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Maya 2013动画制作标准教程
Maya 2013动画制作标准教程

Maya 2013动画制作标准教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:方楠编著
  • 出 版 社:北京:科学出版社
  • 出版年份:2013
  • ISBN:9787030360922
  • 页数:350 页
图书介绍:本书根据作者多年从事Maya教学与应用的经验,从教学与培训的实际需求出发,借助大量的实例,循序渐进地讲解Maya动画制作最实用的功能及其应用技巧。写此书目的在于集中解答MAYA2013软件涉及的各种与动画制作相关的各种常见问题。包括MAYA2013软件新功能讲解,新的毛发系统、刚体与柔体动画、动力学动画、粒子动画、角色动画、各类变形动画、路径动画、融合动画、PAINTEFFECTS动画、流体动画、布料动画、创建骨骼与蒙皮、角色设置与控制、表情动画、角色的编辑、动画控制工具、灯光与渲染方法、材质编辑器等18种类型内容中遇到的各种问题,每种类型以实例制作为主介绍具体操作方法,以便熟悉MAYA动画的实质内容。本书提供教学光盘1张DVD容量,其播放内容有助于熟悉MAYA2013动画操作。
《Maya 2013动画制作标准教程》目录

第1章 Maya基础 2

1.1 Maya 2013简介 2

1.2 Maya 2013的应用领域 2

1.3 Maya 2013工作界面 3

1.3.1菜单栏 4

1.3.2状态栏 4

1.3.3常用工具架 6

1.3.4工具栏 6

1.3.5视图切换与布局 6

1.3.6通道面板 7

1.3.7图层面板 8

1.3.8时间标尺 9

1.3.9帮助栏 9

1.3.10脚本栏 9

1.3.11热键盒 10

1.3.12视窗菜单 10

1.4 Maya 2013基本操作 16

1.4.1文件管理 16

1.4.2合并场景 16

1.4.3导出场景 17

1.4.4复制对象 17

1.4.5调整中心点 18

1.4.6清除历史记录 19

1.4.7组的使用 19

1.4.8创建父子关系 19

1.5 Maya 2013新功能介绍 20

1.5.1 Node Editor(节点编辑器) 20

1.5.2 nHair系统(n毛发系统) 20

1.5.3 BSDFShader (BSDF材质) 21

1.5.4 Stepped Preview(台阶式预览) 21

1.5.5 Free Image Plane(自由图像平面) 21

1.6本章小结 22

第2章 多边形建模 24

2.1多边形基础建模 24

2.1.1多边形建模常用命令 24

2.1.2多边形飞机建模 28

2.1.3电视机建模 30

2.1.4空调建模 34

2.1.5椅子建模 38

2.2角色建模——制作广告《阿罗哈饼干》模型 41

2.2.1卡通角色头部建模 41

2.2.2卡通角色身体建模 51

2.2.3卡通角色腿部及脚部建模 52

2.2.4卡通角色手部建模 54

2.3本章小结 56

第3章 创建骨架与皮肤绑定 56

3.1骨架工具 58

3.1.1骨架菜单 58

3.1.2创建骨架 59

3.1.3插入关节工具 60

3.1.4重定骨架根 60

3.1.5移除关节 60

3.1.6断开与连接关节 60

3.1.7镜像关节 61

3.1.8重新设置骨架旋转方向 61

3.1.9设置骨架显示的尺寸 62

3.1.10反向动力学手柄工具 62

3.1.11反向动力学样条线控制柄工具 63

3.2角色骨架的搭建 64

3.2.1创建角色腿部骨架 64

3.2.2建立腿部IK系统 65

3.2.3创建角色躯干与头部骨架 72

3.2.4创建角色手臂与手部骨架 73

3.2.5建立角色手臂IK系统及上半身设置 76

3.3皮肤绑定与权重处理 83

3.4本章小结 88

第4章 Maya动画的基本操作方法 88

4.1 Maya动画简介 90

4.2动画关键帧的设置方法 91

4.2.1关键帧的设置方法 91

4.2.2在通道面板中设置关键帧 94

4.2.3设置动画总帧数 95

4.3编辑关键帧 96

4.4关键帧动画实例 99

4.5驱动关键帧动画 101

4.6路径动画 104

