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环境设计的方法
环境设计的方法

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工业技术

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  • 作 者:仙田满原著;杨雅玲译者
  • 出 版 社:六合出版社
  • 出版年份:2005
  • ISBN:9570384573
  • 页数:344 页
图书介绍:
《环境设计的方法》目录

第一章 步行线形 1

1 都市中的步行线形 2

1 人行道、台阶、退缩(set-back) 2

2 商店街的街道家具 8

3 街角的设计 10

2 景观的步行线形 16

1 大学校园的园路 17

2 捷径与步行线形 21

3 建筑的步行线形 27

1 小学的走廊 27

2 幼儿设施的走廊 36

4 步行线形的计画 41

1 根岸森林公园的园路 41

2 东京辰巳国际游泳池的走廊 42

3 茨城县自然博物馆的园路 42

4 向丘小学的走廊 43

5 一万公尺步道—三笠APPROACH 43

6 涉谷区步道—旧玉川自来水道 44

7 滨松科学馆前庭Science Park 45

第二章 滞留 47

1 等候空间的构造 48

1 等候行动 49

2 等候空间中的行动 50

2 等候空间的选择 51

4 等候空间的评价 51

4 等候空间的利用实态 52

6 等候空间的构造 57

2 幼儿设施中的滞留 61

1 滞留调查 61

2 滞留人数与滞留空间 高处、区隔处、封闭处 63

3 高处、区隔处、封闭处的规模与滞留 64

4 滞留行动 64

5 作为游戏空间的滞留空间 66

3 中庭的滞留行动 67

4 滞留空间计画 72

1 忠狗八公前广场计画 72

2 茨城县自然博物馆休憩计画 74

3 爱知县儿童综合中心的滞留 75

第三章 建筑个体距离与社会距离 79

1 建筑个体距离 80

1 景观个体距离 80

2 意识个体距离 85

3 建筑个体距离 91

2 商业设施中的社会距离 92

1 商店街意象 92

2 「商店间距离」与「商店街意象」 94

3 「业种构成」与「商店街意象」 96

4 由「商店街意象」观察商店街的类型 96

3 十字式设计法 97

1 十字形设计方案的有效性 97

2 剖面的特征、二楼起居室的居住形态的有效性 98

3 十字式设计法的展开(松庵之家、鹄沼之家) 98

4 绿的效用(片濑山之家) 103

4 社会距离和个体距离“0” 106

1 社会距离和商业计画(西武春曰井购物中心) 106

2 个体距离“0”的设计(秋田县御野庭集合住宅区、那霸末吉Riverside Terrace) 108

第四章 满意度 111

1 科学博物馆满意度 112

1 调查方法 112

2 科学博物馆分布 113

3 科学博物馆利用者评价构造 114

4 利用者满意度与设施规模、展示规模 114

5 展示软体、立地条件的效果 115

6 建筑、展示计画的基本考量 116

2 美术馆满意度 118

1 展示室形状 118

2 利用者评价构造 119

3 展示室动线易懂性的要因与计画方针 119

4 展示室满意度的要因与计画方针 123

5 提升展示室满意度与动线易懂性的计画条件 124

6 满意度高的展示室 124

3 博览会满意度 126

1 在三个会场进行访谈调查 126

2 利用度 129

3 满意度 130

4 游乐园满意度 132

1 游乐园的三大型态 132

2 游乐园的视觉性意识与舒适性 133

3 游乐园满意度 133

4 各游乐园型态的特征 135

5 户外活动设施满意度与学习效果 137

1 研究方法 138

2 满意度 139

3 关于活动内容 140

4 关于周边环境 142

5 学习效果 145

6 活动空间的质的要素 146

6 满意度高的设施计画 147

1 滨松科学馆 147

2 筑波科学万国博览会的儿童广场 147

3 弁天町Water Land「POOLS」 149

4 兵库县立南但马自然学校 151

5 藤野艺术之家 152

6 多摩六都科学馆 153

第五章 集客性 155

1 博物馆集客性 156

