水晶石技法 3ds Max建筑动画高手之道PDF电子书下载
- 电子书积分:13 积分如何计算积分?
- 作 者:赵阳编著
- 出 版 社:北京:人民邮电出版社
- 出版年份:2010
- ISBN:9787115235824
- 页数:382 页
模型篇 2
第1章3ds Max基本设置 2
1.1 3ds Max基本设置 2
1.1.1首选项 2
1.1.2背景色 3
1.1.3捕捉设置 3
1.1.4自定义快捷键 4
1.1.5系统单位 5
1.2导入图纸 5
1.2.1检查单位 5
1.2.2导入操作 5
1.2.3成组 6
1.2.4建立选择集 6
1.2.5归零 6
1.2.6对齐 6
1.2.7移动 7
第2章 住宅 9
2.1墙和窗 9
2.2阳台 13
2.2.1阳台板 13
2.2.2栏杆 15
2.3孔板贴图 16
2.3.1孔板贴图 16
2.3.2给孔板贴图 17
2.4东墙 18
2.5东墙上的窗 20
2.6房顶 21
2.7南立面的飘窗 21
2.8线脚和墙线 25
2.8.1墙线 25
2.8.2线脚 26
第3章 公建 28
3.1变换单位 28
3.2对齐图纸 30
3.3模型制作 32
3.3.1墙体 32
3.3.2阳台 34
3.3.3栏杆 34
3.3.4房顶 35
3.3.5北立面房顶 35
3.3.6南立面房顶 36
3.3.7柱子 38
3.3.8上部细柱子 39
3.4筒状结构 41
3.5框架 44
3.5.1扩边挤出 44
3.5.2可渲染线 45
3.5.3倒角剖面 45
3.5.4晶格 45
第4章 地形 47
4.1基础地形 47
4.1.1精简图纸 47
4.1.2人行道 49
4.1.3路牙(路沿石) 50
4.1.4人行道与草地 51
4.1.5地面(马路) 53
4.1.6特殊地块 54
4.1.7水池与地下车库入口 56
4.1.8车库入口 57
4.1.9车道 58
4.1.10砖墙贴图设定 60
4.2等高线地形 61
4.2.1山间道路 64
4.2.2路沿 66
4.2.3山丘 67
4.3图形检查 70
第5章 异型 71
5.1曲面修改器 71
5.2遮阳伞 74
5.3体育场顶膜结构 77
5.4水立方 79
5.5鸟巢 81
第6章 简模 84
6.1中精度简模的制作 84
6.2低精度简模 85
6.2.1输出贴图 86
6.2.2基础模型的制作 89
6.2.3贴图操作 89
渲染篇 93
第7章 渲染基础与住宅实例 93
7.1光照分析 93
7.1.1直射与漫反射 93
7.1.2冷暖关系 93
7.1.3虚实关系 93
7.1.4主次关系 94
7.2主光辅光 94
7.3褪晕光 96
7.4局部褪晕 97
7.5玻璃质感 98
第8章 黄昏写字楼实例 101
8.1 Raytrace设置的优化 101
8.2夕阳场景分析 103
8.3写字楼黄昏案例详解 104
8.3.1主光 104
8.3.2辅光 105
8.3.3底光 106
8.3.4屋顶光 106
8.3.5楼板灯光 107
8.3.6大堂灯光 109
8.3.7入口灯光 109
8.3.8玻璃材质和灯光的调节 110
8.3.9球天制作 112
8.3.10通道的解决 115
8.4本章小结 115
第9章 灯光阵模拟全局光 116
9.1目标聚光灯阵—局部 116
9.1.1主光 116
9.1.2辅光 117
9.1.3底光 118
9.2泛光灯光阵—全局 121
9.2.1光前准备工作 122
9.2.2灯光阵列模拟全局照明 124
9.2.3主光 127
9.2.4实战技巧 129
9.3目标聚光灯阵—全局 130
9.3.1打光前的准备工作 130
9.3.2辅光 133
9.3.3主光 137
9.3.4底光 139
9.3.5实战技巧 140
9.4案例总结 141
9.5无缝无重复贴图制作 141
9.5.1去除接缝 142
9.5.2去除重复 144
9.5.3实战技巧 147
9.6效果图摄影机匹配 148
9.6.1案例效果 148
9.6.2匹配摄影机点 149
9.6.3设置摄影机 151
9.6.4实战技巧 152
9.7建筑金属材质制作 153
9.7.1金属板材质制作 153
9.7.2分割线制作 156
9.7.3实战技巧 158
第10章 夜景住宅表现 159
10.1夜景分析 159
10.1.1夜景与半夜景 159
10.1.2冷暖对比 159
10.1.3主次分明 159
10.1.4天空光与人工光 160
10.1.5构图分析 160
10.1.6大夜景 160
10.1.7道路照明 160
10.1.8层次分开 160
10.1.9明暗对比与主次关系 161
10.1.10阴影交错 161
10.1.11底商玻璃 161
10.1.12差异制作 162
10.2布置灯光 162
10.2.1准备工作 162
10.2.2天光 163
10.2.3主光 164
10.2.4模拟褪晕 166
10.2.5局部照明 167
10.3玻璃质感 175
10.3.1玻璃反射效果 175
10.3.2细调玻璃材质 177
10.4差异制作 179
10.4.1设置冷色 179
10.4.2设置暖色 180
10.5案例总结 180
10.5.1片天贴图 180
10.5.2增加一层楼体照明 181
10.5.3局部补光 181
10.5.4差异制作 181
10.5.5配楼、侧楼照明 181
第11章 建筑表现后期 182
11.1阴影 182
11.1.1地面 182
11.1.2楼 183
11.1.3阴影 183
11.2流线 186
11.3公楼案例 188
11.3.1案例概述与分析 189
11.3.2水 189
11.3.3倒影 190
11.3.4天 191
11.3.5树 193
11.3.6水岸 195
11.3.7草坪 196
11.3.8墙面褪晕 199
