当前位置:首页 > 工业技术
Maya 2011从入门到精通
Maya 2011从入门到精通

Maya 2011从入门到精通PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:18 积分如何计算积分?
  • 作 者:新视角文化行编著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2010
  • ISBN:9787115235572
  • 页数:620 页
图书介绍:本书根据使用Maya 2008进行动画设计的特点,精心设计了80个实例,循序渐进地讲解了使用Maya 2008制作动画所需要的全部知识。
《Maya 2011从入门到精通》目录

第1章 初识Maya 2011 1

1.1 Maya概述 1

1.1.1 Maya工作流程 1

1.1.2 Maya应用领域 3

1.1.3 Maya 2011新增功能 6

1.1.4 专用术语简介 7

1.2 Maya工作界面详解 8

1.2.1 启动Maya 2011 8

1.2.2 标题栏 9

1.2.3 菜单栏 9

1.2.4 状态栏 9

1.2.5 工具架 11

1.2.6 工具箱 11

1.2.7 视图区 11

1.2.8 通道栏和属性编辑器 12

1.2.9 时间轴和范围条 12

1.2.10 命令栏和帮助栏 12

1.3 快捷菜单和快捷键 13

1.3.1 快捷菜单 13

1.3.2 界面优化 14

1.3.3 自定义快捷键 14

课堂练习1:自定义快捷键 15

第2章 Maya基础操作 18

2.1 创建物体 18

课堂练习2:创建多边形物体 18

2.2 操作视图 19

2.2.1 控制视图 19

2.2.2 设置显示模式 20

2.2.3 设置分类显示 20

2.2.4 调整视图大小 20

课堂练习3:调整视图布局 20

2.3 物体变换操作 21

2.3.1 选择操作 21

2.3.2 移动物体 22

2.3.3 旋转物体 22

2.3.4 缩放物体 23

2.4 复制对象 23

课堂练习4:常用复制方法 23

2.5 组合物体 25

2.6 创建父子关系 26

课堂练习5:设立父子关系 26

2.7 捕捉设置 28

2.7.1 栅格捕捉 28

课堂练习6:利用捕捉创建曲线 28

2.7.2 边线捕捉 30

课堂练习7:在三维模型上创建曲线 30

2.7.3 点捕捉 31

2.7.4 曲面捕捉 32

2.8 使用图片辅助编辑 32

2.8.1 使用参考图片 32

课堂练习8:使用参考图片 32

2.8.2 设置背景 32

课堂练习9:设置环境背景 33

第3章 NURBS曲线 35

3.1 NURBS概述 35

3.2 NURBS曲线构成元素 36

3.3 创建曲线 37

3.3.1 通过控制点创建曲线 37

课堂练习10:创建一条CV曲线 37

课堂练习11:在创建过程中改变曲线形状 38

课堂练习12:创建完毕后修改曲线 39

3.3.2 通过编辑点创建曲线 40

课堂练习13:创建EP曲线 40

3.3.3 创建任意曲线 41

课堂练习14:使用铅笔曲线工具绘制曲线 41

3.3.4 创建圆弧 41

课堂练习15:创建两条圆弧 42

3.3.5 创建文本 42

3.4 编辑曲线 42

3.4.1 Duplicate Surface Curves(复制表面曲线) 43

课堂练习16:在已有曲面上复制曲线 43

3.4.2 Attach Curves(合并曲线) 44

课堂练习17:合并两条曲线 44

3.4.3 Detach Curves(分离曲线) 45

课堂练习18:分离曲线 45

3.4.4 Align Curve(对齐曲线) 46

3.4.5 Intersect Curves(交叉曲线) 46

3.4.6 Curve Fillet(圆角曲线) 46

课堂练习19:对曲线执行圆角操作 47

3.4.7 Offset Curve(偏移曲线) 48

3.4.8 Open/Close Curves(打开/关闭曲线) 48

3.4.9 Cut Curve(切割曲线) 49

3.4.10 Extend Curve(延伸曲线) 49

3.4.11 Smooth Curve(平滑曲线) 50

课堂练习20:将曲线平滑 50

3.4.12 Reverse Curve Direction(翻转曲线方向) 50

3.4.13 Add Points Tool(添加点工具) 51

3.4.14 CV Hardness(控制点硬度) 51

3.4.15 Curve Editing Tool(曲线编辑工具) 52

3.4.16 Modify Curves(修改曲线) 53

3.4.17 Move Seam(移动接缝) 53

3.4.18 Project Tangent(映射相切) 54

课堂练习21:映射相切 54

3.4.19 Rebuild Curve(重建曲线) 55

课堂练习22:曲线的重建操作 55

3.4.20 Insert Knot(插入节点) 56

课堂练习23:在曲线上插入节点 56

第4章 NURBS曲面建模 58

4.1 NURBS曲面建模基础 58

4.1.1 NURBS曲面概念 58

4.1.2 NURBS曲面的构成元素 58