1 博物馆种类与面积构成 156

2 不同种类的博物馆的「集客性」 158

2 历史博物馆集客性 162

1 展示室面积与集客性 162

2 集客力要因 164

3 历史博物馆集客力的变化 165

1 各博物馆概要 165

2 年度入馆人数变化 168

3 入馆者历年的变化与计画 174

4 集客力与建筑计画 176

1 集客力与入馆人数预测 176

2 作为集客设施的茨城县自然博物馆 177

3 爱知县儿童综合中心 179

4 浦和市生活博物馆·古厝园区 180

第六章 舒适感 181

1 都市亲水空间 182

1 SD法 182

2 水岸空间案例的选定 182

3 由景观观察水岸空间的评价构造 183

4 由心理评价观察水岸空间类型 185

5 不同类型的水岸空间特征 189

6 心理评价的要因 190

7 「动态」印象的水岸空间设计方法 191

8 「水的丰足性」印象的水岸空间设计方法 192

2 街道空间的纵深 195

1 SD法 195

2 街道型态与心理构造 195

3 街道空间的规模与心理构造 196

4 街道纵深的设计 198

3 对住宅区中「T字路空间」的期待 199

1 空间期待的意义 199

2 T字路的要因分析 200

3 形塑空间期待的计画与设计 202

4 住宅区街道路网的复杂性 204

1 调查方法 204

2 街道路网和心理构造 204

3 复杂性的要因 206

4 既复杂又舒适的街道路网的设计 207

5 舒适空间的计画 209

1 东京辰巳国际游泳池 209

2 富山县富岩运河环水公园 210

3 横须贺的地标:绿地·水之丘 211

4 神奈川县立相模湖公园 211

5 涉谷区散步道—美术馆步道 212

6 相模川交流科学馆 213

第七章 安全性 215

1 游具的安全性 216

1 调查方法 216

2 游具事故发生比例 217

3 受伤部位和症状 217

4 各游具类别常见的事故 218

5 游具事故的要因 219

6 游具安全性的相关分析 222

7 游具安全性的问题点和对策的提案 225

8 依据现地调查的提案 228

2 保育环境的安全性 230

1 调查方法 230

2 事故概要 230

3 事故发生场所 230

4 事故要因分析 231

5 事故构造新提案 231

6 空间提案 233

7 游具事故和建筑空间事故的比较 236

3 安全的设计 237

1 姬路御立公园「龙卷风路」 238

2 茨城县自然博物馆的游具「Mountain Slider」 239

第八章 游环构造 241

1 游戏原风景 242

2 回忆中的游戏场 246

3 游戏空间与原风景 248

4 成为原风景的关键 263

5 建筑师的原风景 267

2 游具空间中的游戏行动 274

1 游具中的游戏发展阶段 274

2 游具空间中游戏的可能性与行动 275

3 游具空间中竞赛的发生性 276

3 儿童公园的构造 279

1 广场与游具的关系 281

2 游具与游具的关系 285

3 公园的构成 286

4 游戏场的构造 288

1 游戏场的条件 288

2 游戏场面积和人数 289

3 游戏场型态 289

4 游戏场的基本型 291

5 六种游戏空间与游戏场 292

6 游戏场与游戏内容的关系 292

7 游戏场的配置 293

5 游戏空间的构成 296

1 横滨的游戏空间变化 296

2 游戏空间的地区性 301

3 游戏空间的构成 303

6 儿童游戏环境的变化(1955年时期~1995年时期) 305

1 研究方法 305

2 调查结果概要 306

7 儿童文学申的儿童游戏空间 316

1 对现代日本儿童文学作家的作品产生影响的童年体验与游戏原风景 316

2 奇幻作品是从现实世界移行架空世界的场所 321

8 游环构造 327

9 具有游环构造的建筑 329

1 野中托儿所(野中Zaurus·野中丸) 330

2 滨松科学馆 332

3 富山县儿童未来馆 334

4 信州Alpico广场(圆环游具) 336

5 相模原市立星丘儿童活动中心 337

6 爱知县儿童综合活动中心 338

7 向丘小学 341

8 游环构造都市 342

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