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基于Visual Basic 2008的地理信息系统设计开发案例教程
基于Visual Basic 2008的地理信息系统设计开发案例教程

基于Visual Basic 2008的地理信息系统设计开发案例教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:15 积分如何计算积分?
  • 作 者:荆平编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2012
  • ISBN:9787302293019
  • 页数:473 页
图书介绍:本书在简要介绍GIS组件开发基本方法的基础上,以国外最流行的GIS组件(MapX、Map Objects、ArcGIS Engine)为对象,采用VB2008为开发语言,以示例程序为核心,对GIS设计开发的技术进行分析讲解。全书共有12章,分别对GIS的基本功能、检索功能、专题图实现及高级功能进行示例演示,书中所有示例均为可执行的程序段,利于读者学习参考。
《基于Visual Basic 2008的地理信息系统设计开发案例教程》目录

第1章 绪论 1

1.1地理信息系统发展概述 1

1.1.1地理信息系统的基本概念 1

1.1.2地理信息系统的分类 3

1.1.3地理信息系统的组成 4

1.1.4地理信息系统软件的功能 5

1.1.5地理信息系统的发展 6

1.1.6地理信息系统的趋势 7

1.2 GIS设计开发方式 13

1.2.1独立开发 13

1.2.2单纯二次开发 13

1.2.3集成二次开发 13

1.2.4三种开发方式的分析与比较 14

1.3组件式GIS 14

1.3.1软件开发的组件技术 14

1.3.2 COM与DCOM 15

1.3.3组件技术与GIS的发展 16

1.3.4组件式GIS系统的特点 16

1.3.5组件式GIS开发平台的结构 18

1.4 GIS组件的加载 18

1.4.1 MapX 18

1.4.2 Map Objects 20

1.4.3 ArcGIS Engine 22

第2章 基于MapX的GIS基本功能的实现 27

2.1 MapX组件 27

2.1.1 MapInfo的数据组织 28

2.1.2 MapX组件的模型结构 29

2.1.3 MapX组件的空间数据结构 31

2.2图层的添加与删除 32

2.2.1图层集的加载 32

2.2.2图层的基本属性 34

2.2.3图层的加载 41

2.2.4图层的删除 46

2.3图层的移动 49

2.3.1采用Move方法实现图层位置的移动 49

2.3.2图层的管理方法 49

2.4浏览功能的实现 50

2.5地图输出 55

2.6鹰眼功能的实现 57

第3章 基于MapX信息检索功能的设计开发 61

3.1属性数据检索 61

3.1.1 Features集合和Selection集合 61

3.1.2 Features集合的常用方法 62

3.1.3 Selection集合的常用方法 71

3.1.4利用选择工具实现属性数据检索 75

3.2空间数据检索 77

3.2.1数据绑定 77

3.2.2 Find和Search方法 88

3.3综合检索示例 98

第4章 基于MapX的专题地图设计开发 104

4.1专题地图的基本类型简介 104

4.1.1专题地图的定义及类型 104

4.1.2利用MapX可以设计实现的专题地图 105

4.2专题地图的实现方法 106

4.2.1专题地图的对象、方法及属性 106

4.2.2通过数据绑定实现专题地图 110

4.2.3各种专题地图的实现示例 118

4.2.4动态生成专题地图 126

4.3专题地图的组合实现 131

第5章 基于Map Objects的GIS基本功能的实现 134

5.1 Map Objects组件 134

5.1.1 Map地图控件 134

5.1.2图层文件的特征 136

5.1.3符号对象 138

5.1.4颜色属性 144

5.2图层的添加与删除 145

5.2.1图层加载 145

5.2.2加载SDE层 150

5.2.3增加一个影像图层 151

5.2.4图层的删除 152

5.3图层的移动 154

5.4浏览功能的实现 157

5.5颜色及字体的修改 163

5.5.1颜色修改 163

5.5.2设置图层为文本内容的字体 165

5.6动态跟踪层的实现 167

5.6.1 TrackingLayer 167

5.6.2 GeoEvent 167

5.7鹰眼功能的实现 169

第6章 基于Map Objects信息检索功能的设计开发 173

6.1查询条件的创建 173

6.1.1条件查询的方法 173

6.1.2创建查询条件 174

6.2通过查询条件搜索元素 176

6.2.1字段检索 177

