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3DS MAX 2010、VRAY室内设计实例解析
3DS MAX 2010、VRAY室内设计实例解析

3DS MAX 2010、VRAY室内设计实例解析PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:新知互动编著
  • 出 版 社:北京:中国铁道出版社
  • 出版年份:2011
  • ISBN:9787113117764
  • 页数:386 页
图书介绍:本书以11个经典实例系统地解析了运用3ds Max 2010进行室内设计的制作流程。该书不仅适合作为3ds Max爱好者、室内效果图设计人员的参考用书,也可以作为相关职业学校及培训班的培训教材。
《3DS MAX 2010、VRAY室内设计实例解析》目录

Chapter 01 室内设计概念 2

1.1 室内设计与室内装饰 2

1.2 色彩运用在室内设计中的重要性 2

1.3 空间的布局划分 2

1.4 室内环境与绿色植物 2

1.5 室内装饰风格 2

1.6 3ds Max 2010简介 3

1.6.1 新增功能 3

1.6.2 3ds Max 2010在室内设计中的作用 4

1.6.3 认识3ds Max 2010的工作界面 4

Chapter 02 直线式客厅设计 12

2.1 设计思路 12

2.1.1 功能区的划分 12

2.1.2 家具与装饰物 12

2.1.3 设计分析 12

2.2 制作客厅基本场景 12

2.3 合并模型 17

2.4 赋予材质 18

2.5 设置照明光源 29

2.5.1 观察场景的采光区 29

2.5.2 创建灯光 29

2.6 用VRay渲染器渲染 30

2.7 后期处理 32

Chapter 03 卧室设计 40

3.1 设计思路 40

3.1.1 卧室的空间结构 40

3.1.2 设计分析 41

3.1.3 制作思路 41

3.2 制作卧室基本场景 41

3.3 赋予材质 45

3.4 设置照明光源 59

3.4.1 观察场景的采光区 59

3.4.2 创建灯光 59

3.5 用VRay渲染器渲染 61

3.6 后期处理 63

Chapter 04 餐厅设计 66

4.1 设计思路 66

4.1.1 餐厅的空间结构 66

4.1.2 设计分析 67

4.1.3 制作思路 67

4.2 制作简欧式餐厅基本场景 67

4.3 赋予材质 72

4.3.1 如何把VRay设置成当前渲染器 72

4.3.2 给场景模型赋予材质 73

4.4 合并模型并赋予材质 76

4.4.1 合并餐桌模型并赋予材质 76

4.4.2 制作立柜材质 78

4.4.3 赋予餐柜材质 80

4.4.4 合并墙壁镜并赋予材质 81

4.4.5 合并吊灯模型并赋予材质 83

4.4.6 合并饰品模型并赋予材质 84

4.4.7 合并餐桌上的模型并赋予材质 85

4.5 设置照明光源 89

4.5.1 观察场景的灯光布置区 89

4.5.2 创建灯光 90

4.6 用VRay渲染器渲染 91

4.7 后期处理 93

Chapter 05 厨房设计 96

5.1 设计思路 96

5.1.1 厨房的空间结构 96

5.1.2 厨房的色彩与照明 96

5.1.3 设计分析 96

5.1.4 制作思路 97

5.2 制作厨房基本场景 97

5.2.1 厨房平面图 97

5.2.2 在3ds Max 2010中建立厨房场景 97

5.3 制作材质 121

5.4 合并模型 135

5.4.1 合并烤箱模型 135

5.4.2 合并抽油烟机模型并赋予材质 136

5.4.3 丰富场景 138

5.5 设置照明光源 138

5.5.1 观察场景的采光区 138

5.5.2 创建灯光 139

5.6 用VRay渲染器渲染 140

5.7 厨房渲染图的后期处理 145

5.8 地中海式厨房 147

5.9 布置灯光 156

5.10 赋予材质 158

5.11 创建摄影机 162

5.12 设置光子图渲染参数 164

5.13 成品渲染输出 165

5.14 后期处理 173

Chapter 06 卫生间设计 176

6.1 设计思路 176

6.1.1 卫生间的空间结构 176

6.1.2 卫生间的照明 176

6.1.3 卫生间的色彩 177

6.1.4 设计分析 177

6.1.5 制作思路 177

6.2 制作卫生间基本场景 178

6.2.1 卫生间平面图 178

6.2.2 在3ds Max 2010中建立卫生间场景 178

6.3 赋予材质 200

6.4 合并模型 200

6.4.1 合并盥洗池模型 200

6.4.2 丰富场景 202

6.5 设置照明光源 202

6.5.1 观察场景的采光区 202

6.5.2 创建灯光 202

6.6 渲染输出 204

6.7 后期处理 208

Chapter 07 书房设计 212

7.1 设计思路 212

7.1.1 书房的设计原则 212

7.1.2 书房的照明 212

7.1.3 书房的色彩 213

7.1.4 设计分析 213

7.2 制作书房基本场景 213

7.3 赋予材质 216

7.4 设置照明光源 223

7.4.1 观察场景的采光区 224

7.4.2 创建灯光 224

7.5 用VRay渲染器渲染 226

7.6 后期处理 228

Chapter 08 会议室设计 234

8.1 设计思路 234

8.1.1 会议室的空间结构 234

8.1.2 会议室的照明 234

8.1.3 会议室的色彩 234

8.1.4 设计分析 235

8.2 制作会议室基本场景 235

8.3 赋予材质 240

8.4 设置照明光源 245

8.4.1 观察场景的采光区 245

8.4.2 创建灯光 245

8.5 用VRay渲染器渲染 248

8.6 后期处理 250

Chapter 09 客厅设计 258

9.1 设计思路 258

9.1.1 客厅的空间结构 258

9.1.2 设计分析 259

9.1.3 制作思路 259

9.2 制作客厅基本场景 260

9.3 赋予材质 263

9.4 设置照明光源 274

9.4.1 观察场景的采光区 274

9.4.2 创建灯光 274

9.5 用VRay渲染器渲染 275

9.6 后期处理 277

9.7 制作客厅模型 281

9.8 赋予材质 283

9.9 创建摄影机和灯光 298

9.10 设置光子图渲染参数 300

9.11 成品渲染输出 301

9.12 后期处理 302

Chapter 10 茶吧设计 310

10.1 设计思路 310

10.1.1 茶吧的空间布置 310

10.1.2 茶吧的色彩 310

10.1.3 茶吧的照明 310

10.1.4 设计分析 311

10.1.5 制作思路 311

10.2 制作茶吧基本场景 311

10.3 制作材质 316

10.4 设置照明光源 324

10.4.1 观察场景的采光区 324

10.4.2 创建灯光 324

10.5 用VRay渲染器渲染 325

10.6 后期处理 327

Chapter 11 蓝色简约客厅设计 332

11.1 设计思路 332

11.1.1 客厅的空间布置 332

11.1.2 设计分析 333

11.1.3 制作思路 333

11.2 制作客厅基本场景 333

11.3 赋予材质 336

11.4 设置照明光源 354

11.4.1 观察场景的采光区 354

11.4.2 创建灯光 354

11.5 用VRay渲染器渲染 356

11.6 后期处理 358

Chapter 12 现代简约卧室设计 366

12.1 设计风格简介 366

12.2 技术分析与学习重点 367

12.3 制作步骤 367

12.3.1 制作场景 367

12.3.2 赋予材质 368

12.3.3 创建摄影机和灯光 378

12.3.4 设置光子图渲染参数 379

12.3.5 成品渲染输出 380

12.3.6 后期处理 382

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