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面向对象的游戏、图形与动画
面向对象的游戏、图形与动画

面向对象的游戏、图形与动画PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:洪冰儒著;文;都,鞠玉兰改编
  • 出 版 社:北京:科学出版社
  • 出版年份:1993
  • ISBN:7030040554
  • 页数:368 页
图书介绍:简体版经松岗电脑图书资料股份有限公司授权出版:本书主要介绍设计电子游戏、图形和动画的基础知识
《面向对象的游戏、图形与动画》目录

第一章 游戏程序的几个小技巧1.1 随机数的产生 1

1.2 窗口的绘制 10

1.3 大型中文字的打印 14

1.4 美妙的音乐 18

1.5 滚动条的移动 24

1.6 发射子弹的技巧 32

1.7 识别按键代码 38

1.8 菜单的制作 41

1.9 卫兵与寻宝者 50

1.10 游戏时间的处理 52

第二章 游戏实例说明 55

游戏程序1 包赢不输的比大小 55

游戏程序2 猜大、中或小 69

游戏程序3 赛马程序设计 86

游戏程序4 吃角子老虎程序设计 100

游戏程序5 绘图软件的设计 120

游戏程序6 猜宝藏游戏程序设计 130

游戏程序7 广告看板程序设计 140

游戏程序8 定时器程序设计 160

游戏程序9 卡拉OK程序设计 185

游戏程序10 子弹打飞机程序设计 203

游戏程序11 迷宫寻宝藏程序 220

游戏程序12 寻宝者、守卫和迷宫 234

游戏程序13 钢琴程序设计 260

游戏程序14 智慧盘游戏设计 276

游戏程序15 地球保卫战 300

游戏程序16 小精灵游戏设计 327

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