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Authorware 6.x基础与案例教程
Authorware 6.x基础与案例教程

Authorware 6.x基础与案例教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:沈大林主编;沈昕等编著
  • 出 版 社:北京:高等教育出版社
  • 出版年份:2004
  • ISBN:7040148811
  • 页数:334 页
图书介绍:本书是面向21世纪课程教材,根据教育部有关职业院校计算机应用和软件专业领域紧缺人才培养培训指导方案精神,以任务驱动为导向,突出职业资格与岗位培训相结合的特点,以实用性为原则,从零起点开始介绍各种实用软件的使用方法和技巧,继续了计算机实用技术的“屏前学电脑系列——基础教程”系列丛书的特色。本书共8章,分别介绍了Authorware 6.X概况,显示、擦除、等待和声音图标的使用,移动动画的制作方法,两种交互方式与程序设计,八种交互方式, 判断图标、电影图标的使用和播放音乐,框架、导航图标、热字和物件的移动以及综合程序设计实例等内容。本书适用于职业教育计算机类及相关专业,也可作为中高级职业资格与就业培训用书。
《Authorware 6.x基础与案例教程》目录

第1章 了解Authorware 1

1.1 多媒体和Authorware概述 1

1.2 Authorware 6.x的工作环境与文件的基本操作 5

1.3 制作第一个多媒体程序 13

思考与练习1 30

第2章 程序调试、文件输出和素材制作 32

2.1 多媒体程序的调试 32

2.2 文件的导入与保存 37

2.3 文件属性的设置 41

2.4 文件的打包 47

2.5 文件的打印 56

2.6 中文COOL 3D 3.x使用简介 58

2.7 应用程序实例 68

思考与练习2 81

第3章 显示图标 83

3.1 绘制图形 83

3.2 输入文本 85

3.3 导入图像和文本 89

3.4 设置显示图标的属性和编辑对象 95

3.5 应用程序实例 100

思考与练习3 111

第4章 电影、声音图标和动画制作 113

4.1 电影图标 113

4.2 插入媒体动画 119

4.3 声音图标对话框的功能和WAV文件的压缩 123

4.4 移动动画概述和指向固定点动画 126

4.5 指向固定路径的终点和指向固定直线上的某点动画 129

4.6 指向固定路径上的任意点和指向固定区域内的某点的动画 132

4.7 应用程序实例 135

思考与练习4 149

第5章 编程的基本语法和计算图标 150

5.1 常量、变量、函数、表达式和数组 150

5.2 计算图标的使用方法和显示变量的值 156

5.3 常用的系统变量和系统函数 161

5.4 MIDI、CD和WAV处理函数 171

5.5 应用程序实例 175

思考与练习5 190

第6章 交互图标 193

6.1 交互图标的使用 193

6.2 按钮和文本输入交互类型 197

6.3 热对象和热区域交互类型 204

6.4 下拉菜单和条件交互类型 207

6.5 时间限制和重试限制交互类型 210

6.6 目标区和按键交互类型 211

6.7 部分交互系统变量和图形系统函数 213

6.8 应用程序实例 215

思考与练习6 237

第7章 框架和导航图标 240

7.1 框架图标与导航图标的使用 240

7.2 热字 249

7.3 应用程序实例 251

思考与练习7 280

第8章 选择结构与循环结构及判断图标的使用 282

8.1 选择与循环结构 282

8.2 判断图标的使用 291

8.3 应用程序实例 297

思考与练习8 330

参考文献 333

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