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Director 11.5从入门到精通
Director 11.5从入门到精通

Director 11.5从入门到精通PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:张云杰,杨俊等编著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2011
  • ISBN:9787121127717
  • 页数:311 页
图书介绍:Director软件是一种典型的多媒体开发工具,被誉为“多媒体大导演”,本书主要针对目前非常热门的Director多媒体制作技术,讲解最新版本Director 11.5的使用方法。全书共分两篇15章,其中第1篇为入门篇,从第1章到第8章系统讲解Director 11.5的入门和编辑方法;第2篇为精通篇,从第9章到第15章讲解了利用Director制作多种复杂效果的方法,并且通过将多种时尚设计元素和理念多方位融入实用的设计范例,使全书更加实用。
《Director 11.5从入门到精通》目录

第1篇 入门篇 1

第1章 Director 11.5入门 1

1.1多媒体技术概述 1

1.1.1多媒体技术的特点 1

1.1.2多媒体技术的发展 3

1.2 Director概述和应用 3

1.2.1 Director的历史与发展 4

1.2.2基本功能介绍 4

1.2.3 Director 11.5的新增功能 4

1.2.4 Director的应用领域 5

1.3 Director制作多媒体的流程 5

1.3.1掌握需求 6

1.3.2提交多媒体设计方案 6

1.3.3收集、制作素材 7

1.3.4多媒体界面设计 7

1.3.5多媒体程序编制 7

1.3.6后期制作 7

1.4术语介绍 7

1.4.1基本概念介绍 8

1.4.2常用的术语 8

第2章 Director 11.5基本操作 11

2.1 Director 11.5窗口界面概述 11

2.2构造舞台——Stage(舞台)窗口和舞台工具栏 11

2.2.1设置舞台属性 12

2.2.2舞台基本操作 16

2.3构造演员——Cast(演员)窗口 17

2.3.1演员表设置 18

2.3.2演员窗口 19

2.3.3内部演员表 20

2.3.4外部演员表 21

2.3.5操作演员表 23

2.3.6演员类型介绍 24

2.3.7控制视频演员 26

2.4使用演员——Score(剧本)窗口 28

2.4.1帧与播放头 28

2.4.2通道 31

2.4.3特殊效果通道概述 32

第3章 制作简单的多媒体 36

3.1工具面板 36

3.1.1操作工具 36

3.1.2演员工具 38

3.1.3属性工具 39

3.2属性检查器 40

3.2.1位图属性检查器 41

3.2.2矢量图属性检查器 41

3.2.3文本属性检查器 43

3.2.4域属性检查器 47

3.2.5内存属性检查器 48

3.3其他面板和窗口 49

3.3.1控制面板 49

3.3.2调色板 50

3.3.3代码工具组 54

3.3.4设计工具组 55

3.4多媒体小范例——静态页面 55

3.4.1制作页面 56

3.4.2制作按钮和整体效果 57

第4章 设计基本图形 59

4.1 Paint(图像绘制)窗口功能介绍 59

4.1.1演员控制区域 59

4.1.2工具箱 60

4.1.3 Effect(效果)工具栏 67

4.2 Vector Shape(图形绘制)窗口功能介绍 68

4.3绘图技巧 69

4.3.1画笔工具 69

4.3.2色彩填充 72

4.3.3图案填充 75

4.4使用图形图像 77

4.4.1图像概念 77

4.4.2 Director 11.5所支持的图像类型 77

4.5多媒体小范例——绘制图形 78

4.5.1绘制背景 78

4.5.2绘制图形 78

第5章 制作和控制文本 81

5.1 Director中的文字 81

5.2使用文本和域 82

5.2.1 Text(文本)窗口 82

5.2.2 Field(域文本)窗口 85

5.2.3选择性使用文本和域 86

5.3导入外部文本 87

5.4嵌入字体 88

5.4.1将文本转换为位图 88

5.4.2嵌入字体 89

5.5多媒体小范例——制作文本效果 91

第6章 使用各种媒体文件 93

6.1使用声音 93

6.1.1声音文件的类型 93

6.1.2内部与外部声音演员的区别与设置 94

6.1.3 Shockwave声音的压缩和转换技术 95

6.2使用视频 97

6.2.1多媒体中数字视频的概念 97

6.2.2数字视频的分类 98

6.2.3视频文件的调用 100

6.3使用Flash 102

6.3.1声音文件的类型 102

6.3.2使用Flash组件 105

6.3.3 SWF制作软件Adobe Flash CS5 105

6.4使用3D效果 106

6.4.1 3D素材的导入和修改 106

6.4.2修改3D演员的属性 107

6.4.3使用3D演员 108

6.4.4三维制作软件3ds Max 108

6.5使用网页 109

6.5.1 WebXtra 109

6.5.2网页制作工具Adobe Dreamweaver CS5 109

6.6光标和ActiveX控件 110

6.6.1光标 110

6.6.2 ActiveX控件 113

6.7多媒体小范例——使用媒体文件 114

6.7.1制作播放界面 114

6.7.2制作播放效果 116

第7章 动画制作 118

7.1动画制作的原理 118

7.2关键帧动画 119

7.3录制动画 120

7.3.1逐步录制动画 120

7.3.2实时录制动画 121

7.4 Space to Time(从空间到时间)动画 122

7.5 Film Loop(胶片环)动画 123

7.5.1 Cast to Time(从演员表到时间)动画 123

7.5.2创建胶片环 124

7.6其他动画技术 126

7.6.1推算动画 127

7.6.2洋葱皮技术 129

7.6.3洋葱皮技术理论 129

