔”里有什么 25

案例三:希望工程储蓄 29

八、可能遇到的问题 33

九、教学反思 34

十、参考资料 34

第三章 算法的程序实现 43

一、概述 43

二、教学目标分析 43

三、教学内容分析 44

四、教学环境 45

五、课时安排 45

六、教材使用方法 46

内容结构 46

教学建议 46

七、教学案例评析 49

案例一:如何用穷举法解决问题 49

案例二:顺序查找 52

案例三:二分查找法 54

案例四:递归法 56

八、可能遇到的问题 59

九、教学反思 60

十、参考资料 60

第四章 程序设计思想和方法 69

一、概述 69

二、教学目标分析 69

三、教学内容分析 70

四、教学环境 70

五、课时安排 71

六、教材使用方法 71

内容结构 71

教学建议 71

七、教学案例评析 72

案例一:书店销售管理系统 72

案例二:重新认识“打字测试软件” 75

八、可能遇到的问题 77

九、参考资料 77

第五章 软件是如何开发的 86

一、概述 86

二、教学目标分析 86

三、教学内容分析 86

四、教学环境 87

五、课时安排 88

六、教材使用方法 88

内容结构 88

教学建议 88

七、教学案例评析 90

案例一:为软件描绘规划蓝图 90

案例二:发挥调试工具威力,找出代码中的Bug 95

八、可能遇到的问题 101

九、教学反思 103

十、参考资料 103

第六章 综合实践 114

一、概述 114

二、教学目标分析 114

三、教学内容分析 115

四、教学环境 115

五、课时安排 116

六、教材使用方法 116

内容结构 116

教学建议 116

七、教学案例评析 119

案例一:如何用VB开发数据库软件 119

案例二:用VB开发多媒体软件 123

八、可能遇到的问题 124

九、教学反思 125

十、参考资料 125

相关图书
作者其它书籍
返回顶部