4.2 创建NURBS几何体 58

4.2.1 Sphere(球体) 59

4.2.2 Cube(立方体) 60

4.2.3 Cylinder(圆柱体) 61

4.2.4 Cone(圆锥体) 62

4.2.5 Plane(平面) 63

4.2.6 Torus(圆环) 64

4.2.7 Circle(圆形) 65

4.2.8 Square(方形) 65

4.3 一般成型 66

4.3.1 Revolve(旋转成面) 66

课堂练习24:利用旋转成面命令创建酒杯 66

4.3.2 Loft(放样成面) 67

课堂练习25:创建立体文字 67

4.3.3 Planar(平面) 68

课堂练习26:由平面生成物体 68

4.3.4 Extrude(挤出曲面) 69

课堂练习27:挤出曲面 69

课堂练习28:特殊挤出效果 70

4.4 特殊成型 71

4.4.1 Birail(围栏工具) 71

课堂练习29:使用围栏工具创建物体 72

4.4.2 Boundary(边界成面) 73

4.4.3 Square(方形成面) 74

4.4.4 Bevel(倒角) 75

4.4.5 Bevel Plus(倒角插件) 76

4.5 NURBS曲面编辑工具 76

4.5.1 Duplicate NURBS Patches(复制NURBS曲面) 77

课堂练习30:复制NURBS曲面 77

4.5.2 Project Curve On Surface(投影曲线到曲面) 77

课堂练习31:创建Audi文本 77

4.5.3 Intersect Surfaces(相交曲面) 78

4.5.4 Trim Tool(剪切工具) 79

课堂练习32:剪切曲面 79

4.5.5 Untrim Surfaces(还原剪切面) 80

4.5.6 Booleans(布尔运算) 80

课堂练习33:执行布尔运算 81

4.6 其他编辑工具 81

4.6.1 Attach Surfaces(合并曲面) 81

4.6.2 Detach Surfaces(分离曲面) 82

4.6.3 Align Surfaces(对齐曲面) 83

4.6.4 Open/Close Surfaces(开放/封闭曲面) 83

4.6.5 Move Seam(移动曲面接缝) 84

4.6.6 Insert Isoparms(插入等位线) 85

4.6.7 Extend Surfaces(延伸曲面) 86

4.6.8 Offset Surfaces(偏移曲面) 86

4.6.9 Reverse Surfaces Direction(反转曲面方向) 86

4.6.10 Rebuild Surfaces(重建曲面) 87

4.6.11 Round Tool(圆角工具) 88

4.6.12 Surfaces Fillet(曲面圆角) 88

4.6.13 Stitch(缝合) 89

4.6.14 Sculpt Geometry Tool(几何体雕刻工具) 90

4.7 案例1:制作小号模型 91

第5章 Polygon建模技术 102

5.1 Polygon(多边形)建模基础 102

5.1.1 Polygon建模的基本认识 102

5.1.2 Polygon建模原则 103

5.2 创建Polygon原始物体 103

5.2.1 使用命令创建物体 103

5.2.2 多边形的属性参数设置 104

5.2.3 使用快捷方式创建多边形 105

5.3 Polygon模型的常规操作 105

5.3.1 Polygon模型的元素构成 105

课堂练习34:切换模型元素 106

5.3.2 Polygon的数量 107

5.3.3 Polygon模型显示 107

5.3.4 Polygon模型法线 108

5.3.5 Polygon代理 109

课堂练习35:使用代理 110

5.3.6 Polygon的选择 112

5.4 Mesh(多边形基础工具) 113

5.4.1 Separate(分离工具) 113

5.4.2 Combine(合并工具) 114

5.4.3 Extract(提取命令) 114

5.4.4 Booleans(布尔工具) 115

5.4.5 Smooth(光滑工具) 116

课堂练习36:光滑多边形 116

5.4.6 Average Vertices(平均点工具) 117

5.4.7 Transfer Attributes(传递属性工具) 117

5.4.8 Reduce(简化) 118

课堂练习37:简化多边形 118

5.4.9 Paint Reduce Weights Tool(简化权重绘制工具) 120

5.4.10 Paint Transfer Attributes Weights Tool(绘制变换属性权重工具) 120

5.4.11 Clipboard Actions(动态剪贴板工具) 120

5.4.12 Cleanup(清除) 121

5.4.13 Triangulate(三边面工具) 121

5.4.14 Quadrangulate(四边面) 121

5.4.15 Make Hole Tool(创建洞工具) 121

5.4.16 Fill Hole(填补洞工具) 122

5.4.17 Create Polygon Tool(创建多边形工具) 122

