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Android基础教程  第3版  修订版
Android基础教程  第3版  修订版

Android基础教程 第3版 修订版PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:10 积分如何计算积分?
  • 作 者:(美)伯内特(Burnette,E·)著;田俊静,张波,黄湘情等译
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2011
  • ISBN:9787115252975
  • 页数:228 页
图书介绍:本书是一部关于Android开发的基础教程,采用Pragmatic系列图书一贯的由浅入深、循序渐进的方式讲解Android 程序设计的核心概念和技术。不仅结合数独游戏开发案例形象生动地讲解了用户界面等基础知识,还探讨了基于位置的服务等高级主题。
《Android基础教程 第3版 修订版》目录

第一部分Android简介 2

第1章 快速入门 2

1.1安装工具 2

1.1.1 Java 5.0+ 2

1.1.2 Eclipse 3

1.1.3 Android SDK启动程序软件包 4

1.1.4 Android SDK组件 4

1.1.5 Eclipse插件 5

1.2创建第一个程序 7

1.3在模拟器上运行程序 8

1.3.1创建一个AVD 8

1.3.2再试一次 10

1.4在手机上运行程序 10

1.5快速阅读指南 11

第2章 基本概念 12

2.1 Android的系统架构 12

2.1.1 Linux内核 13

2.1.2本机库 13

2.1.3 Android运行时 14

2.1.4应用程序框架 15

2.1.5应用程序和小部件 15

2.2它还活着 16

2.2.1进程不等于应用程序 17

2.2.2应用程序生命周期 17

2.3构建块 19

2.3.1活动 19

2.3.2意图 19

2.3.3服务 19

2.3.4内容提供者 20

2.4使用资源 20

2.5安全性 20

2.6快速阅读指南 21

第二部分Android基础知识 24

第3章 设计用户界面 24

3.1数独游戏简介 24

3.2声明性设计 25

3.3创建启动界面 26

3.4使用替代资源 33

3.5实现About对话框 35

3.6应用主题 39

3.7添加菜单 41

3.8添加设置 42

3.9开始新游戏 44

3.10调试程序 45

3.10.1利用日志消息调试程序 46

3.10.2利用调试器调试程序 47

3.11退出游戏 47

3.12快速阅读指南 47

第4章 绘制2D图形 49

4.1 Android图形基础 49

4.1.1 Color类 49

4.1.2 Paint类 50

4.1.3 Canvas类 50

4.1.4 Path类 51

4.1.5 Drawable类 52

4.2在数独程序中添加图形 53

4.2.1开始游戏 54

4.2.2定义Game类 54

4.2.3定义PuzzleView类 56

4.2.4绘制游戏盘面 57

4.2.5绘制数字 60

4.3处理输入 61

4.3.1定义和更新选定区域 61

4.3.2输入数字 63

4.3.3增加提示 64

4.3.4抖动屏幕 65

4.4其他问题 66

4.4.1创建软键盘 66

4.4.2实现游戏逻辑 71

4.4.3其他功能 73

4.5更多改进 74

4.6快速阅读指南 75

第5章 多媒体 76

5.1播放音频 76

5.2播放视频 81

5.3为数独游戏配上音乐 85

5.4快速阅读指南 88

第6章 存储本地数据 89

6.1为数独游戏添加选项 89

6.2继续玩前一个游戏 91

6.3记住当前位置 92

6.4访问内部文件系统 94

6.5访问SD卡 95

6.6快速阅读指南 96

第三部分 高级主题 98

第7章 互联的世界 98

7.1通过意图实现浏览 99

7.2利用视图打开网页 102

7.3 JavaScript与Java通信 106

7.4使用Web服务 112

7.5快速阅读指南 122

第8章 定位与环境感知 124

8.1位置,位置,位置 124

8.1.1我在哪里 125

8.1.2更新位置 127

8.1.3模拟说明 130

8.2充分利用传感器 130

8.2.1了解传感器 130

8.2.2解析传感器的读数 131

8.2.3模拟说明 132

8.3地图功能 133

8.3.1嵌入MapVi ew 133

8.3.2准备就绪 136

8.3.3模拟说明 137

8.4快速阅读指南 137

第9章SQL实战 138

9.1 SQLite简介 138

9.2 SQL基础 139

9.2.1 DDL语句 140

9.2.2修改语句 140

9.2.3查询语句 140

9.3你好,数据库 141

9.3.1使用SQLiteOpenHelper 142

9.3.2定义主程序 143

9.3.3添加一行 145

9.3.4运行一个查询 145

9.3.5显示查询结果 146

9.4数据绑定 147

9.5使用ContentProvider 150

9.5.1更改主程序 152

9.5.2添加一行 152

9.5.3运行一个查询 152

9.6实现ContentProvider 153

9.7快速阅读指南 154

第10章 利用OpenGL实现3D图形 155

10.1理解3D图形 155

10.2 OpenGL简介 156

10.3构建一个OpenGL程序 157

10.4渲染场景 158

10.5构建一个模型 162

10.6光线、相机 165

10.7动作 166

10.8应用纹理 167

10.9透明效果 169

10.10测量平滑度 170

10.11快速阅读指南 171

第四部分 下一代产品 174

第11章 多点触控 174

11.1多点触控概述 174

11.2创建触控示例 176

11.3了解触控事件 178

11.4设置图像变换 180

11.5实现拖动动作 181

11.6实现捏压缩放动作 182

11.6.1两个点之间的距离 183

11.6.2两个点的中点 183

11.7快速阅读指南 184

第12章 主界面 185

12.1 Hello, Widget 185

12.1.1创建第一个小部件程序 185

12.1.2调用所有小部件 187

12.1.3拉伸以适合屏幕尺寸 188

12.1.4使用和扩展 189

12.1.5运行小部件 189

12.1.6最新进展 190

12.1.7快乐之旅 192

12.2动态壁纸 192

12.2.1创建壁纸项目 193

12.2.2服务简介 195

12.2.3创建一个绘图引擎 196

12.2.4重用OpenGL代码 197

12.2.5创建和销毁引擎 198

12.2.6管理Surface 199

12.2.7可视化壁纸 201

12.2.8响应用户的输入 201

12.3快速阅读指南 203

第13章 一次编写,到处测试 204

13.1启动模拟器 204

13.2创建适用于多个版本的程序 205

13.3 Android API的发展 206

13.4大量错误 212

13.5各种屏幕尺寸 213

13.6在SD卡上安装程序 214

13.7快速阅读指南 215

第14章 发布到Android Market 216

14.1准备工作 216

14.2签名 217

14.3发布 218

14.4更新 219

14.5结语 220

第五部分 附录 222

附录A Java与Android:语言及其APl 222

附录B参考书目 226

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