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UG NX 6.0中文版零件与装配设计
UG NX 6.0中文版零件与装配设计

UG NX 6.0中文版零件与装配设计PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:张云杰,陈锋正,白皛编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2010
  • ISBN:9787302239291
  • 页数:360 页
图书介绍:本书从UG NX 6.0中文版的零件设计概述开始,详细介绍了UG NX 6.0中文版的零件草绘和扫描体设计、零件特征修饰设计、特征操作和编辑、装配设计基础等内容。
《UG NX 6.0中文版零件与装配设计》目录

第1章 UG NX6.0零件设计基础 1

1.1 UG NX 6.0零件设计概述 2

1.1.1 零件模块介绍 2

1.1.2 UG零件建模概述 3

1.2 UG NX 6.0的基本操作 5

1.2.1 UG NX 6.0中文版的操作界面 5

1.2.2 鼠标和键盘操作 7

1.2.3 文件管理操作 8

1.2.4 编辑对象 11

1.2.5 系统参数设置 15

1.3 视图布局设置 18

1.3.1 新建视图布局 18

1.3.2 替换视图布局 19

1.3.3 删除视图布局 20

1.4 工作图层设置 20

1.4.1 图层的设置 20

1.4.2 移动至图层 22

1.5 设计范例 23

1.5.1 范例介绍 23

1.5.2 模型操作过程 23

1.6 本章小结 27

第2章 零件草绘和扫描体设计 29

2.1 草绘设计 30

2.1.1 概述 30

2.1.2 指定草图平面 31

2.1.3 草绘设计 33

2.1.4 草图约束与定位 40

2.1.5 几何约束 42

2.1.6 编辑草图约束 44

2.1.7 草图定位 49

2.2 扫描实体设计 50

2.2.1 扫描体建模的【特征】工具条 50

2.2.2 拉伸体 51

2.2.3 回转体 53

2.2.4 扫掠体 54

2.2.5 沿引导线扫掠 60

2.2.6 管道 61

2.3 设计范例 62

2.3.1 范例介绍 62

2.3.2 范例制作 63

2.4 本章小结 66

第3章 零件实体设计特征 67

3.1 零件实体设计特征概述 68

3.1.1 零件建模的工具条 68

3.1.2 特征的安装表面 70

3.1.3 水平参考 70

3.1.4 特征的定位 70

3.2 基本体素设计 71

3.2.1 长方体 72

3.2.2 圆柱体 73

3.2.3 圆锥 75

3.2.4 球体 77

3.2.5 体素特征尺寸编辑 78

3.3 主要零件设计特征 80

3.3.1 台设计 80

3.3.2 孔设计 81

3.3.3 腔体设计 84

3.3.4 垫块设计 87

3.3.5 键槽设计 90

3.3.6 沟槽设计 92

3.4 设计范例 94

3.4.1 范例介绍 94

3.4.2 范例制作 94

3.5 本章小结 99

第4章 零件特征修饰设计 101

4.1 零件特征修饰概述 102

4.2 边特征操作 103

4.2.1 倒斜角设计 103

4.2.2 边倒圆设计 104

4.3 面特征操作 107

4.3.1 面倒圆 107

4.3.2 软倒圆设计 109

4.3.3 抽壳零件设计 110

4.4 螺纹零件设计 112

4.4.1 螺纹基础知识 112

4.4.2 UG螺纹参数设置 114

4.4.3 螺纹设计的操作步骤 116

4.5 布尔运算 116

4.5.1 求和运算 116

4.5.2 求差运算 117

4.5.3 求交运算 118

4.6 设计范例 119

4.6.1 范例介绍 119

4.6.2 范例制作 119

4.7 本章小结 130

第5章 特征操作和编辑 131

5.1 特征操作设计 132

5.1.1 复制特征操作 132

5.1.2 修改特征操作 135

5.1.3 拔模操作 136

5.1.4 缝合操作 140

5.1.5 比例体操作 140

5.2 特征编辑 142

5.2.1 概述 142

5.2.2 编辑特征参数 143

5.2.3 编辑特征位置 144

5.2.4 移动特征 144

5.2.5 特征重排序 145

5.2.6 特征替换 146

5.2.7 特征抑制与释放 147

5.3 表达式设计 147

5.3.1 概述 147