课堂练习38:创建多边形物体 123

5.4.18 Sculpt Geometry Tool(雕刻几何体工具) 123

课堂练习39:在多边形表面雕刻 124

5.4.19 Mirror Cut(镜像剪切) 124

课堂练习40:执行镜像剪切 124

5.4.20 Mirror Geometry(镜像物体工具) 126

课堂练习41:镜像多边形物体 126

5.5 Edit Mesh(多边形扩展工具) 127

5.5.1 Extrude(挤出工具) 127

课堂练习42:拉伸多边形 127

5.5.2 Keep Faces Together(保持面与面合并) 129

课堂练习43:合并多边形面 129

5.5.3 Bridge(桥接工具) 130

课堂练习44:在断面上执行桥接 130

5.5.4 Append to Polygon Tool(添加到多边形工具) 131

课堂练习45:在模型上添加边线 131

5.5.5 Cut Faces Tool(切面工具) 132

课堂练习46:使用切面 132

5.5.6 Split Polygon Tool(分割多边形工具) 132

课堂练习47:分割操作 133

5.5.7 Insert Edge Loop Tool(插入循环边工具) 134

5.5.8 Offset Edge Loop Tool(偏移循环边工具) 134

5.5.9 Add Divisions(添加细分) 135

课堂练习48:对多边形面进行细分 135

5.5.10 Slide Edge Tool(滑动边工具) 136

5.5.11 Flip Triangle Edge(翻转三边面) 136

5.5.12 Transfer Components(元素变换) 136

5.5.13 Spin Edge Forward/Backward(向前/向后旋转边) 136

5.5.14 Poke Face(面突起) 137

5.5.15 Wedge Face(楔入面) 137

课堂练习49:楔入面操作 137

5.5.16 Duplicate Face(复制面) 138

5.5.17 Detach Component(拆分元素) 138

5.5.18 Merge(合并) 139

课堂练习50:缝合多边形 139

5.5.19 Merge To Center(合并到中心) 139

5.5.20 Merge Vertex Tool(合并点工具) 139

课堂练习51:合并顶点 140

5.5.21 Merge Edge Tool(合并边工具) 141

课堂练习52:合并边界 141

5.5.22 Collapse(塌陷) 142

5.5.23 Delete Edge/Vertex(删除边或点) 142

5.5.24 Chamfer Vertex(点切面) 142

5.5.25 Bevel(倒角) 143

课堂练习53:添加倒角 143

5.5.26 Crease Tool(褶皱工具) 144

课堂练习54:利用褶皱制作山脉 144

5.5.27 Remove Selected(删除所选褶皱元素) 145

5.5.28 Remove all(删除所有) 145

5.5.29 Crease Sets(褶皱集) 146

5.6 案例2:创建卡通龟模型 146

5.7 案例3:制作刚比斯兽 162

第6章 细分表面建模 182

6.1 细分表面建模概述 182

6.1.1 细分表面的特性 182

6.1.2 细分表面使用流程 182

6.2 创建细分表面 182

6.2.1 使用内置工具创建 182

6.2.2 使用多边形创建 183

课堂练习55:创建细分面 183

6.2.3 使用曲面创建 184

6.3 编辑细分表面 185

6.3.1 选择细分表面元素 185

6.3.2 在细分表面上增加细节 186

6.3.3 创建和去除褶皱 189

6.3.4 镜像和连接 191

6.3.5 拓扑工具的使用 193

6.3.6 Collapse Hierarchy(塌陷层级) 194

6.3.7 标准模式和多边形代理模式 195

6.3.8 Sculpt Geometry Tool(雕刻几何体工具)命令 196

6.3.9 Component Display Level(元素显示层级)命令 199

6.3.10 Component Display Filter(元素显示过滤)命令 199

6.4 案例4:制作电话机模型 200

第7章 灯光和摄影机 206

7.1 灯光 206

7.1.1 灯光的概述 206

7.1.2 创建灯光 206

7.2 灯光的类型 207

7.2.1 Ambient Light(环境光) 207

课堂练习56:魔幻世界 207

7.2.2 Directional Light(平行光) 209

课堂练习57:要塞 209

7.2.3 Point Light(点光源) 209

课堂练习58:骷髅的眼睛 210

7.2.4 Spot Light(聚光灯) 210

课堂练习59:老宅 210

7.2.5 Area Light(区域光) 211

课堂练习60:傍晚 211

7.2.6 Volume Light(体积光) 212

课堂练习61:烛光 212

7.3 灯光的连接 212

课堂练习62:场景一角 212

