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水晶石技法  3ds Max建筑动画高手之道
水晶石技法  3ds Max建筑动画高手之道

水晶石技法 3ds Max建筑动画高手之道PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:赵阳编著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2010
  • ISBN:9787115235824
  • 页数:382 页
图书介绍:本书是根据水晶石建筑动画制作长期班教学课程安排的一本建筑动画制作从开始建模到后期合成的完全技术解析的图书,本书附带2张D9的DVD教学光盘,内容包含了水晶石建筑动画制作全部课程录像,这些内容对读者的诱惑力非常大。
《水晶石技法 3ds Max建筑动画高手之道》目录

模型篇 2

第1章3ds Max基本设置 2

1.1 3ds Max基本设置 2

1.1.1首选项 2

1.1.2背景色 3

1.1.3捕捉设置 3

1.1.4自定义快捷键 4

1.1.5系统单位 5

1.2导入图纸 5

1.2.1检查单位 5

1.2.2导入操作 5

1.2.3成组 6

1.2.4建立选择集 6

1.2.5归零 6

1.2.6对齐 6

1.2.7移动 7

第2章 住宅 9

2.1墙和窗 9

2.2阳台 13

2.2.1阳台板 13

2.2.2栏杆 15

2.3孔板贴图 16

2.3.1孔板贴图 16

2.3.2给孔板贴图 17

2.4东墙 18

2.5东墙上的窗 20

2.6房顶 21

2.7南立面的飘窗 21

2.8线脚和墙线 25

2.8.1墙线 25

2.8.2线脚 26

第3章 公建 28

3.1变换单位 28

3.2对齐图纸 30

3.3模型制作 32

3.3.1墙体 32

3.3.2阳台 34

3.3.3栏杆 34

3.3.4房顶 35

3.3.5北立面房顶 35

3.3.6南立面房顶 36

3.3.7柱子 38

3.3.8上部细柱子 39

3.4筒状结构 41

3.5框架 44

3.5.1扩边挤出 44

3.5.2可渲染线 45

3.5.3倒角剖面 45

3.5.4晶格 45

第4章 地形 47

4.1基础地形 47

4.1.1精简图纸 47

4.1.2人行道 49

4.1.3路牙(路沿石) 50

4.1.4人行道与草地 51

4.1.5地面(马路) 53

4.1.6特殊地块 54

4.1.7水池与地下车库入口 56

4.1.8车库入口 57

4.1.9车道 58

4.1.10砖墙贴图设定 60

4.2等高线地形 61

4.2.1山间道路 64

4.2.2路沿 66

4.2.3山丘 67

4.3图形检查 70

第5章 异型 71

5.1曲面修改器 71

5.2遮阳伞 74

5.3体育场顶膜结构 77

5.4水立方 79

5.5鸟巢 81

第6章 简模 84

6.1中精度简模的制作 84

6.2低精度简模 85

6.2.1输出贴图 86

6.2.2基础模型的制作 89

6.2.3贴图操作 89

渲染篇 93

第7章 渲染基础与住宅实例 93

7.1光照分析 93

7.1.1直射与漫反射 93

7.1.2冷暖关系 93

7.1.3虚实关系 93

7.1.4主次关系 94

7.2主光辅光 94

7.3褪晕光 96

7.4局部褪晕 97

7.5玻璃质感 98

第8章 黄昏写字楼实例 101

8.1 Raytrace设置的优化 101

8.2夕阳场景分析 103

8.3写字楼黄昏案例详解 104

8.3.1主光 104

8.3.2辅光 105

8.3.3底光 106

8.3.4屋顶光 106

8.3.5楼板灯光 107

8.3.6大堂灯光 109

8.3.7入口灯光 109

8.3.8玻璃材质和灯光的调节 110

8.3.9球天制作 112

8.3.10通道的解决 115

8.4本章小结 115

第9章 灯光阵模拟全局光 116

9.1目标聚光灯阵—局部 116

9.1.1主光 116

9.1.2辅光 117

9.1.3底光 118

9.2泛光灯光阵—全局 121

9.2.1光前准备工作 122

9.2.2灯光阵列模拟全局照明 124

9.2.3主光 127

9.2.4实战技巧 129

9.3目标聚光灯阵—全局 130

9.3.1打光前的准备工作 130

9.3.2辅光 133

9.3.3主光 137

9.3.4底光 139

9.3.5实战技巧 140

9.4案例总结 141

9.5无缝无重复贴图制作 141

9.5.1去除接缝 142

9.5.2去除重复 144

9.5.3实战技巧 147

9.6效果图摄影机匹配 148

9.6.1案例效果 148

9.6.2匹配摄影机点 149

9.6.3设置摄影机 151

9.6.4实战技巧 152

9.7建筑金属材质制作 153

9.7.1金属板材质制作 153

9.7.2分割线制作 156

9.7.3实战技巧 158

第10章 夜景住宅表现 159

10.1夜景分析 159

10.1.1夜景与半夜景 159

10.1.2冷暖对比 159

10.1.3主次分明 159

10.1.4天空光与人工光 160

10.1.5构图分析 160

10.1.6大夜景 160

10.1.7道路照明 160

10.1.8层次分开 160

10.1.9明暗对比与主次关系 161

10.1.10阴影交错 161

10.1.11底商玻璃 161

10.1.12差异制作 162

10.2布置灯光 162

10.2.1准备工作 162

10.2.2天光 163

10.2.3主光 164