5.3.2 【表达式】对话框 148

5.3.3 表达式操作 149

5.4 设计范例 149

5.4.1 范例介绍 149

5.4.2 范例制作 150

5.5 本章小结 165

第6章 装配设计基础 167

6.1 装配设计概述 168

6.1.1 装配的术语 168

6.1.2 装配方式 170

6.1.3 装配方法简介 170

6.1.4 装配环境介绍 170

6.1.5 设置装配首选项 172

6.2 装配导航器 174

6.2.1 设置装配导航器 174

6.2.2 装配导航器介绍 174

6.3 设置引用集 177

6.3.1 引用集的定义 177

6.3.2 创建引用集 179

6.3.3 删除引用集 179

6.3.4 编辑引用集 179

6.3.5 使用引用集 180

6.3.6 替换引用集 181

6.3.7 加载选项和引用集 181

6.4 设计范例 183

6.4.1 打开装配环境 183

6.4.2 设置引用集 184

6.5 本章小结 185

第7章 自底向上装配 187

7.1 装配过程 188

7.1.1 自底向上装配的方法 188

7.1.2 添加组件操作过程 190

7.2 装配约束 191

7.2.1 装配约束类型 192

7.2.2 要约束的几何体 196

7.2.3 设置 198

7.3 设计范例 198

7.3.1 范例介绍 198

7.3.2 范例制作 199

7.4 本章小结 211

第8章 装配编辑和顺序 213

8.1 对装配件进行编辑 214

8.1.1 移去组件 214

8.1.2 替换组件 214

8.1.3 移动组件 215

8.2 爆炸图 216

8.2.1 爆炸图基本特点 216

8.2.2 爆炸图工具条及菜单命令 217

8.2.3 创建爆炸图 217

8.2.4 编辑爆炸图 218

8.2.5 爆炸图及组件可视化操作 218

8.3 装配顺序 220

8.3.1 应用环境介绍 220

8.3.2 创建装配序列 223

8.3.3 回放装配序列 225

8.4 设计范例 225

8.4.1 范例介绍 225

8.4.2 范例制作 226

8.5 本章小结 229

第9章 自顶向下装配 231

9.1 自顶向下装配概述 232

9.2 自顶向下装配方法 232

9.2.1 自顶向下装配方法种类 232

9.2.2 创建新组件 233

9.3 上下文中设计 234

9.3.1 改变工作部件 234

9.3.2 改变显示部件 235

9.3.3 创建链接关系 235

9.4 设计范例 237

9.4.1 范例介绍 237

9.4.2 范例制作 238

9.5 本章小结 254

第10章 属性和高级装配 255

10.1 属性操作 256

10.1.1 部件的属性 256

10.1.2 对象的属性 258

10.2 装配约束组件和镜像装配 258

10.2.1 装配约束组件 258

10.2.2 镜像装配 260

10.3 组件阵列 262

10.3.1 基于特征的阵列 263

10.3.2 线性阵列 263

10.3.3 圆形阵列 265

10.3.4 编辑阵列部件 265

10.4 设计范例 266

10.4.1 范例介绍 266

10.4.2 范例制作 267

10.5 本章小结 284

第11章 盘类零件设计范例 285

11.1 范例介绍 286

11.2 范例制作 286

11.2.1 创建回转体 286

11.2.2 创建基本体 291

11.2.3 创建管道 294

11.3 本章小结 299

第12章 壳体类零件设计范例 301

12.1 范例介绍 302

12.2 范例制作 302

12.2.1 创建基本体 302

12.2.2 创建圆柱体 309

12.2.3 创建其他特征 314

12.3 本章小结 320

第13章 齿轮类零件设计范例 321

13.1 范例介绍 322

13.2 范例制作 322

13.2.1 制作齿轮轴 322

13.2.2 制作轴承 327

13.2.3 制作U形键 329

13.2.4 组装齿轮轴 331

13.3 本章小结 336

第14章 装配综合范例 337

14.1 范例介绍 338

14.2 范例制作 338

14.2.1 创建花键 338

14.2.2 创建盖板、垫片和铆钉 342

14.2.3 创建整体装配 347

14.3 本章小结 360

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