7.4 阴影 214

7.4.1 深度贴图阴影 214

课堂练习63:洗发露 214

7.4.2 光影追踪 216

课堂练习64:设置光影追踪 216

7.5 灯光特效 216

7.5.1 灯光雾 216

课堂练习65:卡通宝贝 217

7.5.2 光学特效 217

课堂练习66:鬼域 217

7.6 摄影机 222

7.6.1 创建摄影机 222

7.6.2 摄影机属性 223

7.6.3 景深 226

课堂练习67:午后街道 226

7.7 案例5:温馨书屋 228

第8章 添加UV贴图坐标 232

8.1 UV贴图坐标 232

8.1.1 UV的基本概念 232

8.1.2 UV的编辑窗口 232

8.2 NURBS模型的UV设置 233

8.2.1 NURBS模型UV设置的特点 233

8.2.2 NURBS模型UV的编辑 233

课堂练习68:编辑NURBS模型UV 233

8.3 多边形UV投射 234

8.3.1 Planar Mapping(平面投射) 235

课堂练习69:使用平面投射 235

8.3.2 Cylinder Mapping(圆柱投射) 236

课堂练习70:圆柱投射 236

8.3.3 Spherical Mapping(球体投射) 237

8.3.4 Automatic Mapping(自动投射) 238

课堂练习71:使用自动投射 238

8.3.5 在创建多边形几何体时设置UV 239

课堂练习72:设置UV 239

8.4 多边形UV编辑工具 239

8.4.1 Normalize(标准化) 240

8.4.2 Flip(翻转) 240

8.4.3 Rotation(旋转) 241

8.4.4 Straight UV Board(拉直边界UV) 242

8.4.5 Relax(松弛) 242

8.4.6 Cut UV Edges(剪切UV边) 243

8.4.7 Split UVs(分离UV) 243

8.4.8 Sew UV Edges(缝合UV边线) 243

8.4.9 Move and Sew UV Edge(移动并缝合UV边线) 244

8.4.10 UV Snapshot(UV快照) 245

8.4.11 Delete UVs(删除UV) 246

8.5 案例6:人头模型UV的设置 246

第9章 Maya渲染基础 251

9.1 渲染的基础知识 251

9.1.1 渲染的概念 251

9.1.2 渲染的算法 251

9.2 渲染的类型 252

9.3 Maya Software(软件渲染) 252

课堂练习73:闹钟 253

9.3.1 File Output(文件输出) 254

9.3.2 Frame Range and Renderable Camera(帧范围和渲染摄影机) 255

9.3.3 Image Size(图像尺寸) 255

9.3.4 Maya software(软件渲染)设置 256

9.4 Maya Hardware(硬件渲染) 257

课堂练习74:山间小屋 257

9.4.1 Quality(质量) 259

9.4.2 Render Options(渲染选项) 259

9.5 Maya Vector(矢量渲染) 259

课堂练习75:勾边效果 260

9.5.1 Image format Options(图像格式选项) 260

9.5.2 Appearance Options(外观选项) 260

9.5.3 Fill Options(填充选项) 261

9.5.4 Edge Options(边线选项) 261

9.6 Mental ray渲染 261

课堂练习76:概念车 262

9.6.1 Raytracing(光线追踪) 263

9.6.2 Indirect Lighting(间接照明) 263

第10章 材质基础 265

10.1 材质理论知识 265

10.1.1 材质的应用构成 265

10.1.2 节点 265

10.1.3 材质与渲染的工作流程 266

10.2 认识材质编辑器 267

10.2.1 菜单 267

10.2.2 工具栏 268

10.2.3 节点工具条 270

10.2.4 工作与显示区域 270

10.3 材质种类简介 272

10.3.1 材质的基本类型 272

10.3.2 创建材质节点 272

课堂练习77:将材质赋予物体 273

课堂练习78:材质连接 273

10.3.3 断开材质节点 275

课堂练习79:断开连接 276

10.4 材质属性简介 277

10.4.1 材质的通用属性 277

10.4.2 材质的高光属性 281

10.4.3 材质的折射属性 282

10.4.4 材质的特殊效果 285

10.4.5 材质的遮罩不透明度 286

10.5 案例7:玉蟾蜍材质表现 288

第11章 创建纹理 296

11.1 纹理的基础知识 296

11.1.1 纹理的概念 296

11.1.2 纹理的类型 296

11.2 纹理的操作 297

11.2.1 纹理节点的创建 297

课堂练习80:创建纹理节点 297

11.2.2 纹理节点的断开 298

课堂练习81:断开纹理节点 299

11.2.3 纹理节点的删除 299

课堂练习82:删除纹理节点 299