10.2.4模拟褪晕 166

10.2.5局部照明 167

10.3玻璃质感 175

10.3.1玻璃反射效果 175

10.3.2细调玻璃材质 177

10.4差异制作 179

10.4.1设置冷色 179

10.4.2设置暖色 180

10.5案例总结 180

10.5.1片天贴图 180

10.5.2增加一层楼体照明 181

10.5.3局部补光 181

10.5.4差异制作 181

10.5.5配楼、侧楼照明 181

第11章 建筑表现后期 182

11.1阴影 182

11.1.1地面 182

11.1.2楼 183

11.1.3阴影 183

11.2流线 186

11.3公楼案例 188

11.3.1案例概述与分析 189

11.3.2水 189

11.3.3倒影 190

11.3.4天 191

11.3.5树 193

11.3.6水岸 195

11.3.7草坪 196

11.3.8墙面褪晕 199

11.3.9压暗地面 201

11.3.10挂角树 201

11.3.11人 202

11.4建筑后期小结 204

11.4.1色调 204

11.4.2天空 204

11.4.3配景 204

11.4.4树木 205

11.4.5构图 205

11.4.6光照 205

11.4.7局部细节 205

11.5通道图 206

动画篇 210

第12章 建筑动画基础 210

12.1建筑动画概念 210

12.2制式 210

12.2.1画面尺寸 210

12.2.2帧速率 210

12.3摄影机动画 211

12.3.1设置帧速率 211

12.3.2简单摄影机动画 211

12.3.3编辑摄影机运动路线 212

12.3.4摄影机匀速运动控制 212

12.3.5路径约束动画 215

12.3.6目标点运动 217

12.3.7转墙角问题 218

12.3.8车船类运动 218

12.3.9预览动画效果 220

12.3.10预览材质动画 221

第13章 林木植被 222

13.1林木植被 222

13.2 Forest 222

13.2.1 Forest应用基础 222

13.2.2树木的光与影 226

13.2.3种“灯光”和“人” 230

13.3 speedtree 233

13.3.1原理 233

13.3.2树的创建 233

13.3.3调节内容 233

13.3.4库的使用 233

13.3.5阴影设置 235

13.3.6布光 236

13.3.7调材质 236

13.3.8阴影问题 237

13.3.9 speedtree树库编辑器 238

第14章 光效与其他特效 242

14.1光效与其他特效 242

14.2车流线 242

14.3霓虹灯 246

14.4夜景星光 249

14.5探照灯光 250

14.6频闪灯 252

14.7太阳光的调节 255

14.8花瓣 256

14.9下雪 259

14.10下雨 261

14.11水滴波纹(PWater插件) 262

14.12涟漪 263

14.13旗帜 268

14.14大气效果—雾 271

第15章 生长动画与大气效果 274

15.1生长动画 274

15.1.1路桥生长 274

15.1.2游鱼的动画 275

15.1.3建筑生长 276

15.1.4融化 278

15.2脚本生长 279

15.2.1无中生有 279

15.2.2组装生成 280

第16章 输出常识与网络渲染 282

16.1输出常识 282

16.1.1抗锯齿 282

16.1.2渲染输出设置 283

16.2网络渲染 284

16.2.1场景满足网络渲染的5个条件 284

16.2.2网络渲染设置 286

后期篇 290

第17章After Effects基础与建筑动画特效 290

17.1 After Effects基础 290

17.1.1变速1 298

17.1.2遮罩 300

17.1.3遮罩动画 302

17.1.4图层混合 303

17.1.5特效 304

17.1.6替换素材 314

17.1.7多层调节 317

17.2 After Effects建筑动画特效 321

17.2.1冲击波制作 321

17.2.2风云变幻 325

17.2.3镜头光斑 331

17.2.4 Shine体积光 334

17.2.5 Starglow星光 336

17.2.6输出模板设置 338

第18章Vegas建筑动画剪辑基础 344

18.1 Vegas的优缺点 344

18.2界面简介 345

18.2.1工具栏 345

18.2.2时间线 345

18.2.3预演窗口 346

18.2.4音量控制器 346

18.2.5工具箱 346

18.3软件预设 347

18.3.1视频 347

18.3.2音频 348

18.3.3标尺 348

18.4视频编辑 348

18.4.1淡入淡出 349

18.4.2自动涟漪 350

18.4.3转场 350

18.4.4黑入黑出 352

18.4.5视频特效 353

18.4.6调速 355

18.4.7剪切 357

18.4.8组 358

18.4.9字幕与遮幅 359

18.4.10音频处理 365

18.4.11输出 371

第19章 建筑动画项目目录与流程 374

19.1项目目录 374

19.2项目流程 377

19.2.1前期市场与创意/策划 377

19.2.2镜头预演 377

19.2.3渲染小样 378

19.2.4最终后期 378

19.3建筑动画的一般策划规律 378

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