6.2.2所有记录值的检索 180

6.2.3记录集对象浏览 182

6.2.4基于查询条件搜索元素 184

6.3通过距离来搜索元素 188

6.3.1 SearchByDistance方法 188

6.3.2示例程序 189

6.4通过几何图形搜索元素 193

6.4.1 SearchShape方法 194

6.4.2示例程序 195

第7章 基于Map Objects的专题地图设计开发 199

7.1专题地图渲染方法 199

7.2专题地图的实现方法 203

7.2.1常见专题地图实现方法 203

7.2.2同步缩放ValueMapRenderer专题地图 215

7.2.3动态设定点密度专题地图 218

7.2.4 Statistics对象的CalculateStatistics方法 220

7.2.5可选字段生成专题地图 222

7.3专题地图的组合实现 225

7.3.1组合渲染对象GroupRenderer 225

7.3.2 ChartRenderer和ClassBreaksRenderer组合专题地图 225

7.3.3 ChartRenderer和DotDensityRenderer组合专题地图 228

第8章 基于ArcGIS Engine的GIS基本功能的实现 231

8.1图层的加载与删除 231

8.1.1 MapControl控件 231

8.1.2 PageLayoutControl控件 242

8.1.3 TOCControl控件 243

8.2图层的移动 246

8.3浏览功能的实现 250

8.3.1 ToolbarControl控件 250

8.3.2 ToolbarControl功能的代码加载 255

8.3.3放大缩小功能的代码实现 258

8.3.4弹出式菜单的设计 262

8.4图层文件的保存及另存 264

8.5鹰眼功能的实现 267

第9章 基于ArcGIS Engine的检索功能的设计开发 272

9.1信息数据的检索方式 272

9.1.1检索类型 272

9.1.2数据管理对象 274

9.1.3主要查询对象 278

9.2属性数据检索 287

9.2.1点信息查询 287

9.2.2线信息查询 290

9.2.3面对象信息查询 295

9.3空间数据检索 304

9.4综合检索示例 310

第10章 基于ArcGIS Engine的专题地图设计开发 317

10.1专题地图的基本颜色 317

10.1.1 Color 317

10.1.2 ColorRamp 320

10.2专题地图的基本符号 324

10.2.1 MarkerSymbol对象 325

10.2.2 LineSymbol对象 336

10.2.3 FillSymbol对象 345

10.3专题地图的实现方法 355

10.3.1简单渲染 355

10.3.2独立值渲染 358

10.3.3点密度/多字段点密度 362

10.3.4数据分级绘制 369

10.3.5饼图/柱状图 375

10.3.6比例符号渲染 392

10.4专题地图的组合实现 397

10.5专题地图的综合实现示例 402

10.5.1符号的获取 403

10.5.2加载图层 404

10.5.3设置分级数 406

10.5.4计算各级数值大小并设置颜色 407

10.5.5实现分级渲染 408

第11章 基于ArcGIS Engine的空间分析功能的设计开发 409

11.1缓冲功能设计开发 409

11.2空间拓扑运算的实现 419

11.2.1 Boundary方法 419

11.2.2 Clip方法 420

11.2.3 Cut方法 421

11.2.4 Difference方法和SymmetricDif ference方法 421

11.2.5 Intersect方法 427

11.2.6 ConstructUnion方法和Union方法 430

11.2.7 IsSimple属性和Simplify方法 434

11.3网络分析功能的实现 434

11.4空间量算功能的实现 437

第12章 基于ArcGIS Engine的三维GIS功能的设计开发 439

12.1三维浏览查询 439

12.1.1文件的加载 439

12.1.2浏览功能的实现 443

12.2等高线的设计实现 447

12.2.1 Contour方法 447

12.2.2 ContourList方法 450

12.2.3空间插值分析 453

12.3 MultiPatch的创建 460

12.3.1创建MultiPatch的常用接口 460

12.3.2通过输入点坐标创建MultiPatch 462

12.3.3通过拉伸平面创建MultiPatch 468

12.3.4外部三维模型的导入 470

12.4三维动画的实现 471

参考文献 473

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