11.2.4 纹理节点的连接 300

课堂练习83:连接纹理节点 300

11.3 二维纹理和三维纹理的通用属性 301

11.4 二维纹理 302

11.4.1 二维纹理的类型 302

11.4.2 File Texture(文件纹理) 303

课堂练习84:添加File纹理 303

课堂练习85:添加Movie纹理 305

11.4.3 转换程序纹理 306

课堂练习86:转换程序纹理为文件纹理 306

11.4.4 布置二维纹理 308

课堂练习87:编辑二维纹理 308

11.5 三维纹理 311

11.5.1 三维纹理的种类 311

11.5.2 布置三维纹理 312

课堂练习88:编辑三维纹理 312

11.6 Layered Texture(层纹理) 314

课堂练习89:创建分层纹理 315

11.7 Env Texture(环境纹理) 316

课堂练习90:创建环境纹理 317

11.8 案例8:写实轮胎效果 319

第12章 动画基础 323

12.1 动画基本知识 323

12.1.1 动画基本原理 323

12.1.2 动画种类 323

12.1.3 动画的基本控制工具 324

12.1.4 预设动画参数 325

课堂练习91:预设动画参数 326

12.2 关键帧动画 327

12.2.1 创建关键帧动画 327

课堂练习92:添加关键帧 327

12.2.2 关键帧及关键属性 329

课堂练习93:通过属性添加关键帧 329

课堂练习94:解锁和锁定关键帧属性 330

12.2.3 编辑关键帧 331

课堂练习95:剪切和粘贴关键帧 331

课堂练习96:复制和粘贴关键帧 333

课堂练习97:快速平移关键帧 333

课堂练习98:快速预览关键帧 333

12.3 序列帧动画 334

12.3.1 序列动画的基本认识 334

12.3.2 创建序列动画 334

课堂练习99:创建动画序列 335

12.3.3 Dope Sheet工具 336

12.3.4 编辑关键帧序列 337

课堂练习100:编辑序列帧 339

12.4 动画曲线 340

12.4.1 Graph Editor(曲线编辑器) 340

12.4.2 动画曲线的基本认识 340

12.4.3 动画曲线的控制工具 341

12.4.4 编辑动画曲线关键帧 344

课堂练习101:编辑动画曲线 344

12.5 循环动画 346

12.5.1 创建循环动画 346

课堂练习102:创建自动循环 348

12.5.2 烘焙动画曲线 349

课堂练习103:烘焙动画曲线 349

12.5.3 复制和粘贴动画曲线 351

课堂练习104:复制和粘贴动画曲线 351

12.6 动画预览 354

课堂练习105:创建预览动画 354

课堂练习106:创建重影动画 355

第13章 变形技术 357

13.1 变形的基础知识 357

13.1.1 变形的概念 357

13.1.2 变形器的分类 357

13.2 融合变形 357

13.2.1 创建融合变形 357

课堂练习107:创建融合变形 357

13.2.2 融合变形编辑器 358

课堂练习108:面部表情 358

13.2.3 添加或删除目标体 359

课堂练习109:添加目标体 359

13.3 晶格变形 360

13.3.1 创建晶格变形 360

课堂练习110:创建晶格变形 361

13.3.2 晶格变形的编辑 362

课堂练习111:卡通模型的变形 362

13.4 包裹变形 363

13.4.1 创建包裹变形 363

课堂练习112:头部变形 363

13.4.2 辑包裹变形影响效果 364

课堂练习113:添加或移除包裹变形 365

13.5 簇变形 365

13.5.1 创建簇变形 365

课堂练习114:编辑卡通模型 365

13.5.2 簇的权重 366

课堂练习115:曲面变形 366

13.6 非线性变形 369

13.6.1 弯曲变形 369

课堂练习116:立方体弯曲 369

13.6.2 扩张变形 371

课堂练习117:圆管变形 371

13.6.3 正弦变形 372

课堂练习118:正弦曲线图 372

13.6.4 扭曲变形 374

课堂练习119:扭曲长方体 374

13.6.5 波浪变形 374

课堂练习120:水波效果 375

13.7 雕塑变形 376

13.7.1 创建雕塑变形 376

课堂练习121:创建雕塑变形 376

13.7.2 雕塑变形的具体操作 378

课堂练习122:头部模型变形 378

13.8 线性变形 379

13.8.1 创建线性变形 379

课堂练习123:Wire变形 379

13.8.2 编辑线性变形 381

13.9 褶皱变形 382

13.9.1 创建褶皱变形 382

课堂练习124:创建褶皱 382

13.9.2 编辑褶皱变形 383

13.10 抖动变形 384

13.10.1 创建抖动变形 384

课堂练习125:创建抖动变形 384

13.10.2 编辑抖动变形 385

课堂练习126:耳朵变形 385

13.11 案例9:魔法神瓶 386

第14章 路径动画与约束技术 392

14.1 Motion Paths(路径动画) 392

