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程序设计基础  第3版
程序设计基础  第3版

程序设计基础 第3版PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:吴文虎,徐明星编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2010
  • ISBN:9787302238126
  • 页数:350 页
图书介绍:本书主要讲解程序设计的一般思想和方法。
《程序设计基础 第3版》目录

1 绪论 1

2 编程准备 5

2.1 程序编写 6

2.1.1 用Visual C++6.0编写程序 6

2.1.2 使用Dev-C++开发程序 9

2.2 程序代码及说明 17

2.3 输出流对象tout 19

2.4 输入流对象cin 19

2.5 程序注释 20

2.6 算术运算符 20

2.7 数学函数 21

2.8 小结 22

习题 23

3 变量、代数与计算机解题 24

3.1 程序的基本结构 25

3.2 变量与数据类型 26

3.2.1 变量的基本概念 26

3.2.2 数据类型与变量的地址空间 27

3.3 定义变量和赋初值 27

3.4 变量赋值 29

3.4.1 赋值符号与赋值表达式 29

3.4.2 变量赋值的5要素 29

3.5 指针变量 30

3.5.1 指针定义与初始化 31

3.5.2 指针赋值 32

3.5.3 在赋值语句中使用间接访问运算符 32

3.6 小结 33

习题 34

4 逻辑思维与计算机解题 35

4.1 关系运算和关系表达式 36

4.1.1 关系运算符 36

4.1.2 关系表达式的一般格式 37

4.1.3 将“是”“否”写成关系表达式 37

4.2 枚举法的思路 38

4.3 循环结构 40

4.3.1 使用循环结构的部分程序 40

4.3.2 for语句的格式和执行过程 40

4.3.3 使用for循环解题实例 41

4.3.4 for循环的程序框图 44

4.4 分支结构 44

4.4.1 if语句的格式 45

4.4.2 分支结构的实例 46

4.5 任务4.1的程序框图 47

4.6 任务4.1的参考程序 48

4.7 逻辑问题及其解法 51

4.7.1 逻辑运算符与逻辑表达式 51

4.7.2 逻辑问题的解题思路 52

4.7.3 任务4.2的参考程序 57

4.8 小结 59

课后阅读材料 59

习题 62

5 函数思维与模块化设计 64

5.1 函数 64

5.1.1 函数的说明 65

5.1.2 函数的定义 66

5.1.3 函数的返回值 66

5.1.4 函数的调用 66

5.1.5 形式参数和实在参数 67

5.1.6 调用和返回 67

5.1.7 带自定义函数的程序设计 68

5.2 指向函数的指针 70

5.3 编程实例1 74

5.4 编程实例2 76

5.5 小结 77

课后阅读材料 78

习题 82

6 数据的组织与处理(1)——数组 84

6.1 数组 84

6.1.1 一维数组的定义 86

6.1.2 数组初始化 87

6.2 筛法 88

6.3 线性查找与折半查找 89

6.4 冒泡排序法 91

6.5 递推 94

6.5.1 递推数列的定义 97

6.5.2 递推算法的程序实现 97

6.6 指针与数组 98

6.6.1 用数组名给指针赋值 98

6.6.2 数组元素地址与指针赋值 99

6.7 字符数组及其处理 101

6.7.1 字符数组的定义和初始化 101

6.7.2 字符数组元素的赋值 103

6.7.3 数组名是一个常量指针 104

6.7.4 编程实例 105

6.8 二维数组 116

6.8.1 二维数组的定义 117

6.8.2 二维数组的初始化 118

6.8.3 二维数组中的元素存放顺序 118

6.9 小结 121

课后阅读材料 122

习题 125

7 数据的组织与处理(2)——结构 129

7.1 结构与结构数组 129

7.1.1 结构体类型的定义 129

7.1.2 结构体变量的定义和引用 130

7.1.3 结构体变量的初始化 132

7.1.4 结构数组 133

7.2 指针和结构 135

7.3 链表 137

7.3.1 建立链表的过程 138

7.3.2 链表结点的插入与删除 143

7.3.3 循环链表 153

7.4 小结 157

习题 157

8 文件 159

8.1 将数据保存到文件 159

8.2 从文件中读取数据 162

8.3 利用输入输出文件解交互类型的题 166

8.4 小结 179

9 递归思想与相应算法 180

9.1 递归及其实现 180

9.2 递归算法举例 189

9.2.1 计算组合数 189

9.2.2 快速排序 189

9.2.3 数字旋转方阵 195

9.2.4 下楼问题 200

9.2.5 跳马问题 203

9.2.6 分书问题 205

9.2.7 八皇后问题 208

9.2.8 青蛙过河 212

9.3 小结 217

课后阅读材料 218

习题 223

10 贪心法 224

10.1 贪心法解题的一般步骤 224

10.1.1 装船问题 224

10.1.2 事件序列问题 228

10.1.3 贪心法解题的一般步骤 231

10.2 贪心法相关理论 231

10.2.1 多阶段决策问题、无后向性与最优化原理 231

10.2.2 有向图最短路径的Dijkstra算法 232

10.2.3 贪心法解题的注意事项 236

10.3 小结 238

习题 238

11 动态规划 239

11.1 最短路径问题 239

11.1.1 问题描述 239

11.1.2 分析与题解 240

11.2 动态规划的基本概念 244

11.3 动态规划思想 246

11.4 举例说明动态规划思路 247

11.5 小结 256

习题 257

12 蒙特卡罗法 259

12.1 伪随机数的产生 259

12.1.1 产生随机整数 259

12.1.2 产生随机小数 260

12.2 伪随机数的应用 261

12.2.1 求π的近似值 261

12.2.2 计算图形面积 263

12.3 小结 265

习题 265

13 多步决策问题 266

13.1 多步决策问题的解题思路 266

13.1.1 人鬼渡河的任务与规则要点 266

13.1.2 人鬼渡河的安全性考虑 267

13.1.3 安全状态的描述 268

13.2 安全条件形式化 269

13.3 从状态图上研究怎样一步一步过河 271

13.4 多步决策问题的编程思路 272

14 深度优先搜索 276

14.1 问题描述 276

14.2 解题思路 277

14.3 深度优先搜索与剪枝 284

15 宽度优先搜索 291

15.1 问题描述 291

15.2 解题思路 298

思考问题 305

习题 305

16 流与输入输出设置 306

16.1 流的概念与输入输出格式 306

16.2 改变整数的进制 306

16.3 设置浮点数的精度 308

16.4 设置输入输出宽度 309

16.5 设置对齐方式和填充字符 311

16.6 其他设置 312

附录A 程序调试 314

A.1 计分程序的调试 314

A.1.1 编译时的调试 316

A.1.2 运行时的调试 318

A.1.3 其他调试相关知识 324

A.2 跳马程序的调试 326

附录B 库函数 334

B.1 数学函数 334

B.2 字符判断函数 336

B.3 字符串相关函数 340

附录C ASCII码表 349

参考文献 350

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