7.6.4洋葱皮技术应用 130

7.7多媒体小范例——动画效果 133

7.7.1制作演员 133

7.7.2制作动画效果 135

第8章 转场效果 139

8.1使用转场效果 139

8.1.1创建转场效果演员 139

8.1.2使用转场效果演员 140

8.2 Director 11.5中的内置转场效果 140

8.2.1 Cover类转场效果 140

8.2.2 Dissolve类转场效果 141

8.2.3 Other类转场效果 142

8.2.4 Push类转场效果 144

8.2.5 Reveal类转场效果 144

8.2.6 Strips类转场效果 145

8.2.7 Wipe类转场效果 147

8.3第三方转场效果插件 149

8.3.1 DmPack1.x32和DmPack2.x32插件 149

8.3.2三维转场效果插件 150

第2篇 精通篇 155

第9章 Lingo基础 155

9.1 Lingo脚本设计概述 155

9.2编程基础——Script(脚本)窗口 156

9.3编程术语简介 159

9.3.1脚本的基本类型 159

9.3.2脚本的执行次序 161

9.3.3事件和系统消息 162

第10章 使用Lingo程序 165

10.1 Lingo语法概述 165

10.2变量和常量 166

10.2.1全局变量 166

10.2.2局部变量 166

10.2.3变量的命名规则 167

10.2.4测试变量 168

10.3运算符简介 170

10.3.1算术运算符 170

10.3.2比较运算符 173

10.3.3逻辑运算符 174

10.3.4其他运算符 175

10.4程序控制流程 177

10.4.1顺序结构 177

10.4.2分支结构 179

10.4.3循环结构 182

10.4.4其他命令 184

10.5列表 186

10.5.1创建列表 186

10.5.2操作列表 187

10.6认识行为 190

第11章 Lingo对演员和精灵的控制 192

11.1操作演员表 192

11.2操作演员 193

11.3控制精灵 195

11.3.1控制精灵的位置 195

11.3.2控制精灵的颜色 197

11.3.3控制精灵的形状 197

11.3.4控制精灵本身和所在的通道 198

11.4多媒体小范例——控制演员和精灵 199

第12章 Lingo控制基本媒体元素 201

12.1控制文本 201

12.1.1使用字符串 201

12.1.2动态创建文本演员 207

12.1.3使用文本和域 208

12.1.4超文本 211

12.2控制图形图像 212

12.2.1常用位图演员的属性 212

12.2.2操作位图演员 213

12.2.3控制矢量图形 214

12.3控制Flash 218

12.3.1 Flash的属性 218

12.3.2控制Flash播放 220

12.3.3控制Flash中的电影剪辑 221

12.4控制声音 221

12.4.1播放声音演员 221

12.4.2木偶化声音 225

12.4.3播放外部声音文件 226

12.4.4文本-语音转换技术 226

12.5控制数字视频 229

12.5.1视频命令 229

12.5.2控制视频 232

12.5.3制作视频特效 234

第13章 制作电影 238

13.1 Lingo与电影 238

13.1.1与电影相关的属性 238

13.1.2控制电影 241

13.2窗口中的电影 246

13.2.1创建Window对象 246

13.2.2获取或设置Window对象属性 247

13.3使用MIAW 248

13.3.1创建MIAW 248

13.3.2 MIAW属性简介 249

13.3.3系统属性简介 250

13.3.4 MIAW的其他用途 250

13.4多媒体小范例——制作一个电影 251

第14章 应用行为和Xtras插件 253

14.1行为概述 253

14.1.1理解行为 253

14.1.2附着行为 254

14.1.3修改行为 255

14.2内置行为库 258

14.2.1 Animation类 258

14.2.2 Controls类 261

14.2.3 Internet类 262

14.2.4 Media类 263

14.2.5 Navigation类 264

14.2.6 PaintBox类 265

14.2.7 Text类 267

14.3创建行为 269

14.3.1创建行为的基本知识 269

14.3.2创建简单行为 273

14.3.3创建按钮行为 275

14.4 Xtras插件 279

14.4.1 Xtras理论及分类 279

14.4.2深入了解Xtras 281

14.4.3 Update Movies 281

14.4.4 Filter Bitmap 282

14.4.5 Auto Distort 282

14.4.6 FileIO Xtra 282

14.4.7应用光标 284

14.4.8第三方Xtras介绍 286

第15章 发布多媒体 290

15.1发布设置 290

15.1.1 Format选项卡 290

15.1.2 Projector选项卡 291

15.1.3 Files选项卡 292

15.1.4 Shockwave选项卡 293

15.1.5 Html选项卡 294

15.1.6 Image选项卡 296

15.2发布Shockwave电影 296

15.2.1认识Shockwave 296

15.2.2创建Shockave电影 297

15.2.3在网页中浏览Shockwave电影 298

15.3导出数字文件 299

15.3.1自定义文件图标 299

15.3.2制作保护电影文件 301

15.3.3制作多媒体光盘 302

15.4多媒体设计综合范例 303

15.4.1制作背景 303

15.4.2制作文字标题 304

15.4.3制作按钮 305

15.4.4制作退出按钮和添加音乐 309

15.4.5发布多媒体作品 310

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