14.1.1 Attach to Motion Path(创建路径动画) 392

课堂练习127:创建路径动画 392

14.1.2 Create Animation SnapShot(创建快照动画) 393

课堂练习128:创建快照动画 393

14.1.3 Create Animation Sweep(创建扫描动画) 395

课堂练习129:创建扫描动画 395

14.1.4 Flow Path Object(沿路径变形动画) 396

课堂练习130:创建沿路径变形动画 397

14.2 编辑路径动画 398

14.2.1 修改路径动画的运动方向 398

课堂练习131:修改物体运动方向 398

14.2.2 修改路径动画的时间范围 398

课堂练习132:修复动画时间范围 399

14.2.3 旋转路径动画物体 399

课堂练习133:旋转控制 400

14.2.4 为路径动画添加关键帧 402

课堂练习134:添加关键帧 402

14.2.5 平衡路径动画 403

课堂练习135:平衡路径动画 403

14.2.6 编辑路径动画的动画曲线 404

14.3 对象约束动画 404

14.3.1 Point(点约束) 404

课堂练习136:创建点约束 404

14.3.2 Aim (目标约束) 406

课堂练习137:创建目标约束 406

14.3.3 Orient(旋转约束) 407

课堂练习138:创建旋转约束 407

14.3.4 Scale(比例约束) 407

课堂练习139:创建比例约束 407

14.3.5 Parent(父子约束) 409

课堂练习140:创建父子约束 409

14.3.6 Geometry(几何体约束) 410

课堂练习141:创建几何体约束 410

14.3.7 Normal(法线约束) 410

课堂练习142:创建法线约束 410

14.3.8 Tangent(切线约束) 411

课堂练习143:创建切线约束 411

14.3.9 Pole Vector(极向量约束) 412

14.3.10 驱动约束动画 412

课堂练习144:创建驱动约束 412

14.4 表达式约束动画 415

课堂练习145:创建表达式 415

14.5 案例10:制作闹钟转动动画 418

第15章 骨骼绑定与动画技术 423

15.1 骨骼的基本操作 423

15.1.1 Joint Tool(创建骨骼) 423

课堂练习146:创建骨骼 423

15.1.2 Insert Joint Tool(添加骨骼) 424

课堂练习147:添加骨骼点 424

15.1.3 Reroot Skeleton(根部骨骼) 425

课堂练习148:设置根部骨骼 425

15.1.4 Remove Joint(删除骨骼) 425

课堂练习149:删除骨骼 425

15.1.5 Disconnect Jiont(断开骨骼) 426

课堂练习150:断开骨骼 426

15.1.6 Connect Jiont(连接骨骼) 426

课堂练习151:连接骨骼 427

15.1.7 Mirror Joint(镜像骨骼) 427

课堂练习152:镜像骨骼 428

15.1.8 Orient Joint(骨骼坐标) 428

课堂练习153:调整骨骼局部坐标 428

15.2 骨骼的动力学控制 429

15.2.1 骨骼的动力学控制基础 429

15.2.2 IK Handle Tool(添加IK控制器) 430

课堂练习154:添加IK控制手器 430

15.2.3 调整IK效应器 431

课堂练习155:调整IK效应器 432

15.2.4 Ik控制器极向量 432

课堂练习156:调整IK控制器极向量 432

15.2.5 IK Spline Handle Tool(IK样条控制) 433

课堂练习157:创建IK样条控制器 433

15.2.6 Assume Preferred Angle(显示骨骼预设角度) 435

课堂练习158:显示骨骼的预设角度 435

15.2.7 Set Preferred Angle(设置骨骼预设角度) 436

课堂练习159:设置骨骼的预设角度 436

15.3 骨骼与模型的绑定 436

15.3.1 角色骨骼的创建规则 436

15.3.2 创建角色肢体骨骼 436

15.3.3 Rigid Bind(刚体绑定) 450

课堂练习160:创建刚体绑定 450

15.3.4 Smooth Bind(柔体绑定) 452

课堂练习161:创建柔体绑定 452

15.4 绑定模型的编辑 453

15.4.1 Detach Skin(删除蒙皮) 453

课堂练习162:删除蒙皮 454

15.4.2 Paint Skin Weight Tools(绘制蒙皮权重) 455

课堂练习163:编辑骨骼的影响权重 455

15.4.3 Add Influence(添加影响物体) 457

课堂练习164:添加影响物体 457

15.4.4 Remove Influence(删除影响物体) 458

15.5 案例11:绑定角色模型 459

第16章 角色动画技术 462

16.1 角色姿态动画的分析 462

16.1.1 分析角色姿态 462

16.1.2 添加姿态关键帧 463

课堂练习165:添加姿态关键帧 463