4.7变形动画 107

4.7.1晶格变形器 107

4.7.2混合变形器 111

4.7.3簇变形器 113

4.7.4雕刻变形器 115

4.7.5软变形 118

4.7.6抖动变形器 120

4.7.7包裹变形器 123

4.7.8线变形器 125

4.7.9非线性变形器 128

4.8本章小结 132

第5章 Graph Editor使用方法与行走动画制作 132

5.1 Graph Editor的概念与使用 134

5.1.1 Graph Editor的各项功能 134

5.1.2 Graph Editor的视图控制 141

5.1.3 Graph Editor的曲线调整 144

5.1.4 Graph Editor曲线的复制与粘贴 145

5.1.5 Graph Editor曲线简化技巧 149

5.2角色动画——行走 150

5.2.1人物行走的分析 150

5.2.2行走动画的制作 153

5.3本章小结 160

第6章 灯光、摄影机与渲染 160

6.1灯光类型与属性 162

6.1.1灯光类型 163

6.1.2灯光属性 165

6.1.3灯光操纵器 170

6.1.4灯光视角 171

6.2光的特效 171

6.2.1灯光雾的使用技巧 172

6.2.2光学特效的使用技巧 175

6.3摄影机类型与属性 181

6.3.1摄影机的类型 181

6.3.2摄影机的属性 183

6.3.3利用摄影机制作景深效果 184

6.4各种渲染方法及渲染属性 186

6.4.1 Render Settings面板设置 186

6.4.2 Maya Soware(软件渲染) 189

6.4.3 Maya Hardware(硬件渲染) 192

6.4.4 mental ray渲染 194

6.5本章小结 202

第7章 材质编辑 204

7.1材质的基本概念 204

7.2材质编辑器 206

7.3金属材质的制作 209

7.4玻璃材质的制作 212

7.5卡通材质的制作 217

7.6眼球材质的制作 223

7.6.1利用自带的节点连接制作眼球材质 224

7.6.2利用贴图制作眼球材质 231

7.7 UV贴图运用——烟盒贴图的制作 234

7.8绘画材质的使用 238

7.9双面材质的制作 241

7.10本章小结 246

第8章 毛发及布料动画 248

8.1毛发动画 248

8.1.1头发的制作 248

8.1.2角色头发的创建 252

8.1.3动力学与头发动画 257

8.1.4毛发动画的一般概念 258

8.1.5毛发的创建 260

8.1.6毛发的属性 261

8.2布料动画 265

8.2.1布料动画的一般概念 265

8.2.2布料菜单 266

8.2.3创建布料 267

8.2.4制造碰撞 268

8.2.5制作飘扬的窗帘动画 272

8.2.6制作气球动画 275

8.2.7角色服装的制作 280

8.2.8角色行走时的衣服动画 283

8.3本章小结 286

第9章 n粒子与力场 288

9.1 n粒子动画 288

9.1.1n粒子系统介绍 288

9.1.2创建n粒子的方法 288

9.1.3 n粒子属性及相关知识 289

9.1.4 n粒子碰撞 297

9.1.5 n粒子碰撞事件 298

9.1.6 n粒子替代 301

9.1.7制作冲击波动画 306

9.1.8制作动画《火星猴计划》爆炸案例 310

9.2各种力场的基本概念及属性 320

9.2.1空气场 320

9.2.2阻力场 322

9.2.3重力场 323

9.2.4牛顿场 323

9.2.5径向场 324

9.2.6湍流场 325

9.2.7一致场 325

9.2.8漩涡场 326

9.2.9体积轴场 327

9.3本章小结 328

第10章 刚体与柔体 330

10.1柔体与刚体菜单 330

10.2刚体与刚体约束的基本概念 331

10.2.1主动刚体和被动刚体 331

10.2.2刚体约束 332

10.3柔体和弹簧系统 338

10.3.1柔体和弹簧系统概述 338

10.3.2制作披风动画 342

10.3.3制作脚印动画 345

10.4本章小结 350

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