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3ds Max场景篇  就是要做3D游戏
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3ds Max场景篇 就是要做3D游戏PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:16 积分如何计算积分?
  • 作 者:刘明昆编著
  • 出 版 社:北京:中国青年出版社
  • 出版年份:2010
  • ISBN:9787500695066
  • 页数:518 页
图书介绍:本书通过3个游戏场景设计案例,深入讲解了利用3ds Max设计游戏场景的方法与技巧。书中案例具有较强的代表性,包含游戏中常见的各种场景的设计与制作。全书共4章,第1章简要介绍软件的界面与工具,第2~4章详解3个综合案例,分别为“基础迷宫场景”、“火焰机械都市”以及“原野与水晶城”。
《3ds Max场景篇 就是要做3D游戏》目录

CHAPTER 1 软件界面与工具设置 1

1-1 用户界面介绍 2

1-2 快捷键表 4

1-3 设置显卡 7

1-4 设置ViewCube 10

1-5 设置工具栏 11

1-6 设置快捷键 12

1-7 设置尺寸单位 13

1-8 认识3D模型的构成元素 17

1-9 3D多边形的介绍 18

CHAPTER 2 基础迷宫场景的制作 19

2-1 基础地形的制作 20

2-2 基础贴图的设置 29

2-3 虚拟楼梯与无接缝贴图的制作 35

2-4 方向性水流贴图的设置 51

2-5 移动地板与墙面的制作 58

2-6 尺寸修正与初始化 64

2-7 传送点与地板墙壁的制作 67

2-8 灯光的设置 71

2-9 水效果的设置 79

2-10 动画对象与移动地板效果的设置 82

2-11 NormalMap设置 83

2-12 魔法阵种植对象设置 86

2-13 传送点效果的设置 91

2-14 迷你地图的设置 96

2-15 文件打包 110

CHAPTER 3 火焰机械都市的制作 113

3-1 构建基础地形 115

3-2 UV拆分与贴图的制作 120

3-3 机械地板纹理的制作 126

3-4 无接缝多边形的制作 136

3-5 墙面与栏杆的制作 146

3-6 门的制作 160

3-7 2F过道的制作 169

3-8 旋转体对象的制作 177

3-9 管状对象的制作 182

3-10 管状对象的变形动画 194

3-11 臂力架的制作 202

3-12 铁链的设置 210

3-13 铁链与Bores的链接 220

3-14 吊力臂动画的制作 228

3-15 灯光贴图的制作 231

3-16 透空贴图与岩浆材质 242

3-17 设置移动路径与空间变形 249

3-18 闪电动画的制作 255

3-19 动画贴图的设置 261

3-20 螺旋桨的制作 266

3-21 Vertex Color的绘制 274

3-22 Vertex Alpha的绘制 277

3-23 隐藏墙壁的设置 280

3-24 将对象定义为角色进行输出 282

3-25 场景整合输出1 284

3-26 场景整合输出2 288

3-27 角色对象输入 294

3-28 传送点的设置 298

3-29 SkyCube的制作 299

CHAPTER 4 原野与水晶城的制作 311

4-1 地表拼块贴图的准备工作 313

4-2 基础地形与拼块贴图的设置 318

4-3 进一步设置地形拼块贴图 323

4-4 地形切块分割 325

4-5 地形结构变形处理 334

4-6 局部细化处理1 344

4-7 局部细化处理2 345

4-8 LowPoly树与散布系统 358

4-9 米字树与花草散布 368

4-10 香菇对象的制作 381

4-11 破碎物的制作 392

4-12 实体物理运算 407

4-13 中央建筑地形的建立 413

4-14 细化结构并设置贴图 419

4-15 楼梯的制作 431

4-16 塔柱的制作 439

4-17 塔墙面的制作 447

4-18 屋顶的制作 451

4-19 拱门的制作 459

4-20 水晶的制作 466

4-21 Lightingmap光影的制作 477

4-22 整理输出 496

4-23 天空与流动的云的制作 508

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