16.1.3 编辑姿态关键帧序列 464

课堂练习166:编辑姿态关键帧序列 464

16.2 非线性动画 466

16.2.1 非线性动画编辑 466

课堂练习167:打开非线性编辑器 466

16.2.2 创建非线性动画 467

课堂练习168:创建非线性动画 467

16.2.3 解析剪辑片段 469

16.2.4 复制和粘贴影片剪辑 470

课堂练习169:复制和粘贴影片剪辑 470

16.2.5 循环影片剪辑 470

课堂练习170:循环影片剪辑 470

16.2.6 影片剪辑的关联性 471

课堂练习171:影片剪辑的关联性 471

16.2.7 叠加影片剪辑 472

课堂练习172:叠加影片剪辑 472

16.2.8 剪辑约束动画 474

课堂练习173:创建剪辑约束动画 474

16.2.9 为影片剪辑添加关键帧 475

课堂练习174:添加关键帧 475

16.2.10 合并影片剪辑 476

课堂练习175:合并影片剪辑 477

16.3 角色 477

16.3.1 创建角色 477

课堂练习176:创建角色 478

16.3.2 创建子角色 480

课堂练习177:创建子角色 480

16.3.3 添加和删除角色属性 481

课堂练习178:添加和删除角色属性 481

16.3.4 创建角色影片剪辑 482

课堂练习179:创建角色影片剪辑 482

16.3.5 融合角色剪辑 484

课堂练习180:融合角色剪辑 485

16.3.6 导入和导出角色剪辑 487

课堂练习181:导入和导出角色剪辑 487

第17章 粒子动力学技术 490

17.1 粒子系统 490

17.1.1 Particle Tool(创建粒子) 490

课堂练习182:创建粒子 490

17.1.2 粒子的基础属性 491

17.1.3 Create Emitter(创建粒子发射器) 492

课堂练习183:创建粒子发射器 492

17.1.4 Emit from Object(利用物体发射粒子) 494

课堂练习184:利用物体发射粒子 494

17.1.5 Use Selected Emitter(使用选择的发射器) 495

17.2 粒子的基本操作 495

17.2.1 Goal(目标化粒子) 495

课堂练习185:创建目标化粒子 495

17.2.2 每粒子的基本属性 496

17.2.3 添加每粒子属性 497

课堂练习186:添加每粒子属性 498

17.2.4 Make Collide(粒子碰撞) 498

课堂练习187:创建粒子碰撞 498

17.2.5 Particle Collision Event Editor(粒子碰撞事件) 500

课堂练习188:使用粒子碰撞事件 500

17.2.6 断开粒子碰撞 501

课堂练习189:断开粒子碰撞 501

17.2.7 Instancer(粒子实体化) 501

课堂练习190:粒子替换 502

17.3 粒子的渲染 502

17.3.1 粒子的渲染类型 502

17.3.2 HardwareParticles(硬件渲染) 503

17.3.3 SoftwareParticles(软件渲染) 505

17.4 动力场 506

17.4.1 Air(风场) 506

课堂练习191:创建Wind风场 506

课堂练习192:创建Wake风场 506

课堂练习193:创建Fan风场 508

17.4.2 Drag(拖曳场) 509

课堂练习194:创建Drag场 509

17.4.3 Gravity(重力场) 510

课堂练习195:创建Gravity场 510

17.4.4 Newton(牛顿场) 510

课堂练习196:创建Newton场 511

17.4.5 Radial(放射场) 511

17.4.6 Turbulence(扰乱场) 511

课堂练习197:创建Turbulence场 511

17.4.7 Uniform(统一场) 512

17.4.8 Vortex(漩涡场) 512

17.4.9 Volume Axis(体积轴向场) 512

课堂练习198:创建Volume Axis场 513

17.5 Effects(特效) 513

17.5.1 Create Fire(创建火焰) 513

课堂练习199:创建火焰 513

17.5.2 Create Smoke(创建烟雾) 514

课堂练习200:创建烟雾 514

17.5.3 Create Fireworks(创建烟花) 515

课堂练习201:创建烟花 515

17.5.4 Create Lightning(创建闪电) 515

课堂练习202:创建闪电 516

17.5.5 Create Shatter(创建爆破效果) 516

课堂练习203:创建爆破效果 516

17.5.6 Create Curve Flow(创建曲线流) 516

17.5.7 Create Surface Flow(创建曲面流) 517

17.5.8 Delete Surface Flow(删除曲面流) 517

17.6 柔体和刚体 518

17.6.1 刚体的基本认识 518

17.6.2 创建主动刚体和被动刚体 518

课堂练习204:创建主动刚体和被动刚体 518

17.6.3 刚体动画的关键帧 520

