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水晶石技法  3ds Max建筑模型实战手册
水晶石技法  3ds Max建筑模型实战手册

水晶石技法 3ds Max建筑模型实战手册PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:10 积分如何计算积分?
  • 作 者:水晶石教育学院编著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2011
  • ISBN:9787115242853
  • 页数:248 页
图书介绍:本书由水晶石数字场景部编写,内容包括水晶石建模的规范和标准。书中场景全部来自水晶石真实工作案例,是水晶石内部工作标准的首度全面公开,是读者学习和掌握水晶石建筑模型规范的宝贵资料,也是参与水晶石项目外包工作者的必读手册。
《水晶石技法 3ds Max建筑模型实战手册》目录

第1篇 建筑学常识 2

第1章 术语以及基本数值 2

1.1总图术语及常用的基本数值 2

案例1两条红线——建筑红线与道路红线 2

案例2建筑行业的行话——总图经济技术指标术语 4

案例3条归条,路归路——掌握总图道路系统 5

1.2建筑术语及基本数值 8

案例4一砖一瓦——建筑的基本构成 8

案例5不单纯是房子——掌握建筑物的分类 11

案例6标准中的标准——掌握建筑模数规则 16

案例7房屋建筑术语Ⅰ——建筑行业的行话 17

案例8房屋建筑术语Ⅱ——一般规则 20

案例9房屋建筑术语Ⅲ——黄金分割 21

第2章 建筑风格及体系 22

2.1世界三大建筑体系——了解自己,也要了解世界 22

2.2三大建筑体系之一——欧洲建筑 26

2.3三大建筑体系之二——中国古代建筑 29

2.3.1中国近代建筑史上的杰出人物——因为有他们,中国建筑史才得以延续 29

2.3.2中国古代建筑的屋顶的形式Ⅰ——了解它们的形式,也将了解中国历史 30

2.3.3中国古代建筑的屋顶的形式Ⅱ——历史将它们延续 37

2.3.4中国古代建筑构件——行之有效的建筑结构 39

第2篇 建筑图纸识图 42

第3章 建筑制图规范 42

3.1轴网及轴网相关 42

3.1.1定位轴编号一般规范 42

案例10正确的定位轴线标注方式 42

案例11借助定位轴编号,在平面图以及立面图上快速找到相应区域 43

案例12定位轴线的编号的不同错误Ⅰ 44

案例13定位轴线的编号的不同错误Ⅱ 45

3.1.2附加定位轴编号规范 47

案例14对定位轴编号的错误理解 47

案例15其他定位轴编号规范 48

3.2尺寸标注 49

3.2.1半径、直径及球的尺寸标注方式 50

案例16正确的圆形半径尺寸标注方式 50

案例17正确的弧线尺寸标注方式 51

案例18正确的三维球形尺寸标注方式 51

3.2.2角度、弧度、弧长的标注 52

3.2.3薄板厚度、正方形、坡度、非圆曲线等尺寸标注 53

案例19板的厚度标注方式 53

案例20坡度标注方式 54

3.2.4尺寸的简化标注 55

案例21对尺寸的简化标注的正确理解 55

案例22两个构配件个别尺寸不同时的尺寸标注形式 56

3.2.5对标高符号、标注及标高形式的理解 56

3.3符号 57

3.3.1剖切符号 57

3.3.2索引符号与详图符号 58

案例23对索引符号的正确理解 58

3.3.3引出线 60

案例24对多层构造共用引出线的正确理解 60

3.3.4其他符号 61

案例25对称轴标注符号的正确理解 61

3.4图样画法 63

3.4.1投影法与视图配置 63

案例26图样画法中投影法及第一角画法 63

3.4.2剖面图和断面图及简化画法 65

案例27图样画法中剖面与断面Ⅰ 65

案例28图样画法中剖面与断面Ⅱ 67

案例29轴测图正确画法 68

案例30图样画法 71

3.5常用建筑材料图例 71

案例31常用的建筑材料图例Ⅰ 71

案例32常用的建筑材料图例Ⅱ 74

案例33常用的建筑材料图例Ⅲ 74

案例34常用的建筑材料图例Ⅳ 74

案例35常用的建筑材料图例Ⅴ 75

案例36常用的建筑材料图例Ⅵ 75

案例37常用的建筑材料图例Ⅶ 75

3.6本章小结 76

第4章 总图制图 80

4.1建筑总图 80

案例38建筑总图制图标准 80

案例39坐标网格 84

案例40风向玫瑰图 85

4.2建筑总图图例及综合运用 85

4.2.1总图图例 85

案例41建筑总平面图例 85

案例42交叉虚线 88

4.2.2综合运用 88

案例43建筑总平面图Ⅰ 88

案例44建筑总平面图Ⅱ 89

案例45建筑总平面图Ⅲ 91

第5章 建筑结构的理解 94

5.1建筑屋顶结构 94

案例46建筑平立面图Ⅰ 94

案例47建筑平立面图Ⅱ 95

案例48建筑平立面图Ⅲ 97

5.2建筑顶层构架 98

案例49建筑平立面图Ⅳ 98

案例50建筑平立面图Ⅴ 99

5.3建筑凸窗及百叶 101

案例51建筑平立面图Ⅵ 101

案例52建筑平立面图Ⅶ 103

5.4建筑平台结构 105

案例53建筑平台结构Ⅰ 105

案例54建筑平台结构Ⅱ 106

5.5特殊结构 108

案例55建筑中特殊结构标示——上空(或中空) 108

案例56根据建筑平立面图纸制作场景Ⅰ 110

案例57根据建筑平立面图纸制作场景Ⅱ 112

案例58根据建筑平立面图纸制作场景Ⅲ 115

案例59综合建筑平立面对场景的正确制作Ⅰ 117

案例60综合建筑平立面对场景的正确制作Ⅱ 118

