当前位置:首页 > 工业技术
三维动画设计与制作  3DS MAX 2010
三维动画设计与制作  3DS MAX 2010

三维动画设计与制作 3DS MAX 2010PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:《工作过程导向新理念丛书》编委会主编
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2010
  • ISBN:9787302236337
  • 页数:269 页
图书介绍:本书从实用的角度出发,通过实例与基础相结合的方法,讲解了如何使用3ds Max制作三维商业动画设计。
《三维动画设计与制作 3DS MAX 2010》目录

第1章 三维动画与3ds Max 2010 1

第1课 三维动画基础知识 1

1.1 三维动画概述 1

1.2 三维动画的应用领域 2

1.3 三维动画软件介绍 5

1.4 3ds Max中的动画创作流程 6

第2课 3ds Max 2010应用基础 8

2.1 用户界面介绍 9

2.2 调整视图布局 9

2.3 自定义用户界面 10

2.4 3ds Max特色控制 11

第3课 操控3ds Max场景和对象操作 13

3.1 查看三维空间 13

3.2 三维空间导航 15

3.3 对象的操作 16

第2章 创建三维动画 19

第4课 三维建模 19

4.1 建立三维几何体 19

4.2 编辑三维模型 22

4.3 制作三维对象动画 23

第5课 二维建模 33

5.1 二维线建模 34

5.2 编辑二维线 37

5.3 使用二维图形创建三维动画 39

第6课 制作球体模型 60

6.1 创建模型 60

6.2 设置材质 62

第3章 制作材质动画 66

第7课 关于材质编辑器 66

7.1 设计材质的流程 66

7.2 示例窗的显示含义 69

第8课 材质动画类型 73

8.1 最常使用材质 73

8.2 高级混合材质 74

8.3 材质动画制作 82

第9课 动画贴图类型 95

9.1 2D贴图 95

9.2 3D贴图 97

9.3 贴图动画制作 98

第10课 制作逼真动画效果 107

10.1 创建大气对象 108

10.2 设置大气材质 108

第4章 制作时间动画 111

第11课 使用摄影机制作动画 111

11.1 摄影机类型 111

11.2 创建摄影机动画效果 112

11.3 渲染输出 114

第12课 使用关键点制作动画 117

12.1 创建动画对象 118

12.2 创建关键点动画效果 120

第13课 使用轨迹视图制作动画 123

13.1 通过曲线编辑器设置关键点 123

13.2 为场景文件添加声音 129

13.3 编辑摄影表 131

13.4 使用控制器 132

第14课 制作简单时间动画 136

14.1 添加摄影机 136

14.2 设置文字效果 139

第5章 制作约束动画 144

第15课 使用位置控制器 144

15.1 附着约束 144

15.2 路径约束 144

15.3 位置约束 149

15.4 曲面约束 150

第16课 使用“旋转”控制器 152

16.1 注视约束 152

16.2 方向约束 153

第17课 使用“变换”和“缩放”控制器 154

17.1 “变换”控制器 155

17.2 “缩放”控制器 155

第18课 制作粒子沿路径运动的动画 157

18.1 创建路径 157

18.2 设置粒子对象 158

第6章 制作动画场景 163

第19课 文字爆破动画场景 163

19.1 制作镂空文字 163

19.2 使用粒子阵列系统 168

19.3 制作运动模糊效果 171

第20课 雨雪动画场景 177

20.1 使用“喷射”粒子系统 178

20.2 使用“雪”粒子系统 181

第21课 烟花动画场景 186

21.1 使用“超级喷射”粒子系统 186

21.2 设置粒子材质 187

第22课 制作光影动画 192

22.1 添加事件 193

22.2 调整添加的事件 194

第7章 使用空间扭曲制作动画 199

第23课 “力”空间扭曲组 199

23.1 使用“旋涡”空间扭曲 200

23.2 使用“粒子爆炸”空间扭曲 204

23.3 使用“风”空间扭曲 205

第24课 “导向器”空间扭曲组 207

24.1 使用“导向板”空间扭曲 207

24.2 使用“导向球”空间扭曲 210

第25课 “几何/可变形”空间扭曲组 212

25.1 使用“涟漪”空间扭曲 213

25.2 使用“波浪”空间扭曲 216

第26课 制作多个场景事件 217

26.1 添加空间扭曲 217

26.2 添加事件 218

第8章 渲染输出动画 222

第27课 创建环境 222

27.1 定义渲染环境 222

27.2 设置曝光效果 223

27.3 使用大气效果 224

第28课 效果 230

28.1 使用镜头效果 231

28.2 其他效果 238

第29课 Video Post后期制作 240

29.1 添加和编辑事件 241

29.2 使用范围 242

29.3 渲染输出 242

第30课 合成输出动画 246

30.1 添加事件 246

30.2 输出事件 247

第9章 商业综合实例 252

第31课 栏目片头动画制作 252

31.1 制作地球旋转动画 252

31.2 制作飞出文字动画 258

31.3 制作横飞文字动画 260

31.4 制作实心地球旋转动画 261

31.5 制作落版文字动画 263

相关图书
作者其它书籍
返回顶部