3DS MAX 2011中文版从入门到精通PDF电子书下载
- 电子书积分:18 积分如何计算积分?
- 作 者:祁焱华,张伟,牛琳编著
- 出 版 社:北京:中国青年出版社
- 出版年份:2011
- ISBN:9787500698746
- 页数:644 页
Chapter1基础知识 14
1.1了解认识3dsMax 14
1.1.1什么是3dsMax 14
1.1.2 3dsMax应用领域 15
1.1.3 3dsMax2011新特性 16
1.2如何使用3dsMax2011 19
1.2.1了解项目工作流程 19
1.2.2 3dsMax2011的安装 21
1.2.3首次使用3dsMax2011 26
Chapter2熟悉用户界面 34
2.1主界面 34
2.1.1认识界面组成 34
2.1.2预置界面主题 36
2.1.3自定义用户界面 38
2.2界面操作 44
2.2.1工具栏的操作 44
2.2.2四元菜单 46
2.2.3卷展栏控制 48
2.3视口 49
2.3.1视口与视图的概念 49
2.3.2视口控制工具的应用 50
2.3.3视口渲染方法 58
2.3.4视口盒 62
Chapter3场景对象 66
3.1创建简单对象 66
3.1.1创建三维模型 66
3.1.2创建几何图形 74
3.2对象的属性 80
3.2.1基本信息 80
3.2.2对象的交互性 82
3.2.3显示属性 84
3.2.4渲染控制 86
3.3对象的选择 87
3.3.1基本选择 87
3.3.2按名称选择 91
3.3.3过滤选择 93
3.3.4其他选择方法 96
3.4使用预置对象创建哑铃 97
3.4.1制作哑铃铁饼 97
3.4.2制作哑铃固定环 99
3.4.3制作哑铃杠 100
知识扩充 102
Chapter4对象得的变换 104
4.1对象的基本变换 104
4.1.1认识三轴架和Gizmo 104
4.1.2使用变换工具 105
4.1.3精确变换 108
4.1.4通过变换克隆对象 109
4.2变换工具 111
4.2.1对齐工具 112
4.2.2阵列工具 114
4.2.3间隔工具 116
4.2.4镜像工具 118
4.3捕捉工具 120
4.3.1维数捕捉 120
4.3.2捕捉类型 122
4.3.3角度捕捉 122
4.3.4百分比捕捉 124
4.4坐标系统与坐标中心点 125
4.4.1空间坐标系统 125
4.4.2变换中心 127
4.5制作精确的衣柜模型 129
4.5.1制作衣柜外围 129
4.5.2制作衣柜细节 133
4.5.3制作抽屉和把手 135
Chapter5文件与场景管理 138
5.1场景文件处理 138
5.1.1项目文件夹解读 138
5.1.2文件操作命令 140
5.2常用文件处理工具 147
5.2.1资源浏览器工具 147
5.2.2位图/光度学路径编辑器工具 149
5.2.3MAX文件查找工具 151
5.3场景的管理应用 153
5.3.1场景状态应用 153
5.3.2层的应用 156
5.3.3场景资源管理器的应用 158
知识扩充 160
Chapter6复杂对象的创建 162
6.1创建复合模型 162
6.1.1创建放样对象 162
6.1.2创建超级布尔 170
6.1.3创建超级切割对象 172
6.2修改器基本知识 174
6.2.1认识修改器堆栈 174
6.2.2修改器堆栈的应用 177
6.3常用修改器 180
6.3.1常用世界空间修改器 180
6.3.2常用对象空间修改器 184
6.4可编辑对象 190
6.4.1可编辑样条线 190
6.4.2可编辑多边形 202
6.4.3可编辑网格和面片 220
6.5制作小酒坛场景 220
6.5.1制作木桶 220
6.5.2制作酒坛 223
6.5.3制作小火车 225
6.5.3制作斧子 229
知识扩充 232
Chapter7材质与贴图 234
7.1材质基础知识 234
7.1.1设计材质 234
7.1.2材质编辑器 236
7.1.3材质的管理 243
7.2材质类型 246
7.2.1标准材质 246
7.2.2建筑材质 252
7.2.3混合材质 255
7.2.4合成材质 258
7.2.5双面材质 262
7.2.6卡通材质 264
7.2.7无光/投影材质 267
7.2.8壳材质 269
7.2.9光线跟踪材质 272
7.2.10多维子对象材质 272
7.2.11虫漆材质 275
7.2.12顶/底材质 277
7.3贴图 279
7.3.1 2D贴图 280
7.3.2 3D贴图 290
7.3.3合成器贴图 298
7.3.4颜色修改器贴图 302
7.3.5其他贴图 305
7.4制作生锈铁丝 308
7.4.1制作带漆铁锈材质 308
7.4.2制作锈迹斑驳的材质 311
7.4.3制作其他材质 312
Chapter 8摄影机和灯光 314
8.1摄影机 314
8.1.1摄影机的基本知识 314
8.1.2摄影机的类型 314
8.1.3摄影机的操作 315
8.1.4景深 320
8.1.5运动模糊 323
8.2灯光的种类 325
