Director 11.5从入门到精通PDF电子书下载
- 电子书积分:12 积分如何计算积分?
- 作 者:张云杰,杨俊等编著
- 出 版 社:北京:电子工业出版社
- 出版年份:2011
- ISBN:9787121127717
- 页数:311 页
第1篇 入门篇 1
第1章 Director 11.5入门 1
1.1多媒体技术概述 1
1.1.1多媒体技术的特点 1
1.1.2多媒体技术的发展 3
1.2 Director概述和应用 3
1.2.1 Director的历史与发展 4
1.2.2基本功能介绍 4
1.2.3 Director 11.5的新增功能 4
1.2.4 Director的应用领域 5
1.3 Director制作多媒体的流程 5
1.3.1掌握需求 6
1.3.2提交多媒体设计方案 6
1.3.3收集、制作素材 7
1.3.4多媒体界面设计 7
1.3.5多媒体程序编制 7
1.3.6后期制作 7
1.4术语介绍 7
1.4.1基本概念介绍 8
1.4.2常用的术语 8
第2章 Director 11.5基本操作 11
2.1 Director 11.5窗口界面概述 11
2.2构造舞台——Stage(舞台)窗口和舞台工具栏 11
2.2.1设置舞台属性 12
2.2.2舞台基本操作 16
2.3构造演员——Cast(演员)窗口 17
2.3.1演员表设置 18
2.3.2演员窗口 19
2.3.3内部演员表 20
2.3.4外部演员表 21
2.3.5操作演员表 23
2.3.6演员类型介绍 24
2.3.7控制视频演员 26
2.4使用演员——Score(剧本)窗口 28
2.4.1帧与播放头 28
2.4.2通道 31
2.4.3特殊效果通道概述 32
第3章 制作简单的多媒体 36
3.1工具面板 36
3.1.1操作工具 36
3.1.2演员工具 38
3.1.3属性工具 39
3.2属性检查器 40
3.2.1位图属性检查器 41
3.2.2矢量图属性检查器 41
3.2.3文本属性检查器 43
3.2.4域属性检查器 47
3.2.5内存属性检查器 48
3.3其他面板和窗口 49
3.3.1控制面板 49
3.3.2调色板 50
3.3.3代码工具组 54
3.3.4设计工具组 55
3.4多媒体小范例——静态页面 55
3.4.1制作页面 56
3.4.2制作按钮和整体效果 57
第4章 设计基本图形 59
4.1 Paint(图像绘制)窗口功能介绍 59
4.1.1演员控制区域 59
4.1.2工具箱 60
4.1.3 Effect(效果)工具栏 67
4.2 Vector Shape(图形绘制)窗口功能介绍 68
4.3绘图技巧 69
4.3.1画笔工具 69
4.3.2色彩填充 72
4.3.3图案填充 75
4.4使用图形图像 77
4.4.1图像概念 77
4.4.2 Director 11.5所支持的图像类型 77
4.5多媒体小范例——绘制图形 78
4.5.1绘制背景 78
4.5.2绘制图形 78
第5章 制作和控制文本 81
5.1 Director中的文字 81
5.2使用文本和域 82
5.2.1 Text(文本)窗口 82
5.2.2 Field(域文本)窗口 85
5.2.3选择性使用文本和域 86
5.3导入外部文本 87
5.4嵌入字体 88
5.4.1将文本转换为位图 88
5.4.2嵌入字体 89
5.5多媒体小范例——制作文本效果 91
第6章 使用各种媒体文件 93
6.1使用声音 93
6.1.1声音文件的类型 93
6.1.2内部与外部声音演员的区别与设置 94
6.1.3 Shockwave声音的压缩和转换技术 95
6.2使用视频 97
6.2.1多媒体中数字视频的概念 97
6.2.2数字视频的分类 98
6.2.3视频文件的调用 100
6.3使用Flash 102
6.3.1声音文件的类型 102
6.3.2使用Flash组件 105
6.3.3 SWF制作软件Adobe Flash CS5 105
6.4使用3D效果 106
6.4.1 3D素材的导入和修改 106
6.4.2修改3D演员的属性 107
6.4.3使用3D演员 108
6.4.4三维制作软件3ds Max 108
6.5使用网页 109
6.5.1 WebXtra 109
6.5.2网页制作工具Adobe Dreamweaver CS5 109
6.6光标和ActiveX控件 110
6.6.1光标 110
6.6.2 ActiveX控件 113
6.7多媒体小范例——使用媒体文件 114
6.7.1制作播放界面 114
6.7.2制作播放效果 116
第7章 动画制作 118
7.1动画制作的原理 118
7.2关键帧动画 119
7.3录制动画 120
7.3.1逐步录制动画 120
7.3.2实时录制动画 121
7.4 Space to Time(从空间到时间)动画 122
7.5 Film Loop(胶片环)动画 123
7.5.1 Cast to Time(从演员表到时间)动画 123
7.5.2创建胶片环 124
7.6其他动画技术 126
7.6.1推算动画 127
7.6.2洋葱皮技术 129
7.6.3洋葱皮技术理论 129
7.6.4洋葱皮技术应用 130
7.7多媒体小范例——动画效果 133
7.7.1制作演员 133
7.7.2制作动画效果 135
第8章 转场效果 139
8.1使用转场效果 139
8.1.1创建转场效果演员 139
8.1.2使用转场效果演员 140
8.2 Director 11.5中的内置转场效果 140
8.2.1 Cover类转场效果 140