11.3.9压暗地面 201
11.3.10挂角树 201
11.3.11人 202
11.4建筑后期小结 204
11.4.1色调 204
11.4.2天空 204
11.4.3配景 204
11.4.4树木 205
11.4.5构图 205
11.4.6光照 205
11.4.7局部细节 205
11.5通道图 206
动画篇 210
第12章 建筑动画基础 210
12.1建筑动画概念 210
12.2制式 210
12.2.1画面尺寸 210
12.2.2帧速率 210
12.3摄影机动画 211
12.3.1设置帧速率 211
12.3.2简单摄影机动画 211
12.3.3编辑摄影机运动路线 212
12.3.4摄影机匀速运动控制 212
12.3.5路径约束动画 215
12.3.6目标点运动 217
12.3.7转墙角问题 218
12.3.8车船类运动 218
12.3.9预览动画效果 220
12.3.10预览材质动画 221
第13章 林木植被 222
13.1林木植被 222
13.2 Forest 222
13.2.1 Forest应用基础 222
13.2.2树木的光与影 226
13.2.3种“灯光”和“人” 230
13.3 speedtree 233
13.3.1原理 233
13.3.2树的创建 233
13.3.3调节内容 233
13.3.4库的使用 233
13.3.5阴影设置 235
13.3.6布光 236
13.3.7调材质 236
13.3.8阴影问题 237
13.3.9 speedtree树库编辑器 238
第14章 光效与其他特效 242
14.1光效与其他特效 242
14.2车流线 242
14.3霓虹灯 246
14.4夜景星光 249
14.5探照灯光 250
14.6频闪灯 252
14.7太阳光的调节 255
14.8花瓣 256
14.9下雪 259
14.10下雨 261
14.11水滴波纹(PWater插件) 262
14.12涟漪 263
14.13旗帜 268
14.14大气效果—雾 271
第15章 生长动画与大气效果 274
15.1生长动画 274
15.1.1路桥生长 274
15.1.2游鱼的动画 275
15.1.3建筑生长 276
15.1.4融化 278
15.2脚本生长 279
15.2.1无中生有 279
15.2.2组装生成 280
第16章 输出常识与网络渲染 282
16.1输出常识 282
16.1.1抗锯齿 282
16.1.2渲染输出设置 283
16.2网络渲染 284
16.2.1场景满足网络渲染的5个条件 284
16.2.2网络渲染设置 286
后期篇 290
第17章After Effects基础与建筑动画特效 290
17.1 After Effects基础 290
17.1.1变速1 298
17.1.2遮罩 300
17.1.3遮罩动画 302
17.1.4图层混合 303
17.1.5特效 304
17.1.6替换素材 314
17.1.7多层调节 317
17.2 After Effects建筑动画特效 321
17.2.1冲击波制作 321
17.2.2风云变幻 325
17.2.3镜头光斑 331
17.2.4 Shine体积光 334
17.2.5 Starglow星光 336
17.2.6输出模板设置 338
第18章Vegas建筑动画剪辑基础 344
18.1 Vegas的优缺点 344
18.2界面简介 345
18.2.1工具栏 345
18.2.2时间线 345
18.2.3预演窗口 346
18.2.4音量控制器 346
18.2.5工具箱 346
18.3软件预设 347
18.3.1视频 347
18.3.2音频 348
18.3.3标尺 348
18.4视频编辑 348
18.4.1淡入淡出 349
18.4.2自动涟漪 350
18.4.3转场 350
18.4.4黑入黑出 352
18.4.5视频特效 353
18.4.6调速 355
18.4.7剪切 357
18.4.8组 358
18.4.9字幕与遮幅 359
18.4.10音频处理 365
18.4.11输出 371
第19章 建筑动画项目目录与流程 374
19.1项目目录 374
19.2项目流程 377
19.2.1前期市场与创意/策划 377
19.2.2镜头预演 377
19.2.3渲染小样 378
19.2.4最终后期 378
19.3建筑动画的一般策划规律 378
- 《建筑施工企业统计》杨淑芝主编 2008
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- 《重庆市绿色建筑评价技术指南》重庆大学,重庆市建筑节能协会绿色建筑专业委员会主编 2018
- 《嵩山古建筑群》任伟主编 2008
- 《最手绘 国风诗韵 写意水彩花卉技法》花酿 2019
- 《动画场景设计与实训》刘德标主编 2019
- 《如何做一个合格的建筑项目经理》梁志军著 2018
- 《建筑房地产实务指导丛书 解构与重塑 建设工程合同纠纷审判思维与方法》张发靖,李群责任编辑;(中国)周利明 2019
- 《歌唱技法与风格研究》陈果著 2019
- 《市政工程基础》杨岚编著 2009
- 《家畜百宝 猪、牛、羊、鸡的综合利用》山西省商业厅组织技术处编著 1959
- 《《道德经》200句》崇贤书院编著 2018
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- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 九年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
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