8.2.1标准灯光 325
8.2.2光度学灯光 329
8.3标准灯光的基本参数 331
8.3.1灯光的强度、颜色和衰减 331
8.3.2排除和包含 335
8.3.3阴影参数 337
8.4光度学灯光的基本参数 340
8.4.1灯光的强度和颜色 340
8.4.2光度学灯光的分布方式 343
8.4.3光度学灯光的形状 349
8.5灯光的阴影 351
8.5.1阴影贴图 351
8.5.2区域阴影 354
8.5.3光线跟踪阴影 358
8.5.4高级光线跟踪阴影 360
8.6模拟白天街道的光照效果 362
8.6.1模拟天光 362
8.6.2补光的应用 365
8.6.3太阳光照明 366
8.6.4人工照明 368
Chapter9环境与效果 370
9.1背景与环境 370
9.1.1背景 370
9.1.2全局照明 373
9.2大气效果 375
9.2.1雾 375
9.2.2体积雾效果 382
9.2.3体积光效果 386
9.2.4火焰效果 389
9.3特效 393
9.3.1镜头特效 393
9.3.2模糊特效 408
9.3.3亮度对比度 414
9.3.4色彩平衡 416
9.3.5其他 419
9.4曝光控制 425
9.4.1自动曝光 425
9.4.2线性曝光 428
9.4.3对数曝光 430
9.4.4伪色彩曝光 432
9.5浓雾中的建筑 435
9.5.1制作环境背景 435
9.5.2添加体积雾 4
9.5.3添加太阳光 4
9.5.4调整曝光方式 4
9.5.5后期处理 441
Chapter10动画 444
10.1动画基础知识 444
10.1.1动画概念 444
10.1.2 3dsMax制作动画的方法 445
10.1.3动画的常用工具控件 447
10.1.4动画的时间与帧速率 449
10.2层次和运动学 451
10.2.1层次动画 451
10.2.2正向运动 456
10.2.3反向运动 459
10.3动画控制器和约束 463
10.3.1了解运动命令面板 463
10.3.2常用动画控制 466
10.3.3常用动画约束 475
10.4轨迹视图 487
10.4.1认识轨迹视图 487
10.4.2曲线编辑器 489
10.4.3摄影表 493
10.5制作室内场景动画 496
10.5.1制作栗子滚动轨迹 496
10.5.2模拟加、减速运动 499
10.5.3制作摄影机运动和运动模糊 501
Chapter11渲染 504
11.1渲染基础知识 504
11.1.1渲染帧窗口 504
11.1.2渲染输出设置 507
11.1.3渲染类型 510
11.2默认渲染器常用设置 515
11.2.1渲染选项 515
11.2.2抗锯齿过滤器 517
11.3高级照明 520
11.3.1光跟踪器 520
11.3.2光能传递 526
11.4插件渲染器 530
11.4.1mentalray 530
11.4.2VRay 540
11.5插件渲染器的应用 549
11.5.1为场景对象制作材质 549
11.5.2对场景进行照明 553
11.5.3最终渲染出图 555
Chapter12粒子系统 558
12.1非事件粒子 558
12.1.1雪粒子 558
12.1.2喷射粒子 560
12.1.3暴风雪粒子 562
12.1.4粒子云 564
12.1.5超级喷射 566
12.1.6粒子阵列 567
12.2粒子流 569
12.2.1粒子视图 569
12.2.2操作符 571
12.2.3测试 575
12.3与粒子相关的空间扭曲对象 579
12.3.1空间扭曲的基本知识 580
12.3.2力 581
12.3.3导向器 585
12.4倒水动画 588
12.4.1制作场景动画和创建辅助对象 588
12.4.2设定倒水动画 589
12.4.3设定水接触杯子的动画 591
Chapter13效果图制作 594
13.1创建建筑结构 594
13.1.1创建地面和墙体 594
13.1.2创建顶和背景墙 597
13.1.3创建电视柜 599
13.2导入场景模型 602
13.2.1合并基本家具 602
13.2.2合并装饰物件 604
13.3为建筑结构制作材质 605
13.3.1制作地板材质 605
13.3.2制作墙和顶的材质 609
13.4场景照明设定与渲染输出 614
13.4.1测试渲染准备 614
13.4.2照明场景 615
13.4.3应用全局光照引擎计算贴图 619
13.4.4最终渲染 620
知识扩充 622
Chapter14动画场景的制作 624
14.1制作战斗机场景 624
14.1.1制作场景 624
14.1.2为战斗机创建动画 625
14.2创建独立动画 627
14.2.1领机动画 627
14.2.2澡波控制飞行 630
14.2.3分离编队的战斗机 632
14.3制作尾烟动画 633
14.4渲染输出 641
14.4.1调整动画时间 641
14.4.2渲染设置 642
知识扩充 644
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