8.2.2 Dissolve类转场效果 141
8.2.3 Other类转场效果 142
8.2.4 Push类转场效果 144
8.2.5 Reveal类转场效果 144
8.2.6 Strips类转场效果 145
8.2.7 Wipe类转场效果 147
8.3第三方转场效果插件 149
8.3.1 DmPack1.x32和DmPack2.x32插件 149
8.3.2三维转场效果插件 150
第2篇 精通篇 155
第9章 Lingo基础 155
9.1 Lingo脚本设计概述 155
9.2编程基础——Script(脚本)窗口 156
9.3编程术语简介 159
9.3.1脚本的基本类型 159
9.3.2脚本的执行次序 161
9.3.3事件和系统消息 162
第10章 使用Lingo程序 165
10.1 Lingo语法概述 165
10.2变量和常量 166
10.2.1全局变量 166
10.2.2局部变量 166
10.2.3变量的命名规则 167
10.2.4测试变量 168
10.3运算符简介 170
10.3.1算术运算符 170
10.3.2比较运算符 173
10.3.3逻辑运算符 174
10.3.4其他运算符 175
10.4程序控制流程 177
10.4.1顺序结构 177
10.4.2分支结构 179
10.4.3循环结构 182
10.4.4其他命令 184
10.5列表 186
10.5.1创建列表 186
10.5.2操作列表 187
10.6认识行为 190
第11章 Lingo对演员和精灵的控制 192
11.1操作演员表 192
11.2操作演员 193
11.3控制精灵 195
11.3.1控制精灵的位置 195
11.3.2控制精灵的颜色 197
11.3.3控制精灵的形状 197
11.3.4控制精灵本身和所在的通道 198
11.4多媒体小范例——控制演员和精灵 199
第12章 Lingo控制基本媒体元素 201
12.1控制文本 201
12.1.1使用字符串 201
12.1.2动态创建文本演员 207
12.1.3使用文本和域 208
12.1.4超文本 211
12.2控制图形图像 212
12.2.1常用位图演员的属性 212
12.2.2操作位图演员 213
12.2.3控制矢量图形 214
12.3控制Flash 218
12.3.1 Flash的属性 218
12.3.2控制Flash播放 220
12.3.3控制Flash中的电影剪辑 221
12.4控制声音 221
12.4.1播放声音演员 221
12.4.2木偶化声音 225
12.4.3播放外部声音文件 226
12.4.4文本-语音转换技术 226
12.5控制数字视频 229
12.5.1视频命令 229
12.5.2控制视频 232
12.5.3制作视频特效 234
第13章 制作电影 238
13.1 Lingo与电影 238
13.1.1与电影相关的属性 238
13.1.2控制电影 241
13.2窗口中的电影 246
13.2.1创建Window对象 246
13.2.2获取或设置Window对象属性 247
13.3使用MIAW 248
13.3.1创建MIAW 248
13.3.2 MIAW属性简介 249
13.3.3系统属性简介 250
13.3.4 MIAW的其他用途 250
13.4多媒体小范例——制作一个电影 251
第14章 应用行为和Xtras插件 253
14.1行为概述 253
14.1.1理解行为 253
14.1.2附着行为 254
14.1.3修改行为 255
14.2内置行为库 258
14.2.1 Animation类 258
14.2.2 Controls类 261
14.2.3 Internet类 262
14.2.4 Media类 263
14.2.5 Navigation类 264
14.2.6 PaintBox类 265
14.2.7 Text类 267
14.3创建行为 269
14.3.1创建行为的基本知识 269
14.3.2创建简单行为 273
14.3.3创建按钮行为 275
14.4 Xtras插件 279
14.4.1 Xtras理论及分类 279
14.4.2深入了解Xtras 281
14.4.3 Update Movies 281
14.4.4 Filter Bitmap 282
14.4.5 Auto Distort 282
14.4.6 FileIO Xtra 282
14.4.7应用光标 284
14.4.8第三方Xtras介绍 286
第15章 发布多媒体 290
15.1发布设置 290
15.1.1 Format选项卡 290
15.1.2 Projector选项卡 291
15.1.3 Files选项卡 292
15.1.4 Shockwave选项卡 293
15.1.5 Html选项卡 294
15.1.6 Image选项卡 296
15.2发布Shockwave电影 296
15.2.1认识Shockwave 296
15.2.2创建Shockave电影 297
15.2.3在网页中浏览Shockwave电影 298
15.3导出数字文件 299
15.3.1自定义文件图标 299
15.3.2制作保护电影文件 301
15.3.3制作多媒体光盘 302
15.4多媒体设计综合范例 303
15.4.1制作背景 303
15.4.2制作文字标题 304
15.4.3制作按钮 305
15.4.4制作退出按钮和添加音乐 309
15.4.5发布多媒体作品 310
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