案例61综合建筑平立面对场景的正确制作Ⅲ 121

第3篇 3ds Max基础知识 124

第6章 建筑模型制作常用命令 124

6.1 Edit Spline(可编辑样条线)中常用的修改命令 124

案例62广场铺地——Rendering(渲染)常用命令 124

案例63街区道路Ⅰ——Geometry(几何体)常用命令 127

案例64街区道路Ⅱ——Geometry(几何体)常用命令 131

案例65斜拉索桥Ⅰ——Cross Section(横截面)的使用 134

案例66斜拉索桥Ⅱ——Cross Section(横截面)的使用 139

案例67石条座椅Ⅰ——建模综合运用 141

案例68石条座椅Ⅱ——建模综合运用 143

6.2 Edit Mesh Modifier(可编辑网格修改器)中常用的修改命令 145

案例69公建柱子Ⅰ——Planar Thresh(平面阈值)设置 145

案例70公建柱子Ⅱ——Planar Thresh(平面阈值)设置 147

案例71“飘带”——Soft Selection(软选择)常用命令 149

案例72删除孤立点——Edit Geometry(编辑几何体)综合运用 151

6.3 Edit Poly(可编辑多边形)中常用的修改命令 153

案例73曲面实体——Selection(选择)功能详解 153

案例74曲面选择——Edit Vertices(编辑顶点)命令详解 155

案例75弧形物体加框架—— Edit Edges(编辑边)命令详解 157

第7章 建筑CAD导入3ds Max的前期设置 160

7.1建筑CAD基本处理 160

案例76 CAD导入3ds Max之前的准备——图层整理操作 160

案例77建筑CAD平面整理——图层的整理方法 163

案例78 CAD图导出设置——图层操作综合运用 165

7.2导入AutoCAD绘图文件 168

案例79导入CAD到3ds Max Ⅰ——Legacy AutoCAD(旧版)DWG导入系统 168

案例80导入CAD到3ds Max Ⅱ——AutoCAD DWG/DXF(新版)导入系统说明 171

案例81导入CAD到3ds Max Ⅲ——导入操作的综合运用 175

第8章 首选项设置 180

8.1 Preference Settings(首选项设置) 180

案例82压缩场景文件——Preference Settings(首选项设置)之压缩说明 180

案例83不同的视角——Preference Settings(首选项设置)之消除背影说明 182

案例84解决共面——Preference Settings(首选项设置)之微调器设置 184

8.2 Splines(样条线)——Section(截面)设置 187

案例85切片二维线——Section(截面)更新功能详解 187

案例86给不规则的建筑添加楼板——Section(截面)范围功能详解 190

第4篇 3ds Max操作习惯 194

第9章 3ds Max环境常规设置 194

9.1 Grid and Snap Settings(栅格和捕捉设置) 194

案例87提高建模效率的方法Ⅰ——Snap(捕捉)设置 194

案例88提高建模效率的方法Ⅱ——Options(选项)设置 197

9.2 3ds Max场景单位设置 200

案例89正确的单位设置才能不出错——Units Setup(单位设置)及System Unit Setup(系统单位设置) 200

9.3 Object Properties〉General(对象属性〉常规)设置 204

案例90导入图片到3ds Max之前的准备Ⅰ——Display Properties(显示属性)设置 204

第10章 曲面对象物体的常用命令 208

10.1样条线阶段的起始点 208

案例91解决曲面生成过程中的常见错误 208

10.2通过Loft(放样)复合命令创建对象 212

案例92建模方式Ⅰ——Loft(放样)综合使用 212

10.3可转化为NURBS物体的基础对象 216

案例93建模方式Ⅱ创建NURBS(非均匀有理数B-样条线)模型基础 216

10.4 NURBS建模实例 218

案例94建模方式Ⅲ——NURB S简单应用之U向放样曲面 218

第11章 模型信息整理与要求 221

11.1建筑模型完成后的信息整理 221

案例95规范、规范、规范Ⅰ——建筑模型完成后整理阶段的工作要求 221

案例96模型制作常见错误 224

11.2场景模型完成后的信息整理 226

案例97规范、规范、规范Ⅱ——规范地形场景完成后整理阶段的工作要求 226

11.3合作建模时的基本要求 229

案例98还是规范——合作建模的要求 229

第12章 其他细节制作惯例 230

12.1制作建筑墙面色带 230

案例99添砖加瓦的技巧Ⅰ——建筑色带(或阴线)建模方法 230

12.2自己制作场景贴图的要求 234

案例100添砖加瓦的技巧Ⅱ——纹理贴图设置 234

第13章 常见错误物体的处理 237

案例101检查模型中可能的错误Ⅰ 237

案例102检查模型中可能的错误Ⅱ 238

案例103检查模型中可能的错误Ⅲ 239

案例104向同一方向看——统一坐标轴 240

第14章 常用建模软件格式转换 241

案例105殊途同归——各种建模工具的格式 241

案例106你可以做到——SketchUp场景内容导出为3DS格式 242

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