![3ds Max场景篇 就是要做3D游戏](https://cover.qianqiantushu.cc/39/s63c6a8b.jpg)
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3ds Max场景篇 就是要做3D游戏PDF电子书下载
- 电子书积分:16 积分如何计算积分?
- 作 者:刘明昆编著
- 出 版 社:北京:中国青年出版社
- 出版年份:2010
- ISBN:9787500695066
- 页数:518 页
CHAPTER 1 软件界面与工具设置 1
1-1 用户界面介绍 2
1-2 快捷键表 4
1-3 设置显卡 7
1-4 设置ViewCube 10
1-5 设置工具栏 11
1-6 设置快捷键 12
1-7 设置尺寸单位 13
1-8 认识3D模型的构成元素 17
1-9 3D多边形的介绍 18
CHAPTER 2 基础迷宫场景的制作 19
2-1 基础地形的制作 20
2-2 基础贴图的设置 29
2-3 虚拟楼梯与无接缝贴图的制作 35
2-4 方向性水流贴图的设置 51
2-5 移动地板与墙面的制作 58
2-6 尺寸修正与初始化 64
2-7 传送点与地板墙壁的制作 67
2-8 灯光的设置 71
2-9 水效果的设置 79
2-10 动画对象与移动地板效果的设置 82
2-11 NormalMap设置 83
2-12 魔法阵种植对象设置 86
2-13 传送点效果的设置 91
2-14 迷你地图的设置 96
2-15 文件打包 110
CHAPTER 3 火焰机械都市的制作 113
3-1 构建基础地形 115
3-2 UV拆分与贴图的制作 120
3-3 机械地板纹理的制作 126
3-4 无接缝多边形的制作 136
3-5 墙面与栏杆的制作 146
3-6 门的制作 160
3-7 2F过道的制作 169
3-8 旋转体对象的制作 177
3-9 管状对象的制作 182
3-10 管状对象的变形动画 194
3-11 臂力架的制作 202
3-12 铁链的设置 210
3-13 铁链与Bores的链接 220
3-14 吊力臂动画的制作 228
3-15 灯光贴图的制作 231
3-16 透空贴图与岩浆材质 242
3-17 设置移动路径与空间变形 249
3-18 闪电动画的制作 255
3-19 动画贴图的设置 261
3-20 螺旋桨的制作 266
3-21 Vertex Color的绘制 274
3-22 Vertex Alpha的绘制 277
3-23 隐藏墙壁的设置 280
3-24 将对象定义为角色进行输出 282
3-25 场景整合输出1 284
3-26 场景整合输出2 288
3-27 角色对象输入 294
3-28 传送点的设置 298
3-29 SkyCube的制作 299
CHAPTER 4 原野与水晶城的制作 311
4-1 地表拼块贴图的准备工作 313
4-2 基础地形与拼块贴图的设置 318
4-3 进一步设置地形拼块贴图 323
4-4 地形切块分割 325
4-5 地形结构变形处理 334
4-6 局部细化处理1 344
4-7 局部细化处理2 345
4-8 LowPoly树与散布系统 358
4-9 米字树与花草散布 368
4-10 香菇对象的制作 381
4-11 破碎物的制作 392
4-12 实体物理运算 407
4-13 中央建筑地形的建立 413
4-14 细化结构并设置贴图 419
4-15 楼梯的制作 431
4-16 塔柱的制作 439
4-17 塔墙面的制作 447
4-18 屋顶的制作 451
4-19 拱门的制作 459
4-20 水晶的制作 466
4-21 Lightingmap光影的制作 477
4-22 整理输出 496
4-23 天空与流动的云的制作 508
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