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ComicStudio漫画标准进阶教程
ComicStudio漫画标准进阶教程

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工业技术

  • 电子书积分:10 积分如何计算积分?
  • 作 者:吴博编著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2010
  • ISBN:9787121109058
  • 页数:205 页
图书介绍:本书共25章,主要内容包括:ComicStudio简介、ComicStudioEX4安装与硬件环境、软件界面介绍、漫画创作基本流程、漫画输出印刷设置、画笔使用技巧、框线尺分格、格图层、选择的技巧、网纸使用技巧、图案刷子使用技巧、速度线特效、综合尺子、2DLT应用、3DLT应用、对话框、滤镜特效以及八种创作实战范例:漫画角色、游戏造型、动植物、自然场景、战争场面、漫画扉页、科幻风格、建筑组合。
《ComicStudio漫画标准进阶教程》目录

Chapter 01 ComicStudio简介 1

1.1 主要功能 1

1.2 CELSYS简介 1

1.3 版本简介 2

Chapter 02 ComicStudioEX4安装与硬件环境 3

2.1 硬件环境 3

2.1.1 显示器 3

2.1.2 CPU 3

2.1.3 主板 4

2.1.4 内存 4

2.1.5 显卡 4

2.1.6 硬盘 4

2.1.7 光驱 4

2.1.8 数位板 4

2.2 软件安装 5

2.3 网纸素材安装 8

Chapter 03 ComicStudio EX4软件界面介绍 11

3.1 菜单栏 11

3.1.1 文件 11

3.1.2 “编辑” 15

3.1.3 “作品” 18

3.1.4 “显示” 20

3.1.5 “选择” 22

3.1.6 “图层” 23

3.1.7 “尺子” 26

3.1.8 “滤镜” 28

3.1.9 “窗口” 29

3.1.10 “帮助” 32

3.1.11 工具栏 32

3.2 标题栏 33

3.3 状态栏 33

3.4 工具 34

3.5 页面快速面板 34

3.6 初学者助手 34

3.7 其他面板 36

Chapter 04 ComicStudio漫画制作基本流程 37

4.1 新建作品/页面 37

4.2 导入/绘制草图 38

4.3 框线尺分格 38

4.4 描画/清稿 39

4.5 网点 40

4.6 速度线 40

4.7 加工 41

4.8 语言框 41

Chapter 05 漫画输出印刷设置 43

Chapter 06 画笔使用技巧 45

6.1 画笔详谈 45

6.2 画笔属性的调整 46

6.3 各画笔单—使用与配合使用效果分析 48

Chapter 07 框线尺分格 49

Chapter 08 格图层 51

Chapter 09 选择的技巧 55

9.1 连续选取 55

9.2 扩展选取 56

9.3 蒙板选取 57

9.4 色域选取 58

Chapter 10 网纸使用技巧 61

Chapter 11 图案刷子使用技巧 65

Chapter 12 速度线特效 71

12.1 消失点 71

12.2 集中线 73

12.2.1 常用类型 73

12.2.2 参数详解 77

12.3 流线 77

12.3.1 常用类型 77

12.3.2 参数设置 81

Chapter 13 综合尺子 83

13.1 简单使用 83

13.2 建立特殊尺子 85

13.3 建立对称尺子 89

Chapter 14 2DLT应用 93

14.1 使用2DLT制作花纹网点 95

14.1.1 导入2DLT 95

14.1.2 预处理滤镜 95

14.1.3 完成之后 96

14.2 自然风景2DLT制作 97

14.3 2DLT场景素材 101

Chapter 15 3DLT应用 107

15.1 3D文件的存储位置 107

15.1.1 素材面板 107

15.1.2 系统文件 107

15.2 3DLT实际操作 108

Chapter 16 对话框 115

Chapter 17 滤镜特效 119

17.1 描画 119

17.1.1 云花样 119

17.1.2 闪电 120

17.2 变形 121

17.3 图像补正 124

17.4 线补正 125

17.5 效果 127

17.6 模糊 128

17.7 2DLT 131

17.8 Computones 132

17.9 变形 132

17.10 背景特效 134

Chapter 18 创作实战范例之——漫画角色 137

18.1 分镜 137

18.2 草图 137

18.3 描绘 138

18.4 网点 139

18.5 垫层 140

18.7 背景 143

Chapter 19 创作实战范例之——游戏造型 147

19.1 草图 147

19.2 拷贝 148

19.3 网点 148

19.4 修饰 149

19.5 背景 149

19.6 欣赏 150

Chapter 20 创作实战范例——植物动物 155

20.1 植物 155

20.1.1 线稿积累 155

20.1.1 漫画处理 159

20.2 动物 162

Chapter 21 创作实战范例——自然场景 169

21.1 线稿 169

21.2 合成 169

21.3 网点 170

21.4 加工 170

21.5 完成 171

21.6 速写 172

21.7 参考 175

Chapter 22 创作实战范例之——战争场面 179

22.1 草图 179

22.2 线稿 179

22.3 合成 180

22.4 网点 180

22.5 完成 180

Chapter 23 创作实战范例之——漫画扉页 181

Chapter 24 创作实战范例——科幻风格 191

24.1 选择参考图像 191

24.2 同人训练 192

24.3 线稿制作 194

24.4 线稿处理 195

24.5 网纸工程 196

24.6 白色垫层 197

24.7 2DLT导入 198

24.8 综合设置 199

24.9 完成输出 200

Chapter 25 创作实战范例——建筑组合 201

25.1 收集资料 201

25.2 PS处理 201

25.3 实际操作 202

25.4 范例欣赏 204

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