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动漫原画设计与制作
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工业技术

  • 电子书积分:9 积分如何计算积分?
  • 作 者:高文胜主编
  • 出 版 社:北京:机械工业出版社
  • 出版年份:2010
  • ISBN:9787111314011
  • 页数:160 页
图书介绍:本书内容有卡通造型设计概念及卡通造型类型;结合实例介绍CorelDRAW X4基本绘图工具的使用;结合实例介绍CorelDRAW X4对象的基本操作。
《动漫原画设计与制作》目录

第1章 动漫原画设计 1

1.1 动漫艺术概述 1

1.2 矢量绘图概念 2

1.3 动漫造型的设计类型 3

1.4 动漫造型欣赏 4

1.4.1 欣赏动漫作品 4

1.4.2 运行场景文件及播放动画 4

1.5 认识CorelDRAW X4 5

1.5.1 启动CorelDRAW X4 5

1.5.2 CorelDRAW X4的工作界面简介 7

1.6 CorelDRAW X4的基本命令 9

1.6.1 自定义操作界面 9

1.6.2 文件的导入与导出 10

1.6.3 版面设置 12

1.7 设置页面辅助工具 13

1.8 任务的归纳与提高 16

1.8.1 设置视图模式 16

1.8.2 视图管理器 17

1.8.3 设置页面大小 17

1.9 问题与案例实训 18

第2章 CorelDRAW X4基本绘图工具的使用 19

2.1 手绘工具的使用 19

2.1.1 手绘工具 19

2.1.2 贝塞尔工具 20

2.1.3 艺术笔工具 20

2.1.4 钢笔工具 23

2.1.5 折线工具 24

2.1.6 3点曲线工具 24

2.1.7 交互式连线工具 25

2.1.8 度量工具 25

2.2 基本形状的绘制 26

2.2.1 矩形工具的使用 26

2.2.2 椭圆形工具的使用 27

2.3 对象展开式工具的使用 29

2.4 完美形状展开工具栏绘图的使用 32

2.4.1 标注形状工具组 32

2.4.2 智能填充工具组的使用 34

2.5 对象选取的使用 35

2.5.1 挑选工具 35

2.5.2 选择缩放和改变对象 36

2.5.3 旋转对象的应用 36

2.5.4 倾斜对象的应用 37

2.6 实例制作——图形制作 38

2.6.1 卡通猪造型表现 38

2.6.2 蜻蜓造型表现 41

2.6.3 绘制卡通螃蟹 43

2.6.4 绘制卡通绵羊 46

2.7 任务的归纳与提高 49

2.8 问题与案例实训 50

第3章 CorelDRAW X4对象的基本操作 52

3.1 裁切展开式工具的使用 52

3.1.1 裁剪工具 52

3.1.2 刻刀工具 53

3.1.3 橡皮擦工具 53

3.1.4 虚拟段删除工具 54

3.2 交互式工具的使用 54

3.2.1 交互式调和工具 54

3.2.2 交互式轮廓图工具 56

3.2.3 交互式变形工具 57

3.2.4 交互式阴影工具 58

3.2.5 交互式封套工具 60

3.2.6 交互式立体化工具 60

3.2.7 交互式透明工具 61

3.3 对象的焊接、修剪和相交 61

3.4 使用变换控制对象 63

3.5 对象的顺序锁定的应用 65

3.6 对象的对齐与分布应用 66

3.7 群组、组合与打散对象 67

3.8 实例制作——制作图形 69

3.8.1 绘制小鸡出壳 69

3.8.2 绘制卡通圣诞树 71

3.9 任务的归纳与提高 74

3.10 问题与案例实训 75

第4章 商业插画设计基础 77

4.1 插画中艺术与商业的互动关系 77

4.1.1 商业插画的概念 77

4.1.2 商业插画与插图的区别 78

4.1.3 商业插画的组成 79

4.2 卡通人物造型作品欣赏 80

4.2.1 欣赏卡通作品 80

4.2.2 运行场景文件 81

4.3 认识Illustrator CS4 81

4.3.1 Illustrator CS4新建文档 81

4.3.2 文件的置入与导出 81

4.3.3 文件的打开与存储 82

4.4 任务的归纳与提高 83

4.5 问题与案例实训 83

第5章 Illustrator CS4工具箱的基本操作 85

5.1 选择工具的使用 85

5.2 绘图工具的使用 86

5.2.1 钢笔工具 86

5.2.2 线段工具 87

5.2.3 图形工具 87

5.2.4 画笔工具 88

5.3 造型工具的使用 90

5.3.1 吸管工具和测量工具的使用 90

5.3.2 旋转工具和镜像工具 91

5.3.3 比例缩放工具、倾斜工具和改变形状工具 92

5.4 实例制作——工具应用 93

5.4.1 绘制卡通面包 93

5.4.2 绘制卡通曲别针 95

5.5 任务的归纳与提高 98

5.6 问题与案例实训 98

第6章 Illustrator CS4图形渐变和调整的应用 100

6.1 编辑“渐变”面板 100

6.1.1 “渐变”面板 100

6.1.2 线性渐变 101

6.1.3 径向填充 102

6.2 “透明度”面板的应用 103

6.3 图形调整应用 103

6.3.1 “路径查找器”面板 103

6.3.2 “排列”面板 104

6. 4“变换”面板的应用 106

6.5 实例制作——渐变工具 107

6.5.1 制作一个小丑卡通 107

6.5.2 绘制长颈鹿场景组合 110

6.5.3 绘制古代人物 114

6.6 任务的归纳与提高 118

6.7 问题与案例实训 119

第7章 运用Illustrator CS4绘制卡通造型 122

7.1 卡通画设计要素 122

7.2 卡通设计的主要风格 123

7.3 卡通造型设计的表现技法 125

7.3.1 风景卡通画设计 125

7.3.2 动物卡通画设计 126

7.4 实例制作——拟人化卡通造型 126

7.4.1 绘制西瓜诧异表情 126

7.4.2 绘制香蕉谈话 128

7.4.3 绘制拟人电熨斗卡通 130

7.4.4 绘制拟人奶瓶卡通 132

7.5 任务的归纳与提高 135

7.6 问题与案例实训 136

第8章 数码卡通形象设计综合应用 137

8.1 制作雪人 137

8.2 绘制室外场景 140

8.3 绘制雪景效果 142

8.4 绘制城市场景 144

8.5 绘制海豚 147

8.6 绘制海面场景 150

8.7 绘制阳光及光线效果 153

8.8 任务的归纳与提高 155

8.9 问题与案例实训 157

附录 158

附录A 学习引导 158

附录B 教学指导 159

参考文献 160

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