课堂练习205:编辑刚体动画关键帧 520

17.6.4 柔体的基本认识 520

17.6.5 创建柔体 521

课堂练习206:创建柔体 521

17.7 刚体约束 521

17.7.1 Hinge Constraint(铰链约束) 521

课堂练习207 创建铰链约束 522

17.7.2 Barrier Constraint(屏蔽约束) 523

课堂练习208:创建屏蔽约束 523

17.7.3 Nail Constraint(钉子约束) 523

课堂练习209:创建钉子约束 523

17.7.4 Spring Constraint(弹簧约束) 524

课堂练习210:创建弹簧约束 524

17.7.5 Pin Constraint(销约束) 525

课堂练习211:销约束 525

17.8 刚体的解算 526

17.8.1 Create Rigid Body Solver(创建刚体解算器) 526

课堂练习212:创建刚体解算器 526

17.8.2 编辑刚体解算器 527

课堂练习213:坠落的小球 527

17.9 案例12:野外篝火 528

第18章 笔触特效 535

18.1 Paint Effects工具介绍 535

18.1.1 创建笔触效果 535

课堂练习214:绘制笔触 536

18.1.2 笔触环境简介 537

18.2 绘制2D笔触 540

课堂练习215:绘制2D效果 540

18.3 绘制3D笔触 542

18.3.1 在三维物体上绘制 542

课堂练习216:在模型上绘制 542

课堂练习217:修改笔触形状 543

18.3.2 在曲线上绘制 543

课堂练习218:在曲线上绘制鲜花 543

18.4 笔触属性介绍 544

18.4.1 Channels卷展栏 544

18.4.2 Brush Profile卷展栏 545

18.4.3 Mesh卷展栏 547

18.4.4 Shading卷展栏 548

18.4.5 Texturing卷展栏 548

18.4.6 Illumination卷展栏 551

18.4.7 Shadow Effects卷展栏 552

18.4.8 Glow卷展栏 555

18.4.9 Tubes卷展栏 556

第19章 流体特效 560

19.1 认识流体 560

19.2 创建流体 560

19.2.1 创建2D流体 560

课堂练习219:创建默认2D流体 560

课堂练习220:以物体作为发射器发射流体 561

课堂练习221:使用曲线作为流体发射器 562

19.2.2 创建3D流体 563

课堂练习222:创建典型3D流体 563

19.3 流体属性简介 564

19.3.1 Fluid Emitter属性 564

19.3.2 FluidShape属性简介 566

19.4 流体的碰撞 571

课堂练习223:流体碰撞 571

课堂练习224:对流体设置场 572

19.5 创建海洋 573

课堂练习225:创建海平面 573

19.6 案例13:制作池塘效果 579

19.7 案例14:制作香烟效果 581

19.8 案例15:制作云层效果 584

第20章 头发和毛发 587

20.1 Hair(头发) 587

课堂练习226:创建头发 587

20.2 Fur(毛发) 594

20.2.1 加载Maya Fur(毛发) 594

20.2.2 创建Fur(毛发) 595

课堂练习227:创建毛发 595

课堂练习228:制作草坪 596

第21章 MEL语言简介 603

21.1 MEL语言概述 603

21.1.1 认识MEL语言 603

21.1.2 了解指令 603

21.1.3 MEL指令文件 603

21.2 建立脚本环境 603

21.2.1 了解脚本语言 604

21.2.2 打开脚本编辑器 604

21.2.3 打开一个脚本程序 605

课堂练习229:打开脚本 605

课堂练习230:把一个脚本程序作为源文件 606

21.2.4 保存脚本文字 607

21.2.5 执行一个脚本程序 607

21.2.6 清除状态信息与指令 607

21.2.7 响应一个指令 607

21.2.8 显示程序中的语句行号 608

21.3 使用脚本语言 609

21.3.1 了解脚本语言节点 609

21.3.2 创建脚本语言节点 609

课堂练习231:创建脚本语言节点 609

21.3.3 编辑脚本语言节点 609

课堂练习232:编辑脚本节点 610

21.4 定义数据 610

21.4.1 变量 610

21.4.2 注释变量 612

21.4.3 基本运算 612

21.4.4 逻辑判断语句 612

21.5 程序结构基础 613

21.5.1 条件语句 613

21.5.2 循环结构 613

21.6 函数 614

21.7 字符处理命令 615

21.7.1 substring命令 616

21.7.2 tokenize命令 616

21.7.3 size命令 617

21.7.4 clear命令 617

21.7.5 match命令 617

21.7.6 substitute命令 618

21.7.7 合并字符串 619

21.8 其他命令简介 619

相关图书
作者